基于SOPC的人機博弈系統(tǒng)設計與實現
發(fā)布時間:2023-11-24 19:28
本文基于實際作品,采用SOPC技術和NiosII處理器,描述了具有人工智能的人機博弈系統(tǒng)的設計原理和實現方法。該系統(tǒng)的硬件以DE0-CV開發(fā)板為核心,使用LTM觸摸屏作為人機交互設備,實現了三子棋和五子棋游戲,使用Verilog語言實現了包括觸摸屏的顯示驅動在內的所有硬件的驅動功能在集成開發(fā)環(huán)境中用C++語言實現了人機博弈的軟件算法。
【文章頁數】:1 頁
【文章目錄】:
0引言
1整體設計
1.1本系統(tǒng)實現了以下功能:
1.2系統(tǒng)總體結構
2硬件設計
2.1 DE0-CV開發(fā)板
2.2 主控模塊
2.3. 軟件部分
1.棋盤顯示和界面控制
2.局面估值、搜索算法、走法生成
本文編號:3866446
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0引言
1整體設計
1.1本系統(tǒng)實現了以下功能:
1.2系統(tǒng)總體結構
2硬件設計
2.1 DE0-CV開發(fā)板
2.2 主控模塊
2.3. 軟件部分
1.棋盤顯示和界面控制
2.局面估值、搜索算法、走法生成
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