基于SOPC的人機博弈系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2023-11-24 19:28
本文基于實際作品,采用SOPC技術(shù)和NiosII處理器,描述了具有人工智能的人機博弈系統(tǒng)的設(shè)計原理和實現(xiàn)方法。該系統(tǒng)的硬件以DE0-CV開發(fā)板為核心,使用LTM觸摸屏作為人機交互設(shè)備,實現(xiàn)了三子棋和五子棋游戲,使用Verilog語言實現(xiàn)了包括觸摸屏的顯示驅(qū)動在內(nèi)的所有硬件的驅(qū)動功能在集成開發(fā)環(huán)境中用C++語言實現(xiàn)了人機博弈的軟件算法。
【文章頁數(shù)】:1 頁
【文章目錄】:
0引言
1整體設(shè)計
1.1本系統(tǒng)實現(xiàn)了以下功能:
1.2系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)
2硬件設(shè)計
2.1 DE0-CV開發(fā)板
2.2 主控模塊
2.3. 軟件部分
1.棋盤顯示和界面控制
2.局面估值、搜索算法、走法生成
本文編號:3866446
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0引言
1整體設(shè)計
1.1本系統(tǒng)實現(xiàn)了以下功能:
1.2系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)
2硬件設(shè)計
2.1 DE0-CV開發(fā)板
2.2 主控模塊
2.3. 軟件部分
1.棋盤顯示和界面控制
2.局面估值、搜索算法、走法生成
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