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基于Qt的中國象棋人機博弈的研究與設(shè)計

發(fā)布時間:2022-05-03 05:48
  Qt是一種跨平臺的C++應(yīng)用程序框架,具有很好的移植性。論文以Qt為平臺采用QPainter類中的畫筆來進行繪制棋盤,用一個有32個數(shù)據(jù)元素的數(shù)組來存儲棋子的ID,利用窮舉法生成馬、將、士、相、車、炮、兵等的走法,實現(xiàn)了人人對戰(zhàn),再加上TCP通信、極大值極小值搜索算法和優(yōu)化-剪枝算法來實現(xiàn)人機對戰(zhàn)。該系統(tǒng)具有穩(wěn)定性高及靈活性高等優(yōu)點。 

【文章頁數(shù)】:6 頁

【部分圖文】:

基于Qt的中國象棋人機博弈的研究與設(shè)計


走法生成2.4.4相的走法生成(g)兵的走法生成

【參考文獻】:
期刊論文
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[4]中國象棋博弈系統(tǒng)實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)探索[J]. 肖秀春,劉澤偉,陳柏桃.  電子技術(shù)與軟件工程. 2018(15)
[5]基于Android的中國象棋手機APP設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 沈旭,梁文.  軟件導刊. 2018(04)
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[7]基于博弈樹搜索算法的中國象棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 劉淑琴,劉淑英.  自動化與儀器儀表. 2017(10)
[8]基于Android的中國象棋局域網(wǎng)博弈平臺的設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 郝卿,黎利輝.  廣西民族師范學院學報. 2017(03)
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碩士論文
[1]基于cocos2dx引擎的中國象棋手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 王丹.吉林大學 2018
[2]分布估計算法在排考中的應(yīng)用[D]. 王玲.湖南師范大學 2008
[3]中國象棋計算機博弈數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與評估函數(shù)的研究和實現(xiàn)[D]. 謝艷茹.西安理工大學 2008
[4]基于激勵學習的中國象棋研究[D]. 付強.長沙理工大學 2006



本文編號:3650749

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