天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁 > 科技論文 > 搜索引擎論文 >

網(wǎng)易冒險(xiǎn)類游戲平臺(tái)網(wǎng)頁版交互設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2020-08-05 15:57
【摘要】:在硬件升級(jí)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)不斷普及的今天,以圖文動(dòng)畫結(jié)合、配以聲音的沉浸體驗(yàn)和互動(dòng)展現(xiàn)的冒險(xiǎn)游戲,意味著一種新型的閱讀方式,而游戲平臺(tái)成為了承載這種閱讀方式最積極的推進(jìn)者。目前,已有的游戲平臺(tái)在不斷加快生產(chǎn)節(jié)奏和加速發(fā)展的同時(shí)帶來了很多平臺(tái)體驗(yàn)上的問題,如何更好的提高游戲平臺(tái)用戶黏性,如何在深入了解目標(biāo)用戶需求的基礎(chǔ)上,發(fā)展真正滿足用戶需求的游戲平臺(tái),讓目標(biāo)用戶在游戲平臺(tái)中獲得更好的體驗(yàn)是產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)師最需要考慮和解決的問題。本文的研究課題源于作者在網(wǎng)易游戲互娛市場與渠道中心實(shí)習(xí)期間參與的網(wǎng)易游戲平臺(tái)類項(xiàng)目。冒險(xiǎn)類游戲平臺(tái)是網(wǎng)易游戲平臺(tái)類的創(chuàng)新項(xiàng)目,用戶可在平臺(tái)內(nèi)進(jìn)行在線游戲體驗(yàn)、線上討論交流和在線游戲制作等操作,冒險(xiǎn)類游戲平臺(tái)旨在打造目前市面上功能較完善且游戲內(nèi)容豐富的線上游戲平臺(tái)。論文圍繞冒險(xiǎn)類游戲平臺(tái)網(wǎng)頁版的交互設(shè)計(jì)展開,通過前期對(duì)同類產(chǎn)品交互界面設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)劣勢(shì)分析;在此基礎(chǔ)上通過定性研究和定量的用戶研究方法深入挖掘目標(biāo)用戶的需求,并對(duì)需求進(jìn)行整理,建立了目標(biāo)用戶的人物角色畫像;然后將以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法對(duì)平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)頁版的信息架構(gòu)設(shè)計(jì)、界面布局設(shè)計(jì)、交互原型設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì),并詳細(xì)闡述交互說明文檔的設(shè)計(jì)流程。在一期測(cè)試版上線前,對(duì)部分重要頁面進(jìn)行了快速可用性測(cè)試,針對(duì)用戶提出的具體反饋意見,項(xiàng)目組及時(shí)對(duì)部分功能和設(shè)計(jì)進(jìn)行了迭代。最后,作者對(duì)項(xiàng)目期間所遇到的問題提出了自己的思考與建議。冒險(xiǎn)類游戲平臺(tái)網(wǎng)頁版的交互設(shè)計(jì),旨在挖掘用戶需求的基礎(chǔ)上提升平臺(tái)的用戶體驗(yàn)和用戶黏性,同時(shí)也對(duì)未來同類產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)提供了可借鑒的設(shè)計(jì)流程和方法。
【學(xué)位授予單位】:湖南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:TP393.092
【圖文】:

流程圖,項(xiàng)目周期,流程圖,交互設(shè)計(jì)


平臺(tái)的設(shè)計(jì),包含平臺(tái)交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)。作者作為交互設(shè)計(jì)師參與了游戲平逡逑臺(tái)的前期用戶研究、完成了平臺(tái)一期版本的交互設(shè)計(jì)和部分視覺設(shè)計(jì)工作。本項(xiàng)逡逑目的主要工作流程如圖1.1所示。(圖中藍(lán)色方塊表示作者參與的部分)逡逑項(xiàng)目立項(xiàng)逡逑邐邋2017.7逡逑產(chǎn)品定位—產(chǎn)品策劃逡逑商業(yè)價(jià)值邐交互設(shè)計(jì)師逡逑技術(shù)分析邐_邋i邋_邋■邐用戶體驗(yàn)部門研究員逡逑一邋'一邋 ̄ ̄ ̄一_]_邐交互設(shè)計(jì)邐交互設(shè)計(jì)師逡逑妙;2017.7.12-11.30此階段作者獨(dú)立完成逡逑競品分析逡逑邐: ̄ ̄視覺設(shè)計(jì)邐視覺設(shè)計(jì)師逡逑20mo.i2-i2.25邋交互設(shè)汁師逡逑前臺(tái)開發(fā)邐后臺(tái)開發(fā) ̄I—邐前端開發(fā)逡逑■發(fā)如服邐2017.11.20-2018.后臺(tái)開發(fā)逡逑邐邋3.20逡逑I邐視覺設(shè)計(jì)師逡逑一期測(cè)試邐交互設(shè)計(jì)師逡逑2018.4.5-2018.6邋產(chǎn)品逡逑,邐運(yùn)營逡逑1邐開發(fā)逡逑正式上線逡逑2018.7月中旬逡逑參與程度:交互邐視覺邐需求逡逑獨(dú)立完成參與部分60%參與部分40%逡逑圖1.1項(xiàng)目周期流程圖逡逑圖片來源:作者自繪逡逑1.4課題研究的意義逡逑通過對(duì)網(wǎng)易冒險(xiǎn)類游戲平臺(tái)的項(xiàng)目實(shí)踐,作者完成了此游戲平臺(tái)的交互設(shè)計(jì)逡逑工作

信息架構(gòu),來源,圖片,作者


嘩哩嘩哩網(wǎng)站信息

效果圖,彈幕,網(wǎng)站,視頻


B站成為國內(nèi)最受歡迎的彈幕網(wǎng)站,很大程度上取決于其彈幕形式的多樣性,逡逑包括普通的文字彈幕,顏文字表情,彩色彈幕以及一些特殊的代碼彈幕,彈幕在視逡逑頻中的樣式如圖3.3所示。逡逑對(duì)于像B站這種視頻內(nèi)容種類較多的網(wǎng)站,網(wǎng)站的搜索功能直接影響到用戶逡逑體驗(yàn),不斷優(yōu)化網(wǎng)站的搜索功能能夠提氋網(wǎng)站流量,獲取更多的用戶。逡逑|rtt::': ̄p.?邐Q邐初始狀態(tài)逡逑■邋[邋:邋0;:逡逑1邐H邋?’逡逑摩P欏危蔚慊魎閹骺蚴卞義蠟靛危劐義希赍澹恚哄危礤危赍義希郟彥義希懾危у澹儒問洌痛澩屎簀義希浣四慵義義先佬∧儒義;义:-.藷躐辶x希邋停脹卸靄熳印罰蓿祝?::iS上..辶x希殄澹恚礤義;eP觶幔恚恚義希鶠調(diào)耄希鄭廖簙T翁2^^..逡逑|燃杝夬m娜?".逡逑|遵灥—逡逑搜索結(jié)果貢逡逑)MStm邋.邋**邐」GBB逡逑m邐m邋■-邐*彰::邋m邐m^>邐-■■邋m邐m.邐m-逡逑好紀(jì)邐*?m-邐??4?邐揆茲逡逑~=~=并?aawCi'V邐ss?。螅荆姡义希斫歪u邋ss?邋

【參考文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前10條

1 何彪;;用戶需求與產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)系研究[J];科學(xué)中國人;2015年23期

2 林歡;譚浩;趙江洪;;圖片優(yōu)勢(shì)效應(yīng)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J];包裝工程;2014年18期

3 馬曉峗;;淺析競品分析[J];藝術(shù)科技;2014年02期

4 張璐;;基于用戶體驗(yàn)的音樂工作室Web用戶界面的研究與設(shè)計(jì)分析[J];藝術(shù)研究;2014年01期

5 李素鐸;;用戶角色persona的數(shù)字化表征方法[J];數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用;2012年12期

6 荊麗茜;;論視覺元素在網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)中的構(gòu)成方法[J];信息與電腦(理論版);2012年05期

7 隋涌;;網(wǎng)頁布局之形式原理與設(shè)計(jì)要素[J];北京印刷學(xué)院學(xué)報(bào);2007年03期

8 歐陽波;賀峗;;用戶研究和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)[J];江蘇大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版);2006年S1期

9 張麗萍,劉正捷,張海昕,肖春達(dá),李前;IT產(chǎn)品的可用性測(cè)試與評(píng)估[J];計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用;2003年09期

10 段建麗 ,劉正捷 ,張麗萍 ,張俊;多媒體產(chǎn)品的可用性設(shè)計(jì)指南[J];計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用;2003年01期

相關(guān)碩士學(xué)位論文 前10條

1 樊煒娣;互動(dòng)論視角下彈幕使用研究[D];華東師范大學(xué);2017年

2 張翔云;便于用戶使用的視頻網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)研究[D];北京交通大學(xué);2016年

3 陳雅楠;以用戶體驗(yàn)為中心的信息素質(zhì)教育游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];華中師范大學(xué);2016年

4 呂偉婧;基于用戶行為與目標(biāo)導(dǎo)向的交互設(shè)計(jì)研究[D];天津科技大學(xué);2016年

5 胡魏魏;基于情境體驗(yàn)的游戲平臺(tái)設(shè)計(jì)研究與應(yīng)用[D];湖南大學(xué);2013年

6 王天竹;二次元文化在我國的跨文化影響[D];遼寧大學(xué);2013年

7 岳陽;論數(shù)字游戲衍生玩具產(chǎn)品的開發(fā)[D];南京師范大學(xué);2013年

8 馬倩;可用性研究中用戶訪談結(jié)果信效度評(píng)測(cè)模型構(gòu)建[D];北京郵電大學(xué);2013年

9 張晶;基于用戶體驗(yàn)的互動(dòng)展示網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)研究[D];北京工業(yè)大學(xué);2012年

10 申之民;基于用戶體驗(yàn)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用商店研究[D];華中科技大學(xué);2012年



本文編號(hào):2781709

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/sousuoyinqinglunwen/2781709.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶29743***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要?jiǎng)h除請(qǐng)E-mail郵箱bigeng88@qq.com