最有價(jià)值球員算法及應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2020-03-31 12:06
【摘要】:最有價(jià)值球員算法(MVPA)是模擬球員組成運(yùn)動(dòng)隊(duì)進(jìn)行比賽而提出的一種新的啟發(fā)式優(yōu)化算法,該算法通過球員之間的個(gè)人競爭和團(tuán)體競爭進(jìn)行技能交互,改善個(gè)體適應(yīng)度值,進(jìn)而取得最優(yōu)解。雖該算法易操作、控制參數(shù)少、穩(wěn)定性較好,但也存在收斂速度慢、后期搜索遲滯等。本論文一方面對MVPA算法進(jìn)行改進(jìn);另一方面將改進(jìn)后的MVPA算法應(yīng)用于機(jī)器人路徑問題。機(jī)器人路徑規(guī)劃問題是機(jī)器人導(dǎo)航研究的重點(diǎn),是對機(jī)器人導(dǎo)航需要解決的首要問題,用改進(jìn)的MVPA算法來解決機(jī)器人路徑問題具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。本文的主要研究成果如下:(1)提出基于混合精英策略和單純形的最有價(jià)值球員算法。精英反向策略提高算法的開采能力,單純形用于增強(qiáng)局部搜索能力。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,改進(jìn)后的算法收斂速度快且不易陷入局部最優(yōu),并將改進(jìn)的算法求解函數(shù)優(yōu)化問題。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,改進(jìn)后的算法能更快收斂,不易陷入局部最優(yōu),并將改進(jìn)的算法應(yīng)用在壓縮彈簧設(shè)計(jì)問題上。(2)提出一種混合教與學(xué)算法的兩階段訓(xùn)練最有價(jià)值球員算法,將改進(jìn)的最有價(jià)值球員算法用于求解函數(shù)優(yōu)化問題。(3)將兩階段最有價(jià)值球員算法應(yīng)用于求解機(jī)器人路徑規(guī)劃問題,利用Voronoi圖構(gòu)建障礙物質(zhì)點(diǎn)圖,用4種優(yōu)化算法評估路徑,單位空間內(nèi)設(shè)置不同的障礙物來對比每個(gè)算法需要的時(shí)間代價(jià)。
【圖文】:
言值球員算法(Most Valuable PlayerAlgorithm,MVPA)該組成團(tuán)隊(duì)的過程,這些球員為了贏得冠軍需要在團(tuán)隊(duì)中集得 MVP 獎(jiǎng)杯而單獨(dú)競爭。實(shí)驗(yàn)仿真結(jié)果表明,MVPA 算力的優(yōu)化算法,它收斂速度快,,比較其它算法成功率高最有價(jià)值球員算法 算法和其它的元啟發(fā)式一樣,也是利用個(gè)體進(jìn)化的方式技能的類型被認(rèn)為是設(shè)計(jì)變量問題的維度,這與擁有相似能數(shù)量相對應(yīng)。假設(shè)設(shè)計(jì)變量與球員的相似。在圖 2.1 中。每個(gè)球員的表示如下: kkkkoblemsizePlayerSSS.1,2.Pr ...
圖 2.2 在初始化階段的演示中產(chǎn)生的玩家數(shù)量Fig. 2.2 Number of players generated during the initialization phase of th旦球員的數(shù)量被設(shè)計(jì)出來,就會(huì)被隨機(jī)分配,組成團(tuán)隊(duì)。為性,團(tuán)隊(duì)的數(shù)量和球員數(shù)量的都不一定是規(guī)定的。因此,使擇想設(shè)定的球員和團(tuán)隊(duì)的數(shù)量形成新的團(tuán)隊(duì), 使用下列表達(dá)()1TeamsSizePlayerSizenP ceil121nP nP nT PlayerSize nP TeamSize1221nT TeamSize nT中,1nP 代表的是一個(gè)類型的運(yùn)動(dòng)隊(duì),1nT 是擁有相同數(shù)量
【學(xué)位授予單位】:廣西民族大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號(hào)】:TP18
本文編號(hào):2609053
【圖文】:
言值球員算法(Most Valuable PlayerAlgorithm,MVPA)該組成團(tuán)隊(duì)的過程,這些球員為了贏得冠軍需要在團(tuán)隊(duì)中集得 MVP 獎(jiǎng)杯而單獨(dú)競爭。實(shí)驗(yàn)仿真結(jié)果表明,MVPA 算力的優(yōu)化算法,它收斂速度快,,比較其它算法成功率高最有價(jià)值球員算法 算法和其它的元啟發(fā)式一樣,也是利用個(gè)體進(jìn)化的方式技能的類型被認(rèn)為是設(shè)計(jì)變量問題的維度,這與擁有相似能數(shù)量相對應(yīng)。假設(shè)設(shè)計(jì)變量與球員的相似。在圖 2.1 中。每個(gè)球員的表示如下: kkkkoblemsizePlayerSSS.1,2.Pr ...
圖 2.2 在初始化階段的演示中產(chǎn)生的玩家數(shù)量Fig. 2.2 Number of players generated during the initialization phase of th旦球員的數(shù)量被設(shè)計(jì)出來,就會(huì)被隨機(jī)分配,組成團(tuán)隊(duì)。為性,團(tuán)隊(duì)的數(shù)量和球員數(shù)量的都不一定是規(guī)定的。因此,使擇想設(shè)定的球員和團(tuán)隊(duì)的數(shù)量形成新的團(tuán)隊(duì), 使用下列表達(dá)()1TeamsSizePlayerSizenP ceil121nP nP nT PlayerSize nP TeamSize1221nT TeamSize nT中,1nP 代表的是一個(gè)類型的運(yùn)動(dòng)隊(duì),1nT 是擁有相同數(shù)量
【學(xué)位授予單位】:廣西民族大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號(hào)】:TP18
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):2609053
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