基于UNITY3D的車間生產(chǎn)系統(tǒng)虛擬仿真
發(fā)布時間:2024-05-30 05:09
近年來,隨著全球化進(jìn)程的加快,企業(yè)之間的競爭變得更加激烈,而高效快捷的企業(yè)管理也顯得尤為重要。就制造業(yè)而言,企業(yè)管理的核心工作就是生產(chǎn)管理。在信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,若能實現(xiàn)生產(chǎn)過程的信息化管理,企業(yè)管理者等人就可以全面了解生產(chǎn)計劃、生產(chǎn)進(jìn)度、生產(chǎn)工人的工作情況等,從而有效控制生產(chǎn)的效率及生產(chǎn)產(chǎn)品的質(zhì)量。為此,許多企業(yè)引進(jìn)了MES系統(tǒng)等制造管理系統(tǒng)和各類生產(chǎn)信息管理系統(tǒng),實現(xiàn)了生產(chǎn)制造的精細(xì)化管理,但是要想了解車間的實時生產(chǎn)狀況,還是只能到車間實地考察。這樣不僅不利于企業(yè)實時掌握車間的生產(chǎn)狀況,而且對車間管理效率也造成了一定影響。目前,在工業(yè)領(lǐng)域有許多仿真軟件都可以實現(xiàn)車間的二維生產(chǎn)過程展示或者是單個設(shè)備的三維生產(chǎn)狀態(tài)查看,但是有關(guān)整個車間生產(chǎn)制造系統(tǒng)的三維可視化,至今還沒有過多涉及。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和眾多虛擬現(xiàn)實引擎的出現(xiàn),制造企業(yè)車間三維可視化有了新的思路。本文利用現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實技術(shù),結(jié)合工廠生產(chǎn)實際,對車間可視化過程中的一些問題進(jìn)行了研究,使用Unity3D引擎結(jié)合SolidWorks、3ds max等三維繪圖工具提出了一套工廠生產(chǎn)過程可視化的解決方案。首先,對制造...
【文章頁數(shù)】:73 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 課題研究背景及其意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 智能制造系統(tǒng)的研究現(xiàn)狀
1.2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀
1.3 本文主要研究工作
第2章 鑄造車間數(shù)據(jù)采集方法研究
2.1 數(shù)據(jù)采集介紹
2.2 現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集方案
2.3 硬件系統(tǒng)搭建
2.4 本章小結(jié)
第3章 鑄造車間設(shè)備三維模型的構(gòu)建
3.1 SolidWorks軟件介紹
3.2 設(shè)備三維模型構(gòu)建與Unity3D場景搭建
3.3 Unity3D場景搭建
3.3.1 場景構(gòu)建
3.3.2 廠區(qū)基本結(jié)構(gòu)構(gòu)建
3.3.3 設(shè)備布置
3.4 本章小結(jié)
第4章 鑄造車間虛擬場景建立研究
4.1 Unity3D中的碰撞體研究
4.2 第一人稱視角和第三人稱視角(攝像機切換)
4.3 Unity3D系統(tǒng)中的物體移動研究
4.3.1 使用Transform組件來移動物體位置
4.3.2 通過Rigidbody組件實現(xiàn)移動物體
4.3.3 通過Character Controller組件移動物體
4.4 生產(chǎn)調(diào)度系統(tǒng)與Unity3D場景連接問題研究
4.4.1 Unity3D中物體指定路徑運動方案制定
4.4.2 Unity3D和數(shù)據(jù)庫的連接
4.5 本章小結(jié)
第5章 數(shù)據(jù)庫與Unity3D場景的結(jié)合
5.1 虛擬場景信息數(shù)據(jù)庫構(gòu)建
5.2 數(shù)據(jù)庫信息的展示
5.3 Unity3D系統(tǒng)UI界面創(chuàng)建
5.4 本章小結(jié)
第6章 某工廠鑄造車間實例的應(yīng)用實例開發(fā)
6.1 引言
6.2 系統(tǒng)各模塊的設(shè)計
6.2.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計
6.2.2 系統(tǒng)開發(fā)平臺
6.2.3 鑄造車間數(shù)據(jù)信息
6.3 系統(tǒng)各功能模塊的開發(fā)
6.3.1 登錄設(shè)計
6.3.2 場景搭建
6.3.3 場景渲染
6.3.4 廠區(qū)指示牌制作
6.3.5 設(shè)備信息顯示和數(shù)據(jù)庫連接
6.3.6 漫游效果檢驗
6.4 本章小結(jié)
總結(jié)與展望
總結(jié)
展望
參考文獻(xiàn)
致謝
學(xué)位論文評閱及答辯情況表
本文編號:3984603
【文章頁數(shù)】:73 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 課題研究背景及其意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 智能制造系統(tǒng)的研究現(xiàn)狀
1.2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀
1.3 本文主要研究工作
第2章 鑄造車間數(shù)據(jù)采集方法研究
2.1 數(shù)據(jù)采集介紹
2.2 現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集方案
2.3 硬件系統(tǒng)搭建
2.4 本章小結(jié)
第3章 鑄造車間設(shè)備三維模型的構(gòu)建
3.1 SolidWorks軟件介紹
3.2 設(shè)備三維模型構(gòu)建與Unity3D場景搭建
3.3 Unity3D場景搭建
3.3.1 場景構(gòu)建
3.3.2 廠區(qū)基本結(jié)構(gòu)構(gòu)建
3.3.3 設(shè)備布置
3.4 本章小結(jié)
第4章 鑄造車間虛擬場景建立研究
4.1 Unity3D中的碰撞體研究
4.2 第一人稱視角和第三人稱視角(攝像機切換)
4.3 Unity3D系統(tǒng)中的物體移動研究
4.3.1 使用Transform組件來移動物體位置
4.3.2 通過Rigidbody組件實現(xiàn)移動物體
4.3.3 通過Character Controller組件移動物體
4.4 生產(chǎn)調(diào)度系統(tǒng)與Unity3D場景連接問題研究
4.4.1 Unity3D中物體指定路徑運動方案制定
4.4.2 Unity3D和數(shù)據(jù)庫的連接
4.5 本章小結(jié)
第5章 數(shù)據(jù)庫與Unity3D場景的結(jié)合
5.1 虛擬場景信息數(shù)據(jù)庫構(gòu)建
5.2 數(shù)據(jù)庫信息的展示
5.3 Unity3D系統(tǒng)UI界面創(chuàng)建
5.4 本章小結(jié)
第6章 某工廠鑄造車間實例的應(yīng)用實例開發(fā)
6.1 引言
6.2 系統(tǒng)各模塊的設(shè)計
6.2.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計
6.2.2 系統(tǒng)開發(fā)平臺
6.2.3 鑄造車間數(shù)據(jù)信息
6.3 系統(tǒng)各功能模塊的開發(fā)
6.3.1 登錄設(shè)計
6.3.2 場景搭建
6.3.3 場景渲染
6.3.4 廠區(qū)指示牌制作
6.3.5 設(shè)備信息顯示和數(shù)據(jù)庫連接
6.3.6 漫游效果檢驗
6.4 本章小結(jié)
總結(jié)與展望
總結(jié)
展望
參考文獻(xiàn)
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學(xué)位論文評閱及答辯情況表
本文編號:3984603
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