基于移動設(shè)備全景動畫的交互性設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2024-01-30 06:25
近年來,隨著科技進(jìn)步以及移動設(shè)備不斷發(fā)和普及,全景動畫作為一種集多種藝術(shù)門類于一身的綜合藝術(shù),也已經(jīng)開始在時(shí)代的引領(lǐng)下逐漸應(yīng)用與移動設(shè)備,成為一個(gè)新的焦點(diǎn)與話題。與傳統(tǒng)動畫的簡單敘事相比較,全景動畫更側(cè)重于交互體驗(yàn)。在全景動畫中,既能給用戶身臨于虛擬場景的感覺,又能方便用戶通過一定的輸入設(shè)備與場景發(fā)生交互,從而帶給用戶更加優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)感,改變傳統(tǒng)的觀影模式。而移動設(shè)備技術(shù)的發(fā)展也使得創(chuàng)作者越來越有機(jī)會向用戶提供具有沉浸式的交互體驗(yàn)。但目前由于行業(yè)規(guī)范空白與制作技術(shù)水平的參差不齊,導(dǎo)致現(xiàn)有面向大眾的全景動畫作品質(zhì)量差強(qiáng)人意,感官與交互體驗(yàn)優(yōu)劣各不相同,甚至影響動畫的整體敘事。所以為了讓用戶在原有技術(shù)成熟的傳統(tǒng)動畫講好故事的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)到全景動畫的沉浸式與交互體驗(yàn)。交互性設(shè)計(jì)研究對于全景動畫的制作就顯得極為重要。本文通過的全景動畫的創(chuàng)作,以交互性設(shè)計(jì)為切入點(diǎn),利用Ih5、Photoshop等通用制作開發(fā)軟件進(jìn)行交互模式的創(chuàng)新,試圖通過新型的交互模式對未來全景動畫以及沉浸式游戲帶來更新的創(chuàng)意與體驗(yàn)。本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的特點(diǎn)出發(fā),通過結(jié)合自身創(chuàng)作的基于移動設(shè)備的全景動畫,分析自由視角下的...
【文章頁數(shù)】:48 頁
【學(xué)位級別】:碩士
本文編號:3889680
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【學(xué)位級別】:碩士
圖1-1?現(xiàn)實(shí)與虛擬的對應(yīng)關(guān)系??
圖2一1《食色》劇情結(jié)構(gòu)與交互任務(wù)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)關(guān)聯(lián)圖
圖2-2?動畫片制作的三個(gè)階段流程圖??2.3.2互圖設(shè)
圖2刁《食色》
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