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娛樂(lè)文化及其數(shù)字呈現(xiàn):快看漫畫出版特色研究

發(fā)布時(shí)間:2023-05-19 17:49
  隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的快速攀升,人們的消費(fèi)觀念發(fā)生了轉(zhuǎn)變,對(duì)于精神上的享受有了新需求,文娛消費(fèi)成為消費(fèi)熱點(diǎn)。娛樂(lè)文化的出現(xiàn)為文化產(chǎn)業(yè)注入了新鮮血液,填補(bǔ)了人們的空閑時(shí)間,滿足了人們的精神需求,為增強(qiáng)國(guó)家的文化軟實(shí)力做出了貢獻(xiàn)。漫畫正是娛樂(lè)文化的重要組成部分,近些年逐步在文娛市場(chǎng)發(fā)力,助推了我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,進(jìn)一步完善了我國(guó)的文娛市場(chǎng)。在數(shù)字化的浪潮下,漫畫的制作方式和呈現(xiàn)形式積極做出轉(zhuǎn)變,受到了讀者的廣泛追捧,這使得數(shù)字漫畫在業(yè)內(nèi)的討論度居高不下。快看漫畫并不是國(guó)內(nèi)首家數(shù)字漫畫平臺(tái),卻是進(jìn)步最快的平臺(tái),它曾創(chuàng)下了國(guó)內(nèi)漫畫閱讀APP的融資最高紀(jì)錄,目前總用戶突破了2億,MAU(月活躍用戶)超過(guò)4000萬(wàn),行業(yè)安裝獨(dú)占率達(dá)36.14%,是國(guó)內(nèi)第一家專注移動(dòng)端漫畫的平臺(tái),并且在之后的發(fā)展中逐步成為國(guó)內(nèi)第一數(shù)字漫畫平臺(tái),取得這樣的成績(jī)靠的就是區(qū)別于其他平臺(tái)的出版特色。在技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,快看漫畫逐步完善出版體系,按照“有趣、開(kāi)發(fā)、探索人性”的內(nèi)容基調(diào)深耕優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,積極維護(hù)讀者和作者的權(quán)益,打造氛圍良好的閱讀環(huán)境,打通漫畫產(chǎn)業(yè)的上下游,重視作品的IP開(kāi)發(fā),承擔(dān)社會(huì)責(zé)任關(guān)愛(ài)年輕讀者身心成長(zhǎng)。在多方的共同發(fā)...

【文章頁(yè)數(shù)】:79 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 主要概念界定
        1.2.1 數(shù)字漫畫
        1.2.2 數(shù)字呈現(xiàn)
    1.3 研究目的及意義
    1.4 研究現(xiàn)狀
    1.5 研究方法
    1.6 創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 快看漫畫概述
    2.1 快看漫畫的發(fā)展歷程及現(xiàn)狀
    2.2 快看漫畫的出版理念
    2.3 快看漫畫的作品分類
第三章 快看漫畫作者群體構(gòu)建及其創(chuàng)作特性
    3.1 作者群體構(gòu)建
        3.1.1 作者群體來(lái)源平民化
        3.1.2 作者群體維護(hù)明星化
    3.2 作者群體的創(chuàng)作特性
        3.2.1 “網(wǎng)紅”作者數(shù)量多
        3.2.2 非科班出身作者比重大
        3.2.3 年輕作者占比高
第四章 快看漫畫讀者畫像及其文化消費(fèi)特性
    4.1 讀者群體高知屬性明顯
    4.2 讀者群體的文化消費(fèi)特性
        4.2.1 文化自信提升,為原創(chuàng)內(nèi)容付費(fèi)
        4.2.2 粉絲效應(yīng)明顯,為偶像作者買單
        4.2.3 顏值經(jīng)濟(jì)席卷,為精美畫面解囊
        4.2.4 女性力量崛起,為專屬平臺(tái)投資
第五章 快看漫畫的主題傾向及其內(nèi)容特色
    5.1 段子手思維的娛樂(lè)主題
    5.2 快看漫畫的內(nèi)容特色
        5.2.1 有趣開(kāi)放探索人性的內(nèi)容基調(diào)
        5.2.2 漫畫人物符號(hào)化
        5.2.3 緊貼女性閱讀趣味
        5.2.4 契合青少年成長(zhǎng)需求
        5.2.5 積極傳遞中國(guó)理念
    5.3 現(xiàn)代化的藝術(shù)表現(xiàn)
        5.3.1 扎實(shí)熟練的色彩把控
        5.3.2 “一鏡到底”的分鏡手法
        5.3.3 融匯中西的繪畫風(fēng)格
第六章 快看漫畫的編輯創(chuàng)新及其數(shù)字呈現(xiàn)
    6.1 快看漫畫的編輯創(chuàng)新
        6.1.1 “工作室”主導(dǎo)型編輯模式
        6.1.2 AI輔助漫畫編輯
        6.1.3 打造中篇短篇連載作品
    6.2 完美配適移動(dòng)端的呈現(xiàn)形式
        6.2.1 瀑布流式的頁(yè)面展示
        6.2.2 長(zhǎng)條形式的畫面拼接
        6.2.3 高清全彩的故事畫面
    6.3 敘事手法多樣化
        6.3.1 在作品中積極加入動(dòng)態(tài)元素
        6.3.2 在作品中積極加入聲音元素
        6.3.3 在作品中積極加入交互元素
第七章 快看漫畫的營(yíng)銷推廣及其流量變現(xiàn)
    7.1 跨圈層大眾化營(yíng)銷
    7.2 AI智能分發(fā)精準(zhǔn)鎖定受眾
    7.3 多渠道流量變現(xiàn)
        7.3.1 內(nèi)容付費(fèi)
        7.3.2 IP開(kāi)發(fā)
        7.3.3 游戲聯(lián)運(yùn)
        7.3.4 電商平臺(tái)
第八章 快看漫畫與中國(guó)數(shù)字漫畫的未來(lái)發(fā)展
    8.1 警惕作品過(guò)度娛樂(lè)化的出現(xiàn)
    8.2 繼續(xù)在原創(chuàng)內(nèi)容領(lǐng)域的深耕
    8.3 深化內(nèi)容與數(shù)字技術(shù)的融合
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
致謝



本文編號(hào):3819807

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