基于Unity3D的機織物虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2023-04-05 18:24
目前,CAD技術被廣泛應用到紡織領域,在各種紡織CAD軟件中均能利用紗線、面料及工藝設計實現(xiàn)自動生成織物模擬圖案,以代替產(chǎn)品試織打小樣的工作,縮短了打小樣的周期。但是織物組織種類繁多,對于某些特殊組織,例如:凸條組織、網(wǎng)目織物、透孔組織、雙層組織等,其織物的外觀和圖案采用的二維模擬,只能較好顯示部分織物的外觀,模擬效果很差,甚至完全失真。因此,“虛擬設計”(Virtual Design VD)技術被引入到紡織領域,使產(chǎn)品設計的手段和思想發(fā)生質(zhì)的飛躍,可以突破現(xiàn)紡織CAD設計的織物二維呈現(xiàn)方式,提高和加強織物呈現(xiàn)的逼真度和沉浸感。本文主要實現(xiàn)機織物虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng)的開發(fā)與應用,并突破了多個關鍵技術。利用虛擬現(xiàn)實技術模擬機織物生成實景和各種機織物三維外觀效果,為真實展現(xiàn)機織物結構立體效果,借助Maya骨骼技術和機織物結構相理論;在解決紗線彎曲、浮長的基礎上,通過工藝參數(shù)模塊和上機圖模塊基本參數(shù)的輸入,實現(xiàn)對機織物特別是復雜組織織物結構的三維模擬,可以從各角度觀察織機關鍵部件的運動,從不同角度甚至進入內(nèi)部觀察織物的3D動態(tài)實體。該系統(tǒng)基于Unity3D游戲引擎開發(fā),使用C#作為編程語言、采用...
【文章頁數(shù)】:75 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 虛擬技術研究背景
1.2 研究現(xiàn)狀
1.3 研究目的和思路
1.4 論文組織與安排
第2章 相關技術及軟件
2.1 Unity3D引擎
2.2 協(xié)程
2.3 三維模型技術
2.3.1 建模技術
2.3.2 骨骼蒙皮技術
第3章 需求分析
3.1 系統(tǒng)需求分析
3.2 功能需求
3.2.1 參數(shù)輸入模塊
3.2.2 上機工藝模塊
3.2.3 虛擬織造功能
3.2.4 三維布樣效果
3.3 本章小節(jié)
第4章 系統(tǒng)設計關鍵技術與算法
4.1 機織物結構三維模擬算法研究現(xiàn)狀
4.2 基于Unity3D的機織物虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng)步驟及算法
4.2.1 基于Maya三維骨骼的紗線模擬算法
4.2.2 基于機織物幾何結構相的經(jīng)(緯)浮長線繪制算法
4.2.3 三維模擬實驗結果
4.3 本章小節(jié)
第5章 系統(tǒng)詳細設計與實現(xiàn)
5.1 UI設計及實現(xiàn)
5.2 參數(shù)輸入功能模塊設計與實現(xiàn)
5.2.1 參數(shù)輸入模塊設計
5.2.2 參數(shù)輸入功能實現(xiàn)
5.3 上機工藝功能模塊設計與實現(xiàn)
5.3.1 上機圖功能設計
5.3.2 穿綜、穿筘設計
5.3.3 上機圖實現(xiàn)
5.3.4 穿綜和穿筘模擬實現(xiàn)
5.4 織機虛擬織造模塊設計與實現(xiàn)
5.4.1 織機虛擬織造過程功能設計
5.4.2 織機三維模型裝配實現(xiàn)
5.4.3 經(jīng)線穿綜實現(xiàn)
5.4.4 單動模式實現(xiàn)
5.4.5 快車模式實現(xiàn)
5.5 布樣生成模塊設計與實現(xiàn)
5.5.1 布樣生成功能設計
5.5.2 布樣三維模型裝配實現(xiàn)
5.5.3 布樣組織結構實現(xiàn)
5.6 本章小節(jié)
第6章 總結與展望
6.1 總結
6.2 研究展望
參考文獻
致謝
本文編號:3783902
【文章頁數(shù)】:75 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 虛擬技術研究背景
1.2 研究現(xiàn)狀
1.3 研究目的和思路
1.4 論文組織與安排
第2章 相關技術及軟件
2.1 Unity3D引擎
2.2 協(xié)程
2.3 三維模型技術
2.3.1 建模技術
2.3.2 骨骼蒙皮技術
第3章 需求分析
3.1 系統(tǒng)需求分析
3.2 功能需求
3.2.1 參數(shù)輸入模塊
3.2.2 上機工藝模塊
3.2.3 虛擬織造功能
3.2.4 三維布樣效果
3.3 本章小節(jié)
第4章 系統(tǒng)設計關鍵技術與算法
4.1 機織物結構三維模擬算法研究現(xiàn)狀
4.2 基于Unity3D的機織物虛擬現(xiàn)實生成系統(tǒng)步驟及算法
4.2.1 基于Maya三維骨骼的紗線模擬算法
4.2.2 基于機織物幾何結構相的經(jīng)(緯)浮長線繪制算法
4.2.3 三維模擬實驗結果
4.3 本章小節(jié)
第5章 系統(tǒng)詳細設計與實現(xiàn)
5.1 UI設計及實現(xiàn)
5.2 參數(shù)輸入功能模塊設計與實現(xiàn)
5.2.1 參數(shù)輸入模塊設計
5.2.2 參數(shù)輸入功能實現(xiàn)
5.3 上機工藝功能模塊設計與實現(xiàn)
5.3.1 上機圖功能設計
5.3.2 穿綜、穿筘設計
5.3.3 上機圖實現(xiàn)
5.3.4 穿綜和穿筘模擬實現(xiàn)
5.4 織機虛擬織造模塊設計與實現(xiàn)
5.4.1 織機虛擬織造過程功能設計
5.4.2 織機三維模型裝配實現(xiàn)
5.4.3 經(jīng)線穿綜實現(xiàn)
5.4.4 單動模式實現(xiàn)
5.4.5 快車模式實現(xiàn)
5.5 布樣生成模塊設計與實現(xiàn)
5.5.1 布樣生成功能設計
5.5.2 布樣三維模型裝配實現(xiàn)
5.5.3 布樣組織結構實現(xiàn)
5.6 本章小節(jié)
第6章 總結與展望
6.1 總結
6.2 研究展望
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致謝
本文編號:3783902
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