基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備拆裝類實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)系統(tǒng)開發(fā)
發(fā)布時(shí)間:2021-12-22 00:22
拆裝類教學(xué)實(shí)驗(yàn)不僅有助于學(xué)員訓(xùn)練技能,也有利于學(xué)員理解機(jī)器設(shè)備的結(jié)構(gòu)和原理,是機(jī)械類專業(yè)的重要實(shí)踐環(huán)節(jié),但現(xiàn)有的教學(xué)指導(dǎo)方法還存在現(xiàn)場感不強(qiáng)、實(shí)時(shí)性較差的問題。論文以模具的拆卸為例,采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)了可離線運(yùn)行于移動(dòng)智能端的拆裝實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)系統(tǒng)。該系統(tǒng)較好地體現(xiàn)了虛實(shí)結(jié)合的視覺效果,可有效提高拆裝類實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)的質(zhì)量。本文的主要工作和成果如下:(1)分析了開發(fā)拆裝類實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)系統(tǒng)所面臨的問題和需求,確定了可自主開發(fā)、可跨平臺(tái)應(yīng)用、可在普通移動(dòng)智能端流暢運(yùn)行的基本要求,選擇了基于標(biāo)識的Vuforia+Unity3D的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)方案。(2)根據(jù)Vuforia對跟蹤注冊用標(biāo)識的識別機(jī)制,設(shè)計(jì)了外框相同、內(nèi)部圖像不同的三組正方形標(biāo)識;然后設(shè)計(jì)并搭建了能檢測跟蹤注冊用標(biāo)識定量指標(biāo)的實(shí)驗(yàn),根據(jù)所測得的正對極限距離、正對抖動(dòng)距離和最大偏角優(yōu)選了最終標(biāo)識。.(3)根據(jù)規(guī)劃的總體開發(fā)方案,完成了集拆裝實(shí)驗(yàn)自習(xí)和拆裝實(shí)驗(yàn)現(xiàn)場指導(dǎo)為一體的拆裝指導(dǎo)系統(tǒng)的開發(fā);提出了使用消隱技術(shù)對非拆離的三維模型進(jìn)行隱藏、對插入式拆卸組件模型進(jìn)行半透明渲染的顯示策略,達(dá)到了現(xiàn)場拆裝指導(dǎo)所需的虛實(shí)結(jié)合效果。(4)以模具的拆裝為...
【文章來源】:華東理工大學(xué)上海市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:99 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1?Gainer?qū)π屡d技術(shù)的炒作周期,2()1川251??Fig.?1」Gartne?
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過鼠標(biāo)選定某個(gè)區(qū)域,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放等操作。該類交互方??式簡單,交互穩(wěn)定,但需要硬件設(shè)備的支持,明顯減弱了用戶體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的沉浸感。??基于語音識別的交互是指用戶通過語音識別來實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)交互的行為。隨著語音技??術(shù)的發(fā)展,語音識別交互的使用頻率越來越高,比如蘋果公司的Siri和微軟公司的??Cortana都是利用語音識別來與系統(tǒng)進(jìn)行交互的。該方法方便快捷,減少了手動(dòng)操作環(huán)??節(jié),能夠節(jié)約時(shí)間、提高效率。??基于觸控的交互是指用戶通過設(shè)備觸摸屏交互的方式,比如點(diǎn)擊、拖動(dòng)和滑動(dòng),如??圖2.3所示;谟|控的交互方式又可以分為兩類:(1)通過屏幕與位于真實(shí)物理世界??中的虛擬對象進(jìn)行交互,如虛擬對象的放大、縮孝旋轉(zhuǎn)等;(2)通過屏幕顯示的靜態(tài)??圖形用戶界面(GUI)元素(如靜態(tài)菜單或按鈕)與現(xiàn)實(shí)世界對象屏幕進(jìn)行交互,比如??王者榮耀里面控制英雄角色的靜態(tài)按鈕等。該方法交互穩(wěn)定,較傳統(tǒng)硬件交互更加人性??化,不需要外部設(shè)備的支持,多用于移動(dòng)設(shè)備為終端的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的交互。??圖2.3基于觸控的交互一虛擬元素的位置與描述??Fig.?2.3?Touch-based?interaction—position?and?description?of?virtual?elements??基于動(dòng)作識別的交互是指用戶使用特殊手勢動(dòng)作實(shí)現(xiàn)用戶與計(jì)算機(jī)之間的交互。基??于動(dòng)作識別的交互方式是目前人機(jī)交互領(lǐng)域的熱點(diǎn),比如微軟公司的Hololens允許用戶??通過手勢來與交互界面上的虛擬物體進(jìn)行交互;Magic?Leap公司的Magic?Leap?One、??Meta公司的Meta2同樣允許用戶使用手勢來與目標(biāo)進(jìn)行交互。動(dòng)作識別交互方式符合??人
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中三維跟蹤注冊技術(shù)概述[J]. 韓玉仁,李鐵軍,楊冬. 計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用. 2019(21)
[2]基于改進(jìn)FAST檢測的ORB特征匹配算法[J]. 袁小平,張毅,張俠,崔棋紋,閆澤宇. 科學(xué)技術(shù)與工程. 2019(21)
[3]基于Unity3D的多管火箭炮虛擬拆裝系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 黃巍,韓旭東,朱彬峰. 機(jī)械工程師. 2019(06)
[4]基于尺度不變特征變換的車牌特征提取及BBF匹配方法(英文)[J]. 楊娟. 機(jī)床與液壓. 2019(06)
[5]基于改進(jìn)的加速魯棒特征算法的工件定位方法[J]. 鐘佩思,劉敬華,劉梅,倪偉. 科學(xué)技術(shù)與工程. 2019(05)
[6]模具虛擬拆裝實(shí)訓(xùn)在模具教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 任建平. 裝備制造技術(shù). 2019(01)
[7]基于單應(yīng)矩陣的手眼視覺系統(tǒng)簡便標(biāo)定方法[J]. 張航,王曉凱,張?jiān)迄i. 計(jì)算機(jī)工程. 2018(09)
[8]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢[J]. 王宇希,張鳳軍,劉越. 科技導(dǎo)報(bào). 2018(10)
[9]機(jī)械基礎(chǔ)虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的研究與開發(fā)[J]. 馮立艷,關(guān)鐵成,何世偉,李宗巖. 實(shí)驗(yàn)室研究與探索. 2018(01)
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)教育應(yīng)用研究綜述[J]. 黃奕宇. 中國教育信息化. 2018(01)
碩士論文
[1]初中化學(xué)教學(xué)中情境教學(xué)應(yīng)用的實(shí)踐研究[D]. 李輝.哈爾濱師范大學(xué) 2017
[2]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中畫面真實(shí)感虛實(shí)融合技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 羅運(yùn)學(xué).浙江工業(yè)大學(xué) 2017
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在船舶動(dòng)力艙設(shè)備裝配過程中的應(yīng)用研究和實(shí)現(xiàn)[D]. 吳先哲.集美大學(xué) 2016
[4]基于Android平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)研究與應(yīng)用[D]. 李潔.河北農(nóng)業(yè)大學(xué) 2015
[5]船舶離心泵虛擬拆裝及評估系統(tǒng)開發(fā)[D]. 陳波.集美大學(xué) 2009
本文編號:3545436
【文章來源】:華東理工大學(xué)上海市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:99 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1?Gainer?qū)π屡d技術(shù)的炒作周期,2()1川251??Fig.?1」Gartne?
Ctoud^^ynmefs.vo?Wo?^*poc?s??B?otech?一?Cuinreci?or?j£??Artifidal?Tssue??Innoyaiion?ir^t?IrouQli?of?Slops?of??Trigger?ExpmMiom?EiiS^Ummam?f??time??Plateau?will?be?reached:??〇?less?llier??2?yedi-s???2?!〇?5?yed^???:;?u?A???y;?;us?0?b-??圖1.2?Gartner?qū)π屡d技術(shù)的炒作周期,2019_??Fig.?1.2?Gartner’s?Hype?Cycle?for?emerging?technologies,?2019網(wǎng).??AR的成功因素之一是移動(dòng)設(shè)備的快速發(fā)展,由于移動(dòng)智能設(shè)備的可用性、靈活性??和價(jià)格優(yōu)勢,正成為AR的最有吸引力的目標(biāo)。2018年8月“Marketand?market”發(fā)布??的一份關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的研宄報(bào)告|27],該研宄報(bào)告以2017年為基準(zhǔn),預(yù)測2018年至2023??年的AR市場的走向。2017年AR市場的價(jià)值為42.1億美元;2018年AR市場價(jià)值己??達(dá)到111.4億美元,預(yù)計(jì)到2023年將達(dá)到605.5億美元,在預(yù)測期內(nèi)以40.29%的復(fù)合??年增長率增長。AR市場的主要驅(qū)動(dòng)力主要來源于市場上不斷增長的投資以及在零售、??醫(yī)療保健和教育等領(lǐng)域不斷增長的需求。隨著智能手機(jī),平板電腦和其他移動(dòng)智能設(shè)備??在AR游戲中的使用不斷增多,到2023年,AR軟件市場將領(lǐng)先整個(gè)AR市常亞太地??
過鼠標(biāo)選定某個(gè)區(qū)域,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放等操作。該類交互方??式簡單,交互穩(wěn)定,但需要硬件設(shè)備的支持,明顯減弱了用戶體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的沉浸感。??基于語音識別的交互是指用戶通過語音識別來實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)交互的行為。隨著語音技??術(shù)的發(fā)展,語音識別交互的使用頻率越來越高,比如蘋果公司的Siri和微軟公司的??Cortana都是利用語音識別來與系統(tǒng)進(jìn)行交互的。該方法方便快捷,減少了手動(dòng)操作環(huán)??節(jié),能夠節(jié)約時(shí)間、提高效率。??基于觸控的交互是指用戶通過設(shè)備觸摸屏交互的方式,比如點(diǎn)擊、拖動(dòng)和滑動(dòng),如??圖2.3所示;谟|控的交互方式又可以分為兩類:(1)通過屏幕與位于真實(shí)物理世界??中的虛擬對象進(jìn)行交互,如虛擬對象的放大、縮孝旋轉(zhuǎn)等;(2)通過屏幕顯示的靜態(tài)??圖形用戶界面(GUI)元素(如靜態(tài)菜單或按鈕)與現(xiàn)實(shí)世界對象屏幕進(jìn)行交互,比如??王者榮耀里面控制英雄角色的靜態(tài)按鈕等。該方法交互穩(wěn)定,較傳統(tǒng)硬件交互更加人性??化,不需要外部設(shè)備的支持,多用于移動(dòng)設(shè)備為終端的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的交互。??圖2.3基于觸控的交互一虛擬元素的位置與描述??Fig.?2.3?Touch-based?interaction—position?and?description?of?virtual?elements??基于動(dòng)作識別的交互是指用戶使用特殊手勢動(dòng)作實(shí)現(xiàn)用戶與計(jì)算機(jī)之間的交互。基??于動(dòng)作識別的交互方式是目前人機(jī)交互領(lǐng)域的熱點(diǎn),比如微軟公司的Hololens允許用戶??通過手勢來與交互界面上的虛擬物體進(jìn)行交互;Magic?Leap公司的Magic?Leap?One、??Meta公司的Meta2同樣允許用戶使用手勢來與目標(biāo)進(jìn)行交互。動(dòng)作識別交互方式符合??人
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中三維跟蹤注冊技術(shù)概述[J]. 韓玉仁,李鐵軍,楊冬. 計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用. 2019(21)
[2]基于改進(jìn)FAST檢測的ORB特征匹配算法[J]. 袁小平,張毅,張俠,崔棋紋,閆澤宇. 科學(xué)技術(shù)與工程. 2019(21)
[3]基于Unity3D的多管火箭炮虛擬拆裝系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 黃巍,韓旭東,朱彬峰. 機(jī)械工程師. 2019(06)
[4]基于尺度不變特征變換的車牌特征提取及BBF匹配方法(英文)[J]. 楊娟. 機(jī)床與液壓. 2019(06)
[5]基于改進(jìn)的加速魯棒特征算法的工件定位方法[J]. 鐘佩思,劉敬華,劉梅,倪偉. 科學(xué)技術(shù)與工程. 2019(05)
[6]模具虛擬拆裝實(shí)訓(xùn)在模具教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 任建平. 裝備制造技術(shù). 2019(01)
[7]基于單應(yīng)矩陣的手眼視覺系統(tǒng)簡便標(biāo)定方法[J]. 張航,王曉凱,張?jiān)迄i. 計(jì)算機(jī)工程. 2018(09)
[8]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢[J]. 王宇希,張鳳軍,劉越. 科技導(dǎo)報(bào). 2018(10)
[9]機(jī)械基礎(chǔ)虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的研究與開發(fā)[J]. 馮立艷,關(guān)鐵成,何世偉,李宗巖. 實(shí)驗(yàn)室研究與探索. 2018(01)
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)教育應(yīng)用研究綜述[J]. 黃奕宇. 中國教育信息化. 2018(01)
碩士論文
[1]初中化學(xué)教學(xué)中情境教學(xué)應(yīng)用的實(shí)踐研究[D]. 李輝.哈爾濱師范大學(xué) 2017
[2]增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中畫面真實(shí)感虛實(shí)融合技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 羅運(yùn)學(xué).浙江工業(yè)大學(xué) 2017
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在船舶動(dòng)力艙設(shè)備裝配過程中的應(yīng)用研究和實(shí)現(xiàn)[D]. 吳先哲.集美大學(xué) 2016
[4]基于Android平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)研究與應(yīng)用[D]. 李潔.河北農(nóng)業(yè)大學(xué) 2015
[5]船舶離心泵虛擬拆裝及評估系統(tǒng)開發(fā)[D]. 陳波.集美大學(xué) 2009
本文編號:3545436
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