VR環(huán)境中基于多粒度建模方法的火災疏散模擬
發(fā)布時間:2021-11-12 00:48
火災是全世界所面臨的共同災難性問題之一。生活中利用實景演練與疏散仿真的方法可以提高人們的消防安全意識并減少火災發(fā)生時所造成的危害。然而,傳統(tǒng)仿真中所使用的模型通常不能對高密度群體流動、集體效應以及多樣個體行為進行綜合模擬。因此,該領(lǐng)域近年來開始對混合建模技術(shù)產(chǎn)生興趣,但是原有的缺陷依然存在并且模擬效率上也會出現(xiàn)新的問題。與此同時,現(xiàn)有的疏散模型又常常聚焦于靜態(tài)的空間信息而缺乏動態(tài)的事件感知和調(diào)整能力。因此,本文針對如何實現(xiàn)全面而有效的火災疏散實時仿真進行研究,并利用沉浸式的VR環(huán)境來改善用戶的疏散體驗。本文的主要工作包括:·提出了多粒度的人群疏散建模和模擬方法。本文從模擬的細節(jié)程度出發(fā)設(shè)計了由優(yōu)化的動態(tài)網(wǎng)絡(luò)流、智能體和社會力三種模型相互耦合而成的多粒度疏散模型。其中,三個子模型分別處理了全局中的群體移動模式,局部中人群密度較低處和較高處的個體行為與行為交互所產(chǎn)生的集體效應。此外,模型在全局和局部的關(guān)系中利用了啟發(fā)式算法并在局部的網(wǎng)絡(luò)圖上結(jié)合了改進的Voronoi劃分法共同實現(xiàn)了三種粒度模擬的有效耦合!ぬ岢隽司哂袩熿F擴散預測和火災參數(shù)驅(qū)動的真實感動態(tài)疏散仿真。本文提出了優(yōu)化的煙霧擴散預...
【文章來源】:華東師范大學上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
使用Unity引擎開發(fā)的相關(guān)VR游戲(來源:https://unity3d.com/cn/unity/)
下的火災疏散模擬相比于傳統(tǒng)的疏散仿真需要更加真實的效果型包括混合模型缺乏對群體移動模式、集體效應和多樣個體行在 VR 環(huán)境中,模型在綜合模擬時還要確保較高的模擬效率。提出了多粒度的火災人群疏散建模和模擬方法并分為下面四部模擬模擬采用了拓展的動態(tài)網(wǎng)絡(luò)流模型。粗粒度部分采用此方法是模塊之間人群整體的移動模式。模塊的定義以圖 3-1中這個兩層軌所分隔的某個站臺以及與它相連的附屬區(qū)域例如過道將一起 3-1中白線所圍成的各個區(qū)域。在本文方法中,整個場景根據(jù)
事件監(jiān)聽類委托句柄動作2動作3動作4事件觸發(fā)實現(xiàn)的是當按住手柄上 Grip 按鈕之后,選定 NPC 可以進行跟隨。其legate(),而 NPC 跟隨為回調(diào)函數(shù),需要自己實現(xiàn)通過第一人稱視角體驗疏散模擬過程。用戶可以通過兩個作。當疏散開始時,用戶界面會出現(xiàn)導航圖標指示用戶正戶可以通過手柄發(fā)出射線,在任意時間選擇合適的 NPC 作為外的操作就可以到達疏散終點。跟隨 NPC 也可以讓用戶體動,體驗的感覺正如現(xiàn)實中與其他人一起在火災中疏散一樣
【參考文獻】:
期刊論文
[1]VR技術(shù)在生活區(qū)火災逃生中的應用[J]. 魯?shù)?高春艷,徐祥,張金月. 土木建筑工程信息技術(shù). 2018(02)
[2]基于VR火災逃生游戲的應急行為評估系統(tǒng)[J]. 何高奇,郁明強,蔣正清,盧興見. 系統(tǒng)仿真學報. 2017(11)
[3]Pedestrian evacuation at the subway station under fire[J]. 楊曉霞,董海榮,姚秀明,孫緒彬. Chinese Physics B. 2016(04)
[4]一種基于SPH方法的人員疏散混合模型及模擬[J]. 苗志宏,李智慧. 自動化學報. 2014(05)
[5]安全疏散研究綜述[J]. 楊鎧騰,覃潘麗. 中國西部科技. 2008(11)
本文編號:3489868
【文章來源】:華東師范大學上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
使用Unity引擎開發(fā)的相關(guān)VR游戲(來源:https://unity3d.com/cn/unity/)
下的火災疏散模擬相比于傳統(tǒng)的疏散仿真需要更加真實的效果型包括混合模型缺乏對群體移動模式、集體效應和多樣個體行在 VR 環(huán)境中,模型在綜合模擬時還要確保較高的模擬效率。提出了多粒度的火災人群疏散建模和模擬方法并分為下面四部模擬模擬采用了拓展的動態(tài)網(wǎng)絡(luò)流模型。粗粒度部分采用此方法是模塊之間人群整體的移動模式。模塊的定義以圖 3-1中這個兩層軌所分隔的某個站臺以及與它相連的附屬區(qū)域例如過道將一起 3-1中白線所圍成的各個區(qū)域。在本文方法中,整個場景根據(jù)
事件監(jiān)聽類委托句柄動作2動作3動作4事件觸發(fā)實現(xiàn)的是當按住手柄上 Grip 按鈕之后,選定 NPC 可以進行跟隨。其legate(),而 NPC 跟隨為回調(diào)函數(shù),需要自己實現(xiàn)通過第一人稱視角體驗疏散模擬過程。用戶可以通過兩個作。當疏散開始時,用戶界面會出現(xiàn)導航圖標指示用戶正戶可以通過手柄發(fā)出射線,在任意時間選擇合適的 NPC 作為外的操作就可以到達疏散終點。跟隨 NPC 也可以讓用戶體動,體驗的感覺正如現(xiàn)實中與其他人一起在火災中疏散一樣
【參考文獻】:
期刊論文
[1]VR技術(shù)在生活區(qū)火災逃生中的應用[J]. 魯?shù)?高春艷,徐祥,張金月. 土木建筑工程信息技術(shù). 2018(02)
[2]基于VR火災逃生游戲的應急行為評估系統(tǒng)[J]. 何高奇,郁明強,蔣正清,盧興見. 系統(tǒng)仿真學報. 2017(11)
[3]Pedestrian evacuation at the subway station under fire[J]. 楊曉霞,董海榮,姚秀明,孫緒彬. Chinese Physics B. 2016(04)
[4]一種基于SPH方法的人員疏散混合模型及模擬[J]. 苗志宏,李智慧. 自動化學報. 2014(05)
[5]安全疏散研究綜述[J]. 楊鎧騰,覃潘麗. 中國西部科技. 2008(11)
本文編號:3489868
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