VR環(huán)境中基于多粒度建模方法的火災(zāi)疏散模擬
發(fā)布時(shí)間:2021-11-12 00:48
火災(zāi)是全世界所面臨的共同災(zāi)難性問題之一。生活中利用實(shí)景演練與疏散仿真的方法可以提高人們的消防安全意識(shí)并減少火災(zāi)發(fā)生時(shí)所造成的危害。然而,傳統(tǒng)仿真中所使用的模型通常不能對(duì)高密度群體流動(dòng)、集體效應(yīng)以及多樣個(gè)體行為進(jìn)行綜合模擬。因此,該領(lǐng)域近年來開始對(duì)混合建模技術(shù)產(chǎn)生興趣,但是原有的缺陷依然存在并且模擬效率上也會(huì)出現(xiàn)新的問題。與此同時(shí),現(xiàn)有的疏散模型又常常聚焦于靜態(tài)的空間信息而缺乏動(dòng)態(tài)的事件感知和調(diào)整能力。因此,本文針對(duì)如何實(shí)現(xiàn)全面而有效的火災(zāi)疏散實(shí)時(shí)仿真進(jìn)行研究,并利用沉浸式的VR環(huán)境來改善用戶的疏散體驗(yàn)。本文的主要工作包括:·提出了多粒度的人群疏散建模和模擬方法。本文從模擬的細(xì)節(jié)程度出發(fā)設(shè)計(jì)了由優(yōu)化的動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)流、智能體和社會(huì)力三種模型相互耦合而成的多粒度疏散模型。其中,三個(gè)子模型分別處理了全局中的群體移動(dòng)模式,局部中人群密度較低處和較高處的個(gè)體行為與行為交互所產(chǎn)生的集體效應(yīng)。此外,模型在全局和局部的關(guān)系中利用了啟發(fā)式算法并在局部的網(wǎng)絡(luò)圖上結(jié)合了改進(jìn)的Voronoi劃分法共同實(shí)現(xiàn)了三種粒度模擬的有效耦合。·提出了具有煙霧擴(kuò)散預(yù)測(cè)和火災(zāi)參數(shù)驅(qū)動(dòng)的真實(shí)感動(dòng)態(tài)疏散仿真。本文提出了優(yōu)化的煙霧擴(kuò)散預(yù)...
【文章來源】:華東師范大學(xué)上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
使用Unity引擎開發(fā)的相關(guān)VR游戲(來源:https://unity3d.com/cn/unity/)
下的火災(zāi)疏散模擬相比于傳統(tǒng)的疏散仿真需要更加真實(shí)的效果型包括混合模型缺乏對(duì)群體移動(dòng)模式、集體效應(yīng)和多樣個(gè)體行在 VR 環(huán)境中,模型在綜合模擬時(shí)還要確保較高的模擬效率。提出了多粒度的火災(zāi)人群疏散建模和模擬方法并分為下面四部模擬模擬采用了拓展的動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)流模型。粗粒度部分采用此方法是模塊之間人群整體的移動(dòng)模式。模塊的定義以圖 3-1中這個(gè)兩層軌所分隔的某個(gè)站臺(tái)以及與它相連的附屬區(qū)域例如過道將一起 3-1中白線所圍成的各個(gè)區(qū)域。在本文方法中,整個(gè)場(chǎng)景根據(jù)
事件監(jiān)聽類委托句柄動(dòng)作2動(dòng)作3動(dòng)作4事件觸發(fā)實(shí)現(xiàn)的是當(dāng)按住手柄上 Grip 按鈕之后,選定 NPC 可以進(jìn)行跟隨。其legate(),而 NPC 跟隨為回調(diào)函數(shù),需要自己實(shí)現(xiàn)通過第一人稱視角體驗(yàn)疏散模擬過程。用戶可以通過兩個(gè)作。當(dāng)疏散開始時(shí),用戶界面會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)航圖標(biāo)指示用戶正戶可以通過手柄發(fā)出射線,在任意時(shí)間選擇合適的 NPC 作為外的操作就可以到達(dá)疏散終點(diǎn)。跟隨 NPC 也可以讓用戶體動(dòng),體驗(yàn)的感覺正如現(xiàn)實(shí)中與其他人一起在火災(zāi)中疏散一樣
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]VR技術(shù)在生活區(qū)火災(zāi)逃生中的應(yīng)用[J]. 魯?shù)?高春艷,徐祥,張金月. 土木建筑工程信息技術(shù). 2018(02)
[2]基于VR火災(zāi)逃生游戲的應(yīng)急行為評(píng)估系統(tǒng)[J]. 何高奇,郁明強(qiáng),蔣正清,盧興見. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2017(11)
[3]Pedestrian evacuation at the subway station under fire[J]. 楊曉霞,董海榮,姚秀明,孫緒彬. Chinese Physics B. 2016(04)
[4]一種基于SPH方法的人員疏散混合模型及模擬[J]. 苗志宏,李智慧. 自動(dòng)化學(xué)報(bào). 2014(05)
[5]安全疏散研究綜述[J]. 楊鎧騰,覃潘麗. 中國西部科技. 2008(11)
本文編號(hào):3489868
【文章來源】:華東師范大學(xué)上海市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
使用Unity引擎開發(fā)的相關(guān)VR游戲(來源:https://unity3d.com/cn/unity/)
下的火災(zāi)疏散模擬相比于傳統(tǒng)的疏散仿真需要更加真實(shí)的效果型包括混合模型缺乏對(duì)群體移動(dòng)模式、集體效應(yīng)和多樣個(gè)體行在 VR 環(huán)境中,模型在綜合模擬時(shí)還要確保較高的模擬效率。提出了多粒度的火災(zāi)人群疏散建模和模擬方法并分為下面四部模擬模擬采用了拓展的動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)流模型。粗粒度部分采用此方法是模塊之間人群整體的移動(dòng)模式。模塊的定義以圖 3-1中這個(gè)兩層軌所分隔的某個(gè)站臺(tái)以及與它相連的附屬區(qū)域例如過道將一起 3-1中白線所圍成的各個(gè)區(qū)域。在本文方法中,整個(gè)場(chǎng)景根據(jù)
事件監(jiān)聽類委托句柄動(dòng)作2動(dòng)作3動(dòng)作4事件觸發(fā)實(shí)現(xiàn)的是當(dāng)按住手柄上 Grip 按鈕之后,選定 NPC 可以進(jìn)行跟隨。其legate(),而 NPC 跟隨為回調(diào)函數(shù),需要自己實(shí)現(xiàn)通過第一人稱視角體驗(yàn)疏散模擬過程。用戶可以通過兩個(gè)作。當(dāng)疏散開始時(shí),用戶界面會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)航圖標(biāo)指示用戶正戶可以通過手柄發(fā)出射線,在任意時(shí)間選擇合適的 NPC 作為外的操作就可以到達(dá)疏散終點(diǎn)。跟隨 NPC 也可以讓用戶體動(dòng),體驗(yàn)的感覺正如現(xiàn)實(shí)中與其他人一起在火災(zāi)中疏散一樣
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]VR技術(shù)在生活區(qū)火災(zāi)逃生中的應(yīng)用[J]. 魯?shù)?高春艷,徐祥,張金月. 土木建筑工程信息技術(shù). 2018(02)
[2]基于VR火災(zāi)逃生游戲的應(yīng)急行為評(píng)估系統(tǒng)[J]. 何高奇,郁明強(qiáng),蔣正清,盧興見. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2017(11)
[3]Pedestrian evacuation at the subway station under fire[J]. 楊曉霞,董海榮,姚秀明,孫緒彬. Chinese Physics B. 2016(04)
[4]一種基于SPH方法的人員疏散混合模型及模擬[J]. 苗志宏,李智慧. 自動(dòng)化學(xué)報(bào). 2014(05)
[5]安全疏散研究綜述[J]. 楊鎧騰,覃潘麗. 中國西部科技. 2008(11)
本文編號(hào):3489868
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