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基于增強體育視頻感觀體驗的觸覺產(chǎn)品開發(fā)

發(fā)布時間:2021-10-19 08:45
  觸感作為人類感知周圍環(huán)境的方式之一,一直是在虛擬環(huán)境中用于模擬真實的一個重要研究對象。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步和市場需求的不斷增長,觸覺技術(shù)在娛樂、影視等領(lǐng)域得到了巨大的發(fā)展。例如,觸覺感知被用于世界著名主題公園中的4D電影和商業(yè)VR體感游戲。而通過將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入體育領(lǐng)域,觀眾在觀看體育視頻時的豐富體驗感越來越被大眾和相關(guān)企業(yè)所關(guān)注。然而到目前為止,當一個人觀看體育比賽時,他的電視、計算機、智能手機或其他媒體平臺雖可以再現(xiàn)二維或三維視頻內(nèi)容以便觀看,但觀眾的感官體驗仍被局限于視覺和聽覺兩種感官的刺激,而觸覺的體驗很少被涉及。因此,基于這種背景和環(huán)境,來自倫敦瑪麗女王大學(xué)機器人實驗室的Ildar博士提出了“以觸覺反饋為基礎(chǔ)的聲音通道來增強運動觀賞體驗”的項目。該項目旨在通過向觀眾運用觸覺信息頻道來增加觀眾體育觀看體驗。本文以觸覺產(chǎn)品為研究對象,通過倫敦瑪麗女王大學(xué)計算機實驗室的實際項目,在滿足用戶的體驗需求的同時實現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計的核心價值。論文以整個觸覺硬件系統(tǒng)的設(shè)計過程和產(chǎn)品開發(fā)為主要線索,以原型迭代設(shè)計和用戶體驗研究為主要設(shè)計研究方式,詳細分析籃球比賽中的信息源,調(diào)查哪些觸覺信息運用在... 

【文章來源】:湖南大學(xué)湖南省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:77 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 課題來源
    1.3 項目的工作流程
    1.4 研究目的、意義
第2章 設(shè)計報告要求和評估
    2.1 項目任務(wù)要求書
    2.2 項目清單
    2.3 項目要求書的評估和分析
    2.4 項目進程與設(shè)計成果規(guī)劃
第3章 觸覺產(chǎn)品分析及用戶調(diào)研
    3.1 觸覺定義
    3.2 觸覺技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用
        3.2.1 觸覺技術(shù)在游戲領(lǐng)域的運用
        3.2.2 觸覺技術(shù)在電影領(lǐng)域的運用
        3.2.3 觸覺技術(shù)在移動設(shè)備領(lǐng)域的運用
        3.2.4 觸覺技術(shù)在可穿戴設(shè)備領(lǐng)域的運用
        3.2.5 分析結(jié)果
    3.3 用戶調(diào)研
        3.3.1 調(diào)研方式及過程
        3.3.2 調(diào)研數(shù)據(jù)分析
        3.3.3 用戶畫像
    3.4 小結(jié)
第4章 硬件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
    4.1 整體構(gòu)架設(shè)計
        4.1.1 系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計構(gòu)思
        4.1.2 輸入端設(shè)計
        4.1.3 輸出端設(shè)計
    4.2 系統(tǒng)構(gòu)架方案的實現(xiàn)
        4.2.1 硬件部分的實現(xiàn)
        4.2.2 軟件實現(xiàn)
    4.3 硬件系統(tǒng)原型迭代
        4.3.1 第一代設(shè)計原型
        4.3.2 第二代設(shè)計原型
        4.3.3 最終設(shè)計原型
    4.4 硬件系統(tǒng)的用戶體驗評估
        4.4.1 用戶評估的方案設(shè)計
        4.4.2 用戶評估方案的實施
        4.4.3 用戶評估的數(shù)據(jù)采集與分析
        4.4.4 用戶評估結(jié)果
    4.5 產(chǎn)品定義
    4.6 小結(jié)
第5章 項目初步造型設(shè)計
    5.1 造型設(shè)計要求
    5.2 造型設(shè)計方案一及評估
    5.3 造型設(shè)計方案二及評估
    5.4 造型最終設(shè)計方案及評估
    5.5 CMF設(shè)計
        5.5.1 材質(zhì)選擇方案匯總及評估
        5.5.2 CMF定稿設(shè)計方案一
        5.5.3 CMF定稿設(shè)計方案二
        5.5.4 CMF定稿設(shè)計方案三
    5.6 場景模擬
    5.7 3D打印模型
    5.8 小結(jié)
第6章 項目總結(jié)
    6.1 項目流程總結(jié)
    6.2 對個人方案設(shè)計的反思及體會
結(jié)論
參考文獻
致謝
附錄 A
附錄 B
附錄 C


【參考文獻】:
期刊論文
[1]面向自然人機交互的力觸覺再現(xiàn)方法綜述[J]. 陸熊,陳曉麗,孫浩浩,趙麗萍.  儀器儀表學(xué)報. 2017(10)
[2]多模態(tài)力觸覺交互技術(shù)及應(yīng)用[J]. 宋愛國,田磊,倪得晶,秦歡歡.  中國科學(xué):信息科學(xué). 2017(09)
[3]基于共享控制的人機靈巧力觸覺交互系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 于寧波,李思宜,趙營泉,王奎,徐昌.  儀器儀表學(xué)報. 2017(03)
[4]一種可穿戴手指觸覺反饋裝置設(shè)計[J]. 高偉博.  機電產(chǎn)品開發(fā)與創(chuàng)新. 2017(01)
[5]虛擬現(xiàn)實及觸覺交互技術(shù):趨勢與瓶頸[J]. 帥立國.  人民論壇·學(xué)術(shù)前沿. 2016(24)
[6]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育節(jié)目制作中的應(yīng)用:機遇與挑戰(zhàn)[J]. 范孟娟,嚴焰,鐘英.  武漢體育學(xué)院學(xué)報. 2016(12)
[7]基于TCP/IP的遠程觸覺交互系統(tǒng)力反饋數(shù)據(jù)傳輸方法[J]. 蔣崢崢,高瞻,顧翔,陳翔.  計算機科學(xué). 2013(11)
[8]基于觸覺交互系統(tǒng)的造型設(shè)計綜合性實驗[J]. 趙璐芳,成思源,張湘?zhèn)?  實驗室研究與探索. 2011(08)
[9]觸覺交互研究的回顧與展望[J]. 李宏汀,陳柏鴻,葛列眾.  人類工效學(xué). 2008(03)
[10]虛擬現(xiàn)實技術(shù)中力/觸覺反饋的研究現(xiàn)狀[J]. 崔洋,包鋼,王祖溫.  機床與液壓. 2008(07)

博士論文
[1]基于力覺/觸覺反饋的虛擬裝配系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)研究[D]. 陳成軍.山東大學(xué) 2008

碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實的沉浸式觸覺交互教學(xué)應(yīng)用研究[D]. 王晨.吉林大學(xué) 2017
[2]基于虛擬現(xiàn)實的觸覺交互系統(tǒng)穩(wěn)定性研究[D]. 肖雷.南昌大學(xué) 2015
[3]面向移動終端的指套式力觸覺交互系統(tǒng)設(shè)計[D]. 王路.東南大學(xué) 2015
[4]網(wǎng)絡(luò)虛擬觸覺交互設(shè)計及其審美體驗研究[D]. 吳斯一.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2012



本文編號:3444541

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