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基于自適應QP和CU深度范圍預測的虛擬現實視頻編碼優(yōu)化算法研究

發(fā)布時間:2021-07-29 23:42
  虛擬現實技術發(fā)展迅猛,相關的應用應運而生,典型的如虛擬現實視頻。虛擬現實視頻含有龐大的數據量,對現有的傳輸和存儲系統(tǒng)是個巨大的挑戰(zhàn)。最新的HEVC(High Effi ciency Video Coding)編碼標準能夠壓縮處理平面視頻,但是無法直接壓縮處理球狀的虛擬現實視頻。為此,聯合視頻探索小組(Joint Video Experts Team,JVET)提出將虛擬現實視頻通過投影轉化為二維視頻,再利用現有的視頻編碼標準進行編碼的方案。然而,虛擬現實視頻的高幀率和高分辨率特點使得壓縮過程具有極高的計算復雜度。為了降低編碼復雜度和降低輸出碼率,論文重點針對等矩形投影(Equirectangular Projection,ERP)格式下虛擬現實視頻的幀內編碼和量化問題進行研究,設計了適用于虛擬現實視頻的CU劃分快速算法和自適應QP算法。主要創(chuàng)新點如下:(1)針對虛擬現實視頻幀內編碼復雜度高的問題,論文研究了ERP格式下虛擬現實視頻幀的投影拉伸規(guī)律,統(tǒng)計了編碼單元深度與投影拉伸程度間的關系,設計了一種基于劃分深度區(qū)間預測的CU快速劃分算法。將當前幀按照WS-PSNR權重分為兩個區(qū)域,根據... 

【文章來源】:北方工業(yè)大學北京市

【文章頁數】:54 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于自適應QP和CU深度范圍預測的虛擬現實視頻編碼優(yōu)化算法研究


圖1-1虛擬現實視頻AerialCity??

虛擬現實,視頻


第一章緒論??圖1-2虛擬現實視頻Broadway??圖1-3虛擬現實視頻KiteFlite??此外,傳統(tǒng)的視頻編解碼方案主要處理平面內容視頻,而虛擬現實360度視??頻格式是球面的,無法被直接進行壓縮編碼。為了處理虛擬現實360度視頻,需??要用一種投影格式將其投影至二維平面再做進一步處理。??不同的投影格式得到的投影視頻具有不同的特點,壓縮編碼需要根據視頻特??性進行優(yōu)化。傳統(tǒng)的平面視頻編碼壓縮算法沒有考慮虛擬現實360度視頻投影后??的數據特性,如ERP投影格式下視頻各區(qū)域的紋理分布不同,編碼性能會出現??一定程度的下降。因此傳統(tǒng)的視頻編碼算法對于編碼虛擬現實360度視頻還需要??優(yōu)化。為了解決該問題,論文首先分析虛擬現實360度視頻投影后的數據特性,??然后根據特性設計高效的視頻編碼算法,壓縮處理虛擬現實360度視頻。??1.2國內外研究現狀??為了支持虛擬現實技術的發(fā)展,各大機構投入精力研宄虛擬現實視頻的編碼??2??

虛擬現實,視頻


第一章緒論??圖1-2虛擬現實視頻Broadway??圖1-3虛擬現實視頻KiteFlite??此外,傳統(tǒng)的視頻編解碼方案主要處理平面內容視頻,而虛擬現實360度視??頻格式是球面的,無法被直接進行壓縮編碼。為了處理虛擬現實360度視頻,需??要用一種投影格式將其投影至二維平面再做進一步處理。??不同的投影格式得到的投影視頻具有不同的特點,壓縮編碼需要根據視頻特??性進行優(yōu)化。傳統(tǒng)的平面視頻編碼壓縮算法沒有考慮虛擬現實360度視頻投影后??的數據特性,如ERP投影格式下視頻各區(qū)域的紋理分布不同,編碼性能會出現??一定程度的下降。因此傳統(tǒng)的視頻編碼算法對于編碼虛擬現實360度視頻還需要??優(yōu)化。為了解決該問題,論文首先分析虛擬現實360度視頻投影后的數據特性,??然后根據特性設計高效的視頻編碼算法,壓縮處理虛擬現實360度視頻。??1.2國內外研究現狀??為了支持虛擬現實技術的發(fā)展,各大機構投入精力研宄虛擬現實


本文編號:3310278

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