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基于低維觀測的表觀及幾何建模

發(fā)布時間:2021-07-12 07:06
  表觀和幾何是計算機圖形學(xué)中物體與場景的基礎(chǔ)表達,是游戲、電影、增強現(xiàn)實等應(yīng)用的基本輸入元素之一。一方面,幾何和表觀數(shù)據(jù)本身維度較高,難于直接獲取建模。另一方面,傳統(tǒng)的圖像和視頻只能獲取幾何與表觀在特定光照和視角下的低維投影。如何利用低維的圖像觀測有效獲取高維的幾何與表觀數(shù)據(jù),一直是圖形學(xué)中的重點和難點問題。針對這一挑戰(zhàn),本文以鏈接高維表觀及幾何數(shù)據(jù)與低維圖片觀測的渲染投影變換(以下簡稱渲染變換)作為切入點,通過對渲染變換的有效利用,充分挖掘低維圖片觀測中所含的信息,有效地對表觀和幾何進行建模;谶@一思路,本文研究并提出了一系列基于低維圖片觀測的表觀及幾何建模方法。論文的主要工作和貢獻如下:·提出了基于自適應(yīng)光照的分片均質(zhì)材質(zhì)表觀及微幾何采集算法。該算法通過針對給定材質(zhì)的空域分布設(shè)計最優(yōu)的光照模式和渲染變換,有效地從兩張照片中重建平面材質(zhì)的表觀屬性及法向微幾何。相比于傳統(tǒng)采集方法,本文提出的采集方法減少了所需樣本的采集數(shù)量及采集難度,提高了表觀及微幾何建模的效率!ぬ岢隽嘶谧栽鰪娋矸e神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的單張圖像表觀建模算法。針對標(biāo)注數(shù)據(jù)不足的問題,該算法通過將渲染變換引入網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練過程,使用訓(xùn)練... 

【文章來源】:中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)安徽省 211工程院校 985工程院校

【文章頁數(shù)】:121 頁

【學(xué)位級別】:博士

【部分圖文】:

基于低維觀測的表觀及幾何建模


圖1.1左:電子游戲《地平線:零之曙光》游戲截圖

幾何數(shù)據(jù),表觀


維線性空間結(jié)構(gòu)的同時,又在局部展現(xiàn)出高度的非線性性質(zhì)。例如,物體的幾何??及表觀由于物體表面法向和物體表面材質(zhì)粗糙度變化所導(dǎo)致的局部形狀及顏色??的變化,就通常體現(xiàn)為非線性變化。為了精確、定量地對物體的高維表觀和幾何??數(shù)據(jù)進行表達,計算機圖形學(xué)領(lǐng)域分別針對兩者(物體的幾何和物體的表觀)提??出了不同的高維數(shù)學(xué)模型。??1.1.1空間雙向反射分布函數(shù)??空間雙向反射分布函數(shù)(Spatially?Varying?Bidirectional?Reflectance?Distribu???tion?Function,?以?下簡稱?SVBRDF#?是為了?完整描述不透?明物體表觀材質(zhì)與光??線交互而提出的數(shù)學(xué)模型。SVBRDF是一個六維函數(shù),它描述了物體表面特定??位置x?(二維),沿特定方向叫(二維)入射的光線,其能量在位于該特定位置??X,沿特定方向cu。(二維)的出射比例。圖1.4展示了?SVBRDF的六個維度,其??中入射光叫和出射光定義在角度域上,各自具有兩個自由度;空間位置x??通常定義于物體表面所對應(yīng)的參數(shù)化平面上,同樣具有兩個自由度。從理論上,??

示意圖,六維空間,示意圖,表觀


?(b)?(c)??圖1.2通過表觀和幾何數(shù)據(jù)對電子游戲《守望先鋒》中的人物模型進行描述的例子。U)??人物的幾何造型。(b)用于描述人物表面外觀的材質(zhì)貼圖組。(c)人物渲染效果圖。??圖片來源:Tracer?-?by?Pyroshii?on?DeviantArt?/?TommyGTeguh.com??圖1.3表觀及幾何在計算機圖形學(xué)領(lǐng)域中的位置。??維線性空間結(jié)構(gòu)的同時,又在局部展現(xiàn)出高度的非線性性質(zhì)。例如,物體的幾何??及表觀由于物體表面法向和物體表面材質(zhì)粗糙度變化所導(dǎo)致的局部形狀及顏色??的變化,就通常體現(xiàn)為非線性變化。為了精確、定量地對物體的高維表觀和幾何??數(shù)據(jù)進行表達,計算機圖形學(xué)領(lǐng)域分別針對兩者(物體的幾何和物體的表觀)提??出了不同的高維數(shù)學(xué)模型。??1.1.1空間雙向反射分布函數(shù)??空間雙向反射分布函數(shù)(Spatially?Varying?Bidirectional?Reflectance?Distribu???tion?Function,?以?下簡稱?SVBRDF#?是為了?完整描述不透?明物體表觀材質(zhì)與光??線交互而提出的數(shù)學(xué)模型。SVBRDF是一個六維函數(shù),它描述了物體表面特定??位置x?(二維),沿特定方向叫(二維)入射的光線,其能量在位于該特定位置??X,沿特定方向cu。(二維)的出射比例。圖1.4展示了?SVBRDF的六個維度,其??中入射光叫和出射光定義在角度域上


本文編號:3279456

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