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基于實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)源的場景三維形態(tài)跟隨展現(xiàn)技術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2021-06-14 13:42
  隨著計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,尤其進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)3.0時(shí)代,網(wǎng)速的快速提升,在互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)應(yīng)用中,傳統(tǒng)的二維圖形已經(jīng)不能滿足社會(huì)發(fā)展的需要,三維場景的展現(xiàn)作為一種越來越流行的手段,符合當(dāng)代人民對(duì)生活更高質(zhì)量的要求。目前國內(nèi)大部分的三維展現(xiàn)場景都是基于固定模型的,不能根據(jù)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行三維場景的模擬展現(xiàn),具有滯后性。因此,本文提出的基于實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)源的場景三維形態(tài)的跟隨展現(xiàn)技術(shù)具有真實(shí)、高效、實(shí)時(shí)性等特點(diǎn),具體解決了三維場景的真實(shí)還原和三維實(shí)時(shí)監(jiān)測等問題。當(dāng)前有多種實(shí)現(xiàn)Web3D的技術(shù)解決方案,但是畫面質(zhì)量不佳、可視化效果不好、并需要安裝復(fù)雜的運(yùn)行環(huán)境,本文使用WebGL技術(shù),通過WebGL的引擎庫Three.js,無需安裝額外插件,即可在瀏覽器上流暢的運(yùn)行三維場景,并支持跨越多個(gè)平臺(tái),解決了其它Web3D技術(shù)方案存在的諸多問題。本文為實(shí)現(xiàn)前述基于實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)源的場景三維形態(tài)的跟隨展現(xiàn)技術(shù),具體做了以下工作:首先,對(duì)一個(gè)WebGL的流行庫Three.js進(jìn)行了研究,并基于Three.js技術(shù)處理網(wǎng)頁中三維模型,解決了網(wǎng)頁場景中三維模型的加載、紋理貼圖、模型定位、實(shí)時(shí)渲染等問題,并且具有豐富的交互屬性。其... 

【文章來源】:電子科技大學(xué)四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:67 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

基于實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)源的場景三維形態(tài)跟隨展現(xiàn)技術(shù)研究


關(guān)系型數(shù)據(jù)庫和非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的對(duì)比

基于實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)源的場景三維形態(tài)跟隨展現(xiàn)技術(shù)研究


WebGL結(jié)構(gòu)

路線圖,路線,頂點(diǎn)


電子科技大學(xué)碩士學(xué)位論文8擎的組合。而WebGL則是一種更為復(fù)雜的網(wǎng)頁展示添加了GLSLES和WebGL的技術(shù)支持[28]。GLSLES是一種著色器語言。JavaScript已經(jīng)對(duì)GLSLES的使用進(jìn)行了封裝。2.3.2WebGL渲染管線頁面上3D圖形的最底層取決于WebGL渲染機(jī)制。圖2-3顯示了渲染管線過程。(1)相關(guān)數(shù)據(jù)準(zhǔn)備:首先提供頂點(diǎn)坐標(biāo),索引(三角形渲染順序),uv(由映射坐標(biāo)確定),法線(由照明效果確定)和各種矩陣(例如投影矩陣)。頂點(diǎn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在緩沖區(qū)(大量)中,并與修飾符屬性一起傳遞到頂點(diǎn)著色器。矩陣以修飾符uniform一起傳遞到頂點(diǎn)著色器。(2)生成頂點(diǎn)著色器;根據(jù)需要,頂點(diǎn)著色器(opengles)程序字符串用Javascript定義生成,編譯為著色器程序,然后傳遞給GPU。(3)圖元裝配;GPU對(duì)每一個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行著色器程序的操作,通過逐一執(zhí)行之后,即可產(chǎn)生每個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo),并對(duì)其進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換。(4)生成片元著色器;在此階段將處理模型顏色,模型紋理,照明效果和陰影。(5)柵格化;我們通過片元著色器,確定了每個(gè)片元的顏色,并根據(jù)深度緩沖區(qū)確定了哪些片元被阻止了,哪些不需要渲染,將片云信息儲(chǔ)存其中即可渲染成功。圖2-3WebGL渲染路線2.3.3WebGL開發(fā)流程WebGL是基于Web的OpenGL的移植版本,其渲染模型類似于OpenGL。使

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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碩士論文
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[6]基于JAVA3D虛擬現(xiàn)實(shí)場景的改進(jìn)LOD算法研究[D]. 葛順.武漢理工大學(xué) 2005



本文編號(hào):3229945

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