基于體感交互的故事創(chuàng)作及表演系統(tǒng)
發(fā)布時間:2021-05-08 13:49
故事是兒童成長過程中必不可少的伙伴,它本身就具有教育意義。故事表演是幼兒教育中經(jīng)常開展的一項活動,也深受孩子們的喜愛。本文在團隊已有工作的基礎(chǔ)上,設(shè)計實現(xiàn)了基于體感交互的故事創(chuàng)作及表演系統(tǒng)。該系統(tǒng)以Kinect作為交互設(shè)備,給兒童提供良好的故事創(chuàng)作及表演體驗。本文提出了基于元動作的動作識別、動作創(chuàng)建以及二維角色骨骼動畫的驅(qū)動方法,在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)了二維角色動作的實時創(chuàng)建、表演者動作的快速識別以及基于Kinect的二維角色骨骼動畫實時控制等。實驗結(jié)果表明,論文所提出的動作識別方法具有較高的識別準(zhǔn)確率,同時,基于元動作的動作創(chuàng)建及角色骨骼動畫驅(qū)動方法,使二維角色動作具有很好的可擴展性和豐富的表現(xiàn)力。此外,本文還采用WAMP搭建了服務(wù)器與客戶端構(gòu)架,實現(xiàn)了系統(tǒng)在局域網(wǎng)范圍內(nèi)的資源共享。
【文章來源】:北京林業(yè)大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景與意義
1.2 兒童故事系統(tǒng)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 論文的主要研究內(nèi)容
1.4 論文的組織結(jié)構(gòu)
2 軟硬件平臺與相關(guān)工作
2.1 軟件平臺
2.2 體感交互設(shè)備
3 基于骨骼離散方法的動作識別
3.1 動作識別的相關(guān)工作
3.2 二維角色動作的分類
3.3 動作識別的實現(xiàn)
3.4 動作識別的應(yīng)用實例
4 基于元動作的角色控制及動作創(chuàng)建
4.1 角色設(shè)計
4.2 控制方法
4.3 動作創(chuàng)建方式
4.4 應(yīng)用實例的展示與分析
5 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的設(shè)計與實現(xiàn)
5.1 服務(wù)器的選擇與配置
5.2 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計
5.3 網(wǎng)絡(luò)功能的實現(xiàn)
6 工作總結(jié)與展望
6.1 總結(jié)
6.2 展望
參考文獻
個人簡介
導(dǎo)師簡介
獲得成果目錄清單
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]談在活動中如何提高幼兒對于故事表演的興趣[J]. 嚴(yán)菲菲. 才智. 2018(21)
[2]基于kinect三維骨骼節(jié)點的動作識別方法[J]. 朱大勇,郭星,吳建國. 計算機工程與應(yīng)用. 2018(20)
[3]基于骨骼向量夾角的人體動作識別算法[J]. 顧軍華,李碩,劉洪普,馬鶴蕓. 傳感器與微系統(tǒng). 2018(02)
[4]體感技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀與展望——基于Kinect技術(shù)的分析[J]. 吳迪. 信息通信. 2018(01)
[5]二維動畫制作中骨骼技術(shù)的應(yīng)用[J]. 柴虹. 吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報. 2017(10)
[6]基于Unity 3D的教育產(chǎn)品開發(fā)研究[J]. 汪騰浪,田元. 軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)). 2017(05)
[7]淺析二維動畫發(fā)展歷程和現(xiàn)階段存在的問題[J]. 孫廣俠. 數(shù)碼世界. 2017(04)
[8]面向兒童的實物交互工具及其在講故事中的應(yīng)用[J]. 張瀾,孫芳,王丹力,戴國忠. 計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報. 2017(03)
[9]Kinect體感技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用分析研究[J]. 但婕,張戰(zhàn)杰. 科技展望. 2016(14)
[10]基于Kinect骨骼數(shù)據(jù)的人體動作姿勢識別方法[J]. 李紅波,李雙生,孫舶源. 計算機工程與設(shè)計. 2016(04)
碩士論文
[1]基于Kinect的動作捕捉系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 張作運.重慶郵電大學(xué) 2017
[2]基于體感交互的兒童表演故事平臺的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 張紅暖.北京林業(yè)大學(xué) 2017
[3]基于Kinect的人體姿態(tài)檢測與動作識別技術(shù)的研究[D]. 邢志飛.沈陽工業(yè)大學(xué) 2015
[4]骨骼技術(shù)在二維動畫制作中的應(yīng)用研究[D]. 何子鳳.陜西科技大學(xué) 2015
[5]基于Kinect深度圖像人體動作識別研究[D]. 李靖意.北京郵電大學(xué) 2015
[6]基于自然人機交互技術(shù)的兒童益智游戲設(shè)計[D]. 申璐.北京林業(yè)大學(xué) 2014
[7]交互式輔助講故事系統(tǒng)的設(shè)計與應(yīng)用研究[D]. 翟瑩.華中師范大學(xué) 2013
[8]兒童自然人機交互技術(shù)研究[D]. 羅偉斌.浙江大學(xué) 2013
[9]面向兒童的人機交互技術(shù)研究[D]. 蔣健勛.浙江大學(xué) 2011
本文編號:3175444
【文章來源】:北京林業(yè)大學(xué)北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景與意義
1.2 兒童故事系統(tǒng)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 論文的主要研究內(nèi)容
1.4 論文的組織結(jié)構(gòu)
2 軟硬件平臺與相關(guān)工作
2.1 軟件平臺
2.2 體感交互設(shè)備
3 基于骨骼離散方法的動作識別
3.1 動作識別的相關(guān)工作
3.2 二維角色動作的分類
3.3 動作識別的實現(xiàn)
3.4 動作識別的應(yīng)用實例
4 基于元動作的角色控制及動作創(chuàng)建
4.1 角色設(shè)計
4.2 控制方法
4.3 動作創(chuàng)建方式
4.4 應(yīng)用實例的展示與分析
5 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的設(shè)計與實現(xiàn)
5.1 服務(wù)器的選擇與配置
5.2 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計
5.3 網(wǎng)絡(luò)功能的實現(xiàn)
6 工作總結(jié)與展望
6.1 總結(jié)
6.2 展望
參考文獻
個人簡介
導(dǎo)師簡介
獲得成果目錄清單
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]談在活動中如何提高幼兒對于故事表演的興趣[J]. 嚴(yán)菲菲. 才智. 2018(21)
[2]基于kinect三維骨骼節(jié)點的動作識別方法[J]. 朱大勇,郭星,吳建國. 計算機工程與應(yīng)用. 2018(20)
[3]基于骨骼向量夾角的人體動作識別算法[J]. 顧軍華,李碩,劉洪普,馬鶴蕓. 傳感器與微系統(tǒng). 2018(02)
[4]體感技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀與展望——基于Kinect技術(shù)的分析[J]. 吳迪. 信息通信. 2018(01)
[5]二維動畫制作中骨骼技術(shù)的應(yīng)用[J]. 柴虹. 吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報. 2017(10)
[6]基于Unity 3D的教育產(chǎn)品開發(fā)研究[J]. 汪騰浪,田元. 軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)). 2017(05)
[7]淺析二維動畫發(fā)展歷程和現(xiàn)階段存在的問題[J]. 孫廣俠. 數(shù)碼世界. 2017(04)
[8]面向兒童的實物交互工具及其在講故事中的應(yīng)用[J]. 張瀾,孫芳,王丹力,戴國忠. 計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報. 2017(03)
[9]Kinect體感技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用分析研究[J]. 但婕,張戰(zhàn)杰. 科技展望. 2016(14)
[10]基于Kinect骨骼數(shù)據(jù)的人體動作姿勢識別方法[J]. 李紅波,李雙生,孫舶源. 計算機工程與設(shè)計. 2016(04)
碩士論文
[1]基于Kinect的動作捕捉系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 張作運.重慶郵電大學(xué) 2017
[2]基于體感交互的兒童表演故事平臺的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 張紅暖.北京林業(yè)大學(xué) 2017
[3]基于Kinect的人體姿態(tài)檢測與動作識別技術(shù)的研究[D]. 邢志飛.沈陽工業(yè)大學(xué) 2015
[4]骨骼技術(shù)在二維動畫制作中的應(yīng)用研究[D]. 何子鳳.陜西科技大學(xué) 2015
[5]基于Kinect深度圖像人體動作識別研究[D]. 李靖意.北京郵電大學(xué) 2015
[6]基于自然人機交互技術(shù)的兒童益智游戲設(shè)計[D]. 申璐.北京林業(yè)大學(xué) 2014
[7]交互式輔助講故事系統(tǒng)的設(shè)計與應(yīng)用研究[D]. 翟瑩.華中師范大學(xué) 2013
[8]兒童自然人機交互技術(shù)研究[D]. 羅偉斌.浙江大學(xué) 2013
[9]面向兒童的人機交互技術(shù)研究[D]. 蔣健勛.浙江大學(xué) 2011
本文編號:3175444
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