虛擬現(xiàn)實電競新聞實時智能報道的設計研究
發(fā)布時間:2021-03-30 00:16
傳播4.0時代下,虛擬現(xiàn)實新聞在題材與內(nèi)容上不斷擴充與發(fā)展。國內(nèi)外學者對虛擬現(xiàn)實新聞理論的深入研究、新聞產(chǎn)業(yè)鏈中井噴式迸發(fā)的實例紛紛印證其在傳播領域中具有可待挖掘的巨大潛力,也揭示了其與高速迭代的5G、人工智能等技術相融合的趨勢。本文從虛擬現(xiàn)實實時新聞的概念探析出發(fā),運用交叉學科知識并結合具體實例,在研究國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實實時新聞以及人工智能新聞發(fā)展現(xiàn)狀的基礎上,通過探討虛擬現(xiàn)實實時新聞的生產(chǎn)策略與內(nèi)容邏輯,創(chuàng)新性地選定電競題材并結合現(xiàn)有的深度學習實時預測技術進行虛擬現(xiàn)實新聞的設計實踐。通過實驗不斷優(yōu)化實時預測模型的表現(xiàn),形成實時智能預測性報道,在人工智能撰寫的新聞內(nèi)容生產(chǎn)方向加以深度地規(guī)劃與擴充,繼而從三個層次、四個細分維度建立一套新聞傳播效果評估體系,對虛擬現(xiàn)實實時新聞作品進行效果體驗與測量,認為虛擬現(xiàn)實新聞注重互動沉浸的特質能夠激發(fā)受眾的興趣,引導受眾自主探索網(wǎng)狀全面的新聞,但同時需要在內(nèi)容建設與題材拓展方向作進一步提升,通過調(diào)整社會資源配置、改善交互體驗等措施滿足電競領域億級體量受眾的共性化與個性化需求。本文研究旨在填補電競新聞領域深度報道與智能生產(chǎn)的空缺,在新聞的內(nèi)容邏輯、媒介形...
【文章來源】:哈爾濱工業(yè)大學黑龍江省 211工程院校 985工程院校
【文章頁數(shù)】:86 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
BBC2018世界杯虛擬現(xiàn)實直播宣傳圖
哈爾濱工業(yè)大學工學碩士學位論文-8-系統(tǒng)不僅能夠自動實時地抓取微博上的熱門話題與內(nèi)容,還能夠實時監(jiān)測明星、網(wǎng)紅和KOL的動態(tài),對于可能會發(fā)生的熱門話題進行預測與判斷。如某男明星與某女明星的微博賬號在某段時間內(nèi)互動頻率突然升高,或是與某個熱門話題或事件相關的關鍵詞熱度急速升高,那么鷹眼就能夠從這些線索中預先察覺出即將發(fā)生的新聞熱點,從而在新聞事件真正被爆出前收集、整理相關線索與數(shù)據(jù)情況,預先做好新聞內(nèi)容的準備方案。除新浪外,百度也在新聞撰寫方面早早結合上了人工智能、深度學習等技術,如圖1-3。尤其在今年百度力推的“百家號”公眾平臺上,有相當大比重的自動寫作文章發(fā)布,主要類型包括:體育、股市快訊等高時效性文章;根據(jù)個性化定制興趣向的資訊新聞集合以及搜集資源后進行不同門類的知識科普類。當然同時也有學者發(fā)出質疑,認為這樣算法主導的內(nèi)容傳播可能會帶來傳統(tǒng)新聞價值觀的破裂,例如在新聞或產(chǎn)品中“夾帶私貨”等現(xiàn)象[29]。圖1-3百度人工智能新聞撰寫的三種主要類型人工智能技術能夠給新聞行業(yè)注入的是一劑強心藥,能夠在內(nèi)容、時效、精準度方面帶來巨幅提升,同時也能夠在用戶畫像分析、用戶需求分析等需要巨大人力資源與時間消耗的崗位方面帶來極強的輔助作用與實用價值。借助人工智能技術,傳統(tǒng)媒體從業(yè)人員能夠大大降低為繁重數(shù)據(jù)整理收集的工作而操勞,也不用時時刻刻緊盯著熱點事件與線索得不到喘息時間,整個新聞行業(yè)的發(fā)展能夠一定程度上進入智能化領域。從國家層面來講,針對人工智能技術在新聞行業(yè)中的活躍以及貢獻,近年國家也不斷在關注以及探索整個新聞產(chǎn)業(yè)鏈中的人工智能應用。為了加強關鍵技術的研發(fā)以及在文化建設方面的科技創(chuàng)新,從政策上也有一定傾向,從而能夠不斷地推進文化內(nèi)
哈爾濱工業(yè)大學工學碩士學位論文-10-圖1-4國家體育總局官網(wǎng)2019年電競報道從傳統(tǒng)體育與電子競技的大型賽事觀看人數(shù)來說,電子競技賽事已經(jīng)超越了部分傳統(tǒng)熱門體育項目,《北京晨報》在三年前,即2017年的6月就曾經(jīng)報道,當年的單場次《英雄聯(lián)盟》電競比賽吸納了2萬現(xiàn)場觀眾,而在線觀戰(zhàn)人數(shù)更是達到了4300萬,甚至超過了前一年NBA決賽的觀戰(zhàn)數(shù)量。但國內(nèi)主流媒體對其新聞的報道的頻率低、側重點存在爭議,甚至出現(xiàn)一些“污名化”現(xiàn)象,需要尋求正確、合適報道電子競技賽事的阿里阿德涅之線[32]。近年來主流媒體的正面報道通常集中在電子競技頭部產(chǎn)品的世界級大型比賽奪得冠亞軍等好成績的時期,平日中常態(tài)化的報道通常都是對于電子競技是非的探討,甚至常出現(xiàn)包含有色眼鏡看待電子競技的報道,這也是主流媒體較少能夠科學性、全面地看待電子競技專業(yè)領域,極大概率甚至會將其概念與普通的網(wǎng)絡游戲娛樂有所混淆的原因。國外大體的電競領域狀況與國內(nèi)類似,但在專業(yè)游戲設計制作、設立專門別類的電競崗位以及電競俱樂部等方向還是與國內(nèi)拉開了較大距離。紐約大學的王牌學院帝勢藝術學院、全美最富盛名的南加州大學電影學院、卡內(nèi)基梅隆大學等都早早開設了專業(yè)互動媒體及游戲專業(yè),并且畢業(yè)學生大多從事游戲產(chǎn)業(yè)工作,口碑極高。電競職業(yè)化、專業(yè)化方向的發(fā)展也是國內(nèi)弱于國外的一大方面,國外電競投資占比最高的通常都是專業(yè)的、知名的職業(yè)化體育俱樂部,尤其是一些有了一定成功經(jīng)驗并且較為看好電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的俱樂部,而國內(nèi)電競界通常是“為愛發(fā)電”,即對電競有興趣的頭部主播、退役選手、富二代等有經(jīng)濟實力的愛好者進行投資。在國外,NBA俱樂部、足球俱樂部里很多俱樂部都對電競產(chǎn)業(yè)進行投資,在市場戰(zhàn)略性布局和資源運作經(jīng)驗上都要較國內(nèi)?
本文編號:3108470
【文章來源】:哈爾濱工業(yè)大學黑龍江省 211工程院校 985工程院校
【文章頁數(shù)】:86 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
BBC2018世界杯虛擬現(xiàn)實直播宣傳圖
哈爾濱工業(yè)大學工學碩士學位論文-8-系統(tǒng)不僅能夠自動實時地抓取微博上的熱門話題與內(nèi)容,還能夠實時監(jiān)測明星、網(wǎng)紅和KOL的動態(tài),對于可能會發(fā)生的熱門話題進行預測與判斷。如某男明星與某女明星的微博賬號在某段時間內(nèi)互動頻率突然升高,或是與某個熱門話題或事件相關的關鍵詞熱度急速升高,那么鷹眼就能夠從這些線索中預先察覺出即將發(fā)生的新聞熱點,從而在新聞事件真正被爆出前收集、整理相關線索與數(shù)據(jù)情況,預先做好新聞內(nèi)容的準備方案。除新浪外,百度也在新聞撰寫方面早早結合上了人工智能、深度學習等技術,如圖1-3。尤其在今年百度力推的“百家號”公眾平臺上,有相當大比重的自動寫作文章發(fā)布,主要類型包括:體育、股市快訊等高時效性文章;根據(jù)個性化定制興趣向的資訊新聞集合以及搜集資源后進行不同門類的知識科普類。當然同時也有學者發(fā)出質疑,認為這樣算法主導的內(nèi)容傳播可能會帶來傳統(tǒng)新聞價值觀的破裂,例如在新聞或產(chǎn)品中“夾帶私貨”等現(xiàn)象[29]。圖1-3百度人工智能新聞撰寫的三種主要類型人工智能技術能夠給新聞行業(yè)注入的是一劑強心藥,能夠在內(nèi)容、時效、精準度方面帶來巨幅提升,同時也能夠在用戶畫像分析、用戶需求分析等需要巨大人力資源與時間消耗的崗位方面帶來極強的輔助作用與實用價值。借助人工智能技術,傳統(tǒng)媒體從業(yè)人員能夠大大降低為繁重數(shù)據(jù)整理收集的工作而操勞,也不用時時刻刻緊盯著熱點事件與線索得不到喘息時間,整個新聞行業(yè)的發(fā)展能夠一定程度上進入智能化領域。從國家層面來講,針對人工智能技術在新聞行業(yè)中的活躍以及貢獻,近年國家也不斷在關注以及探索整個新聞產(chǎn)業(yè)鏈中的人工智能應用。為了加強關鍵技術的研發(fā)以及在文化建設方面的科技創(chuàng)新,從政策上也有一定傾向,從而能夠不斷地推進文化內(nèi)
哈爾濱工業(yè)大學工學碩士學位論文-10-圖1-4國家體育總局官網(wǎng)2019年電競報道從傳統(tǒng)體育與電子競技的大型賽事觀看人數(shù)來說,電子競技賽事已經(jīng)超越了部分傳統(tǒng)熱門體育項目,《北京晨報》在三年前,即2017年的6月就曾經(jīng)報道,當年的單場次《英雄聯(lián)盟》電競比賽吸納了2萬現(xiàn)場觀眾,而在線觀戰(zhàn)人數(shù)更是達到了4300萬,甚至超過了前一年NBA決賽的觀戰(zhàn)數(shù)量。但國內(nèi)主流媒體對其新聞的報道的頻率低、側重點存在爭議,甚至出現(xiàn)一些“污名化”現(xiàn)象,需要尋求正確、合適報道電子競技賽事的阿里阿德涅之線[32]。近年來主流媒體的正面報道通常集中在電子競技頭部產(chǎn)品的世界級大型比賽奪得冠亞軍等好成績的時期,平日中常態(tài)化的報道通常都是對于電子競技是非的探討,甚至常出現(xiàn)包含有色眼鏡看待電子競技的報道,這也是主流媒體較少能夠科學性、全面地看待電子競技專業(yè)領域,極大概率甚至會將其概念與普通的網(wǎng)絡游戲娛樂有所混淆的原因。國外大體的電競領域狀況與國內(nèi)類似,但在專業(yè)游戲設計制作、設立專門別類的電競崗位以及電競俱樂部等方向還是與國內(nèi)拉開了較大距離。紐約大學的王牌學院帝勢藝術學院、全美最富盛名的南加州大學電影學院、卡內(nèi)基梅隆大學等都早早開設了專業(yè)互動媒體及游戲專業(yè),并且畢業(yè)學生大多從事游戲產(chǎn)業(yè)工作,口碑極高。電競職業(yè)化、專業(yè)化方向的發(fā)展也是國內(nèi)弱于國外的一大方面,國外電競投資占比最高的通常都是專業(yè)的、知名的職業(yè)化體育俱樂部,尤其是一些有了一定成功經(jīng)驗并且較為看好電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的俱樂部,而國內(nèi)電競界通常是“為愛發(fā)電”,即對電競有興趣的頭部主播、退役選手、富二代等有經(jīng)濟實力的愛好者進行投資。在國外,NBA俱樂部、足球俱樂部里很多俱樂部都對電競產(chǎn)業(yè)進行投資,在市場戰(zhàn)略性布局和資源運作經(jīng)驗上都要較國內(nèi)?
本文編號:3108470
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