增強現實環(huán)境中的虛擬人物助手研究與實現
發(fā)布時間:2021-03-01 00:13
增強現實技術能夠在真實環(huán)境中準確定位,將計算機產生的虛擬信息,疊加在用戶所看到的真實世界景象上,實現對真實世界的信息擴展。增強現實技術有三個特點:虛實結合、實時交互、三維注冊,已被廣泛應用于多個領域。本文在增強現實場景下構建虛擬人物助手,為人們的日常室內生活提供幫助。增強現實技術的沉浸式三維顯示效果使虛擬人物更加逼真生動。結合語音識別技術,讓人通過語音與虛擬人物助手交互。通過HoloLens對周圍環(huán)境的感知,實現室內導航,為虛擬人物提供運動路徑。論文主要完成了以下工作:(1)研究了增強現實場景下的人機交互技術。分析了三維顯示技術中光照模型及渲染過程,在著色器中實現多種特殊顯示效果;贖oloLens平臺,開發(fā)了視線凝視、手勢識別兩種交互方式。開發(fā)了基于Azure云服務的中文語音識別與中文語義分析模塊,擴展了HoloLens中文語音交互功能。(2)開發(fā)了增強現實環(huán)境下的室內導航功能。采用圖片標識識別技術建立了環(huán)境全局坐標系,建立了其與HoloLens坐標系的關系。開發(fā)了基于HoloLens的三維環(huán)境實時建模模塊。將環(huán)境模型體素化,判定并劃分可行走區(qū)域,生成凸多邊形導航網格。在導航網格上...
【文章來源】:華中科技大學湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:83 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
從真實環(huán)境到虛擬環(huán)境的順序圖
光線從光源發(fā)出,經過物體表面漫反射后的顏色。由個方向的,可以認為任何反射方向的光線強度分布是均勻一的視角無關,而與入射光線的角度有關。漫反射符合蘭伯特)所示,反射光線的強度與表面法線和光源方向之間的夾角余 max 0, diffuse light diffuseC C m n I 源的顏色,mdiffuse是材質漫反射的顏色,n 是表面法線矢量。當表面法線 n 與指向光源方向 I 夾角大于 90 度時,光線反射 Cdiffuse應為 0。沒有被光源所照射,則表面僅受環(huán)境光影響,導致此表面顏法被正確展示?梢圆捎酶倪M的半伯特模型,如公式( 2.3 ) Saturate diffuse light diffuseC C m n I 表示將值截取到[0,1]范圍內。通過設定 α 與 β 值,使 線反射的明暗程度,使背對光源的表面也可以清晰地展現。圖比圖。
g 模型計算高光反射的過程如公式( 2.4 )與( 2.5 )所示。 max 0, glossmspecular light specularC C m v rr 2 n I n I lar是材質高光反射的顏色,v 是光線從物體表面入射到觀察者眼睛方向,n 是表面法線矢量,I 是指向光源方向的單位矢量。mgloss反光度,用于表示高光區(qū)域的大小與亮度,mgloss越大,高光區(qū)域-Phong 模型來計算高光反射,如公式( 2.6 )與( 2.7 )所示。 max 0, glossmspecular light specularC C m n h v Ihv I 表面點指向觀察點與指向光源兩個方向的角平分線。在實際計算體表面足夠遠時,h 可以認為是定值,因此 Blinn-Phong 模型計g 模型中的高光區(qū)域過渡比 Phong 模型更光滑,范圍更大,如圖
【參考文獻】:
期刊論文
[1]蟻群算法的基本原理及應用綜述[J]. 肖艷秋,焦建強,喬東平,杜江恒,周坤. 輕工科技. 2018(03)
[2]虛擬現實增強技術綜述[J]. 周忠,周頤,肖江劍. 中國科學:信息科學. 2015(02)
[3]路徑規(guī)劃算法及其應用綜述[J]. 張廣林,胡小梅,柴劍飛,趙磊,俞濤. 現代機械. 2011(05)
[4]虛擬人運動生成與控制技術綜述[J]. 李石磊,梁加紅,吳冰,陳凌,胡志偉. 系統(tǒng)仿真學報. 2011(09)
[5]一種基于模糊邏輯的滾動窗口路徑規(guī)劃方法[J]. 杜宇上. 現代電子技術. 2010(13)
[6]基于遺傳模擬退火算法的移動機器人路徑規(guī)劃[J]. 杜宗宗,劉國棟. 計算機仿真. 2009(12)
[7]亦真亦幻的戶外增強現實系統(tǒng)——圓明園的數字重建[J]. 王涌天,林倞,劉越,鄭偉. 中國科學基金. 2006(02)
[8]虛擬人運動控制技術的研究[J]. 徐孟,孫守遷,潘云鶴. 系統(tǒng)仿真學報. 2003(03)
本文編號:3056658
【文章來源】:華中科技大學湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:83 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
從真實環(huán)境到虛擬環(huán)境的順序圖
光線從光源發(fā)出,經過物體表面漫反射后的顏色。由個方向的,可以認為任何反射方向的光線強度分布是均勻一的視角無關,而與入射光線的角度有關。漫反射符合蘭伯特)所示,反射光線的強度與表面法線和光源方向之間的夾角余 max 0, diffuse light diffuseC C m n I 源的顏色,mdiffuse是材質漫反射的顏色,n 是表面法線矢量。當表面法線 n 與指向光源方向 I 夾角大于 90 度時,光線反射 Cdiffuse應為 0。沒有被光源所照射,則表面僅受環(huán)境光影響,導致此表面顏法被正確展示?梢圆捎酶倪M的半伯特模型,如公式( 2.3 ) Saturate diffuse light diffuseC C m n I 表示將值截取到[0,1]范圍內。通過設定 α 與 β 值,使 線反射的明暗程度,使背對光源的表面也可以清晰地展現。圖比圖。
g 模型計算高光反射的過程如公式( 2.4 )與( 2.5 )所示。 max 0, glossmspecular light specularC C m v rr 2 n I n I lar是材質高光反射的顏色,v 是光線從物體表面入射到觀察者眼睛方向,n 是表面法線矢量,I 是指向光源方向的單位矢量。mgloss反光度,用于表示高光區(qū)域的大小與亮度,mgloss越大,高光區(qū)域-Phong 模型來計算高光反射,如公式( 2.6 )與( 2.7 )所示。 max 0, glossmspecular light specularC C m n h v Ihv I 表面點指向觀察點與指向光源兩個方向的角平分線。在實際計算體表面足夠遠時,h 可以認為是定值,因此 Blinn-Phong 模型計g 模型中的高光區(qū)域過渡比 Phong 模型更光滑,范圍更大,如圖
【參考文獻】:
期刊論文
[1]蟻群算法的基本原理及應用綜述[J]. 肖艷秋,焦建強,喬東平,杜江恒,周坤. 輕工科技. 2018(03)
[2]虛擬現實增強技術綜述[J]. 周忠,周頤,肖江劍. 中國科學:信息科學. 2015(02)
[3]路徑規(guī)劃算法及其應用綜述[J]. 張廣林,胡小梅,柴劍飛,趙磊,俞濤. 現代機械. 2011(05)
[4]虛擬人運動生成與控制技術綜述[J]. 李石磊,梁加紅,吳冰,陳凌,胡志偉. 系統(tǒng)仿真學報. 2011(09)
[5]一種基于模糊邏輯的滾動窗口路徑規(guī)劃方法[J]. 杜宇上. 現代電子技術. 2010(13)
[6]基于遺傳模擬退火算法的移動機器人路徑規(guī)劃[J]. 杜宗宗,劉國棟. 計算機仿真. 2009(12)
[7]亦真亦幻的戶外增強現實系統(tǒng)——圓明園的數字重建[J]. 王涌天,林倞,劉越,鄭偉. 中國科學基金. 2006(02)
[8]虛擬人運動控制技術的研究[J]. 徐孟,孫守遷,潘云鶴. 系統(tǒng)仿真學報. 2003(03)
本文編號:3056658
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