基于UE4的虛擬現(xiàn)實家裝仿真應用技術的研究與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2021-01-26 21:31
近幾年,隨著虛擬現(xiàn)實技術不斷飛速發(fā)展,這種無可比擬的沉浸式觀演體驗逐漸走進千家萬戶,走進到人們的日常生產生活中。體驗者僅需佩戴VR設備即可置身于虛擬空間內,全方位多角度感受和體驗虛擬空間。VR已經開啟一個“眼見也并不一定為實”的時代。隨著虛擬現(xiàn)實行業(yè)的不斷發(fā)展,各種虛擬家裝設計也如雨后春筍般涌現(xiàn),而這樣的現(xiàn)狀恰恰證明,虛擬家裝應用的出現(xiàn),給傳統(tǒng)家裝領域的可視化設計帶來了新穎的思維方式,一定程度上,給消費者和房地產企業(yè)都帶來了切實可靠的利益。自從消費者通過室內設計師從紙上畫出的框架草圖了解設計師的效果以來,能夠清楚形象表達家裝設計效果的方式一直無法脫離圖像的藩籬。如今虛擬家裝設計打破曾經平面靜態(tài)的二維圖像效果,形成三維可視化的狀態(tài),客戶可以不受空間思維想象力的約束,更直觀的接觸到家裝設計的效果,能夠進一步感受設計師的理念和思維。另一方面,設計師也不會因為與客戶思維模式不同而影響介紹效果,加快了設計師與客戶的溝通速度。在溝通過程中,設計師可以根據(jù)在和客戶交流過程中產生的分歧,及時準確地修改產品方案,大大減少了返工次數(shù)以及與用戶溝通不暢帶來的不便。本文通過查閱虛擬現(xiàn)實領域的相關文獻,以UE4...
【文章來源】:北京印刷學院北京市
【文章頁數(shù)】:53 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景及現(xiàn)狀
1.1.1 研究背景
1.1.2 國內外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
1.2 研究意義及實際應用價值
1.2.1 研究意義
1.2.2 實際應用價值
1.3 研究方法與結構
1.3.1 研究方法
1.3.2 論文結構
1.4 本章小結
2 虛擬現(xiàn)實在家裝設計中的應用
2.1 虛擬現(xiàn)實技術概述
2.1.1 概念界定
2.1.2 發(fā)展歷程
2.1.3 發(fā)展趨勢
2.2 虛擬現(xiàn)實技術與傳統(tǒng)家裝設計的結合
2.2.1 家裝設計現(xiàn)狀
2.2.2 虛擬現(xiàn)實對家裝設計的影響
2.3 虛擬家裝交互設計原則
2.3.1 用戶體驗的增加
2.3.2 趣味性的增加
2.4 本章小結
3 虛擬現(xiàn)實應用過程中的常用引擎概述
3.1 UE4引擎
3.1.1 UE4引擎概述
3.1.2 UE4引擎主要功能介紹
3.2 Unity3D引擎
3.2.1 Unity3D引擎概況
3.2.2 Unity3D主要功能介紹
3.3 UE4與Unity3D引擎對比
3.4 本章小結
4 虛擬現(xiàn)實應用過程中實時渲染效率提升算法研究
4.1 光線追蹤算法的優(yōu)化改進
4.1.1 目前常用的光線追蹤算法概述
4.1.2 光線追蹤算法中的加速結構
4.1.3 基于kd樹節(jié)點的BSP樹加速改進方法
4.2 傳統(tǒng)圖像降噪算法的優(yōu)化改進
4.2.1 目前常用的BM3D降噪算法
4.2.2 對于降噪算法的相似性改進
4.3 本章小結
5 虛擬現(xiàn)實家裝交互應用的設計與實現(xiàn)
5.1 軟硬件部分介紹
5.1.1 軟件部分介紹
5.1.2 硬件部分介紹
5.2 虛擬現(xiàn)實家裝交互應用的設計與實現(xiàn)
5.2.1 總體設計制作流程
5.2.2 產品功能模塊以及操作方式
5.3 部分交互功能的實現(xiàn)方案
5.3.1 手柄控制自由移動實現(xiàn)方式
5.3.2 開關電視機功能實現(xiàn)方式
5.3.3 合理優(yōu)化場景資源
5.4 本章小結
6 總結與展望
參考文獻
附錄 A
作者攻讀學位期間取得的研究成果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于UE4的塔防射擊游戲設計[J]. 尹鑫. 信息與電腦(理論版). 2018(04)
[2]智能交互式VR技術在智慧林業(yè)中的應用研究[J]. 張科,葉影. 信息化建設. 2018(02)
[3]關于三維數(shù)字圖像可視化重建仿真[J]. 鄧詩元,楊豫婷. 計算機仿真. 2017(12)
[4]虛擬現(xiàn)實技術之于動畫場景美術的探索與思考[J]. 皮添翼. 美術教育研究. 2017(22)
[5]BRDF模型研究綜述[J]. 周璟然,韋巍,王成龍. 電子技術與軟件工程. 2016(18)
[6]基于Unreal Engine的鋼鐵生產線可視化研究[J]. 黃琦,王森,王蔚林,劉麗蘭. 工業(yè)控制計算機. 2016(06)
[7]基于虛幻4引擎的三維游戲開發(fā)實踐[J]. 朱閱晗,張海翔,馬文娟. 藝術科技. 2015(09)
[8]自適應濾波窗實現(xiàn)距離加權圖像椒鹽噪聲濾除[J]. 林亞明,李佐勇,林葉郁,徐戈. 中國圖象圖形學報. 2015(08)
[9]基于EON Studio的家具虛擬展示技術[J]. 孫彬,武士博,朱劍剛. 家具. 2015(03)
[10]虛擬現(xiàn)實 我們的新未來[J]. 科學之友(上半月). 2014(11)
碩士論文
[1]基于UNITY3D技術的VR展臺的設計與實現(xiàn)[D]. 褚晶瑩.吉林大學 2016
[2]基于改進粒子群優(yōu)化算法的圖像去噪和圖像分割研究[D]. 李萬程.天津工業(yè)大學 2016
[3]基于虛擬現(xiàn)實技術的公共建筑火災人員逃生訓練系統(tǒng)研究[D]. 張磊.中國礦業(yè)大學 2014
[4]虛擬現(xiàn)實技術在建筑設計中的應用與實現(xiàn)[D]. 劉夕榕.山東大學 2010
[5]三維游戲引擎中物理引擎關鍵技術的研究[D]. 王樹軍.天津大學 2007
[6]游戲引擎擴展腳本技術的研究及實現(xiàn)[D]. 石曉旻.電子科技大學 2005
本文編號:3001845
【文章來源】:北京印刷學院北京市
【文章頁數(shù)】:53 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景及現(xiàn)狀
1.1.1 研究背景
1.1.2 國內外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
1.2 研究意義及實際應用價值
1.2.1 研究意義
1.2.2 實際應用價值
1.3 研究方法與結構
1.3.1 研究方法
1.3.2 論文結構
1.4 本章小結
2 虛擬現(xiàn)實在家裝設計中的應用
2.1 虛擬現(xiàn)實技術概述
2.1.1 概念界定
2.1.2 發(fā)展歷程
2.1.3 發(fā)展趨勢
2.2 虛擬現(xiàn)實技術與傳統(tǒng)家裝設計的結合
2.2.1 家裝設計現(xiàn)狀
2.2.2 虛擬現(xiàn)實對家裝設計的影響
2.3 虛擬家裝交互設計原則
2.3.1 用戶體驗的增加
2.3.2 趣味性的增加
2.4 本章小結
3 虛擬現(xiàn)實應用過程中的常用引擎概述
3.1 UE4引擎
3.1.1 UE4引擎概述
3.1.2 UE4引擎主要功能介紹
3.2 Unity3D引擎
3.2.1 Unity3D引擎概況
3.2.2 Unity3D主要功能介紹
3.3 UE4與Unity3D引擎對比
3.4 本章小結
4 虛擬現(xiàn)實應用過程中實時渲染效率提升算法研究
4.1 光線追蹤算法的優(yōu)化改進
4.1.1 目前常用的光線追蹤算法概述
4.1.2 光線追蹤算法中的加速結構
4.1.3 基于kd樹節(jié)點的BSP樹加速改進方法
4.2 傳統(tǒng)圖像降噪算法的優(yōu)化改進
4.2.1 目前常用的BM3D降噪算法
4.2.2 對于降噪算法的相似性改進
4.3 本章小結
5 虛擬現(xiàn)實家裝交互應用的設計與實現(xiàn)
5.1 軟硬件部分介紹
5.1.1 軟件部分介紹
5.1.2 硬件部分介紹
5.2 虛擬現(xiàn)實家裝交互應用的設計與實現(xiàn)
5.2.1 總體設計制作流程
5.2.2 產品功能模塊以及操作方式
5.3 部分交互功能的實現(xiàn)方案
5.3.1 手柄控制自由移動實現(xiàn)方式
5.3.2 開關電視機功能實現(xiàn)方式
5.3.3 合理優(yōu)化場景資源
5.4 本章小結
6 總結與展望
參考文獻
附錄 A
作者攻讀學位期間取得的研究成果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于UE4的塔防射擊游戲設計[J]. 尹鑫. 信息與電腦(理論版). 2018(04)
[2]智能交互式VR技術在智慧林業(yè)中的應用研究[J]. 張科,葉影. 信息化建設. 2018(02)
[3]關于三維數(shù)字圖像可視化重建仿真[J]. 鄧詩元,楊豫婷. 計算機仿真. 2017(12)
[4]虛擬現(xiàn)實技術之于動畫場景美術的探索與思考[J]. 皮添翼. 美術教育研究. 2017(22)
[5]BRDF模型研究綜述[J]. 周璟然,韋巍,王成龍. 電子技術與軟件工程. 2016(18)
[6]基于Unreal Engine的鋼鐵生產線可視化研究[J]. 黃琦,王森,王蔚林,劉麗蘭. 工業(yè)控制計算機. 2016(06)
[7]基于虛幻4引擎的三維游戲開發(fā)實踐[J]. 朱閱晗,張海翔,馬文娟. 藝術科技. 2015(09)
[8]自適應濾波窗實現(xiàn)距離加權圖像椒鹽噪聲濾除[J]. 林亞明,李佐勇,林葉郁,徐戈. 中國圖象圖形學報. 2015(08)
[9]基于EON Studio的家具虛擬展示技術[J]. 孫彬,武士博,朱劍剛. 家具. 2015(03)
[10]虛擬現(xiàn)實 我們的新未來[J]. 科學之友(上半月). 2014(11)
碩士論文
[1]基于UNITY3D技術的VR展臺的設計與實現(xiàn)[D]. 褚晶瑩.吉林大學 2016
[2]基于改進粒子群優(yōu)化算法的圖像去噪和圖像分割研究[D]. 李萬程.天津工業(yè)大學 2016
[3]基于虛擬現(xiàn)實技術的公共建筑火災人員逃生訓練系統(tǒng)研究[D]. 張磊.中國礦業(yè)大學 2014
[4]虛擬現(xiàn)實技術在建筑設計中的應用與實現(xiàn)[D]. 劉夕榕.山東大學 2010
[5]三維游戲引擎中物理引擎關鍵技術的研究[D]. 王樹軍.天津大學 2007
[6]游戲引擎擴展腳本技術的研究及實現(xiàn)[D]. 石曉旻.電子科技大學 2005
本文編號:3001845
本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/shengwushengchang/3001845.html
最近更新
教材專著