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基于UE4的虛擬現(xiàn)實家裝仿真應(yīng)用技術(shù)的研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2021-01-26 21:31
  近幾年,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷飛速發(fā)展,這種無可比擬的沉浸式觀演體驗逐漸走進千家萬戶,走進到人們的日常生產(chǎn)生活中。體驗者僅需佩戴VR設(shè)備即可置身于虛擬空間內(nèi),全方位多角度感受和體驗虛擬空間。VR已經(jīng)開啟一個“眼見也并不一定為實”的時代。隨著虛擬現(xiàn)實行業(yè)的不斷發(fā)展,各種虛擬家裝設(shè)計也如雨后春筍般涌現(xiàn),而這樣的現(xiàn)狀恰恰證明,虛擬家裝應(yīng)用的出現(xiàn),給傳統(tǒng)家裝領(lǐng)域的可視化設(shè)計帶來了新穎的思維方式,一定程度上,給消費者和房地產(chǎn)企業(yè)都帶來了切實可靠的利益。自從消費者通過室內(nèi)設(shè)計師從紙上畫出的框架草圖了解設(shè)計師的效果以來,能夠清楚形象表達家裝設(shè)計效果的方式一直無法脫離圖像的藩籬。如今虛擬家裝設(shè)計打破曾經(jīng)平面靜態(tài)的二維圖像效果,形成三維可視化的狀態(tài),客戶可以不受空間思維想象力的約束,更直觀的接觸到家裝設(shè)計的效果,能夠進一步感受設(shè)計師的理念和思維。另一方面,設(shè)計師也不會因為與客戶思維模式不同而影響介紹效果,加快了設(shè)計師與客戶的溝通速度。在溝通過程中,設(shè)計師可以根據(jù)在和客戶交流過程中產(chǎn)生的分歧,及時準確地修改產(chǎn)品方案,大大減少了返工次數(shù)以及與用戶溝通不暢帶來的不便。本文通過查閱虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的相關(guān)文獻,以UE4... 

【文章來源】:北京印刷學院北京市

【文章頁數(shù)】:53 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 緒論
    1.1 研究背景及現(xiàn)狀
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
    1.2 研究意義及實際應(yīng)用價值
        1.2.1 研究意義
        1.2.2 實際應(yīng)用價值
    1.3 研究方法與結(jié)構(gòu)
        1.3.1 研究方法
        1.3.2 論文結(jié)構(gòu)
    1.4 本章小結(jié)
2 虛擬現(xiàn)實在家裝設(shè)計中的應(yīng)用
    2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
        2.1.1 概念界定
        2.1.2 發(fā)展歷程
        2.1.3 發(fā)展趨勢
    2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與傳統(tǒng)家裝設(shè)計的結(jié)合
        2.2.1 家裝設(shè)計現(xiàn)狀
        2.2.2 虛擬現(xiàn)實對家裝設(shè)計的影響
    2.3 虛擬家裝交互設(shè)計原則
        2.3.1 用戶體驗的增加
        2.3.2 趣味性的增加
    2.4 本章小結(jié)
3 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用過程中的常用引擎概述
    3.1 UE4引擎
        3.1.1 UE4引擎概述
        3.1.2 UE4引擎主要功能介紹
    3.2 Unity3D引擎
        3.2.1 Unity3D引擎概況
        3.2.2 Unity3D主要功能介紹
    3.3 UE4與Unity3D引擎對比
    3.4 本章小結(jié)
4 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用過程中實時渲染效率提升算法研究
    4.1 光線追蹤算法的優(yōu)化改進
        4.1.1 目前常用的光線追蹤算法概述
        4.1.2 光線追蹤算法中的加速結(jié)構(gòu)
        4.1.3 基于kd樹節(jié)點的BSP樹加速改進方法
    4.2 傳統(tǒng)圖像降噪算法的優(yōu)化改進
        4.2.1 目前常用的BM3D降噪算法
        4.2.2 對于降噪算法的相似性改進
    4.3 本章小結(jié)
5 虛擬現(xiàn)實家裝交互應(yīng)用的設(shè)計與實現(xiàn)
    5.1 軟硬件部分介紹
        5.1.1 軟件部分介紹
        5.1.2 硬件部分介紹
    5.2 虛擬現(xiàn)實家裝交互應(yīng)用的設(shè)計與實現(xiàn)
        5.2.1 總體設(shè)計制作流程
        5.2.2 產(chǎn)品功能模塊以及操作方式
    5.3 部分交互功能的實現(xiàn)方案
        5.3.1 手柄控制自由移動實現(xiàn)方式
        5.3.2 開關(guān)電視機功能實現(xiàn)方式
        5.3.3 合理優(yōu)化場景資源
    5.4 本章小結(jié)
6 總結(jié)與展望
參考文獻
附錄 A
作者攻讀學位期間取得的研究成果


【參考文獻】:
期刊論文
[1]基于UE4的塔防射擊游戲設(shè)計[J]. 尹鑫.  信息與電腦(理論版). 2018(04)
[2]智能交互式VR技術(shù)在智慧林業(yè)中的應(yīng)用研究[J]. 張科,葉影.  信息化建設(shè). 2018(02)
[3]關(guān)于三維數(shù)字圖像可視化重建仿真[J]. 鄧詩元,楊豫婷.  計算機仿真. 2017(12)
[4]虛擬現(xiàn)實技術(shù)之于動畫場景美術(shù)的探索與思考[J]. 皮添翼.  美術(shù)教育研究. 2017(22)
[5]BRDF模型研究綜述[J]. 周璟然,韋巍,王成龍.  電子技術(shù)與軟件工程. 2016(18)
[6]基于Unreal Engine的鋼鐵生產(chǎn)線可視化研究[J]. 黃琦,王森,王蔚林,劉麗蘭.  工業(yè)控制計算機. 2016(06)
[7]基于虛幻4引擎的三維游戲開發(fā)實踐[J]. 朱閱晗,張海翔,馬文娟.  藝術(shù)科技. 2015(09)
[8]自適應(yīng)濾波窗實現(xiàn)距離加權(quán)圖像椒鹽噪聲濾除[J]. 林亞明,李佐勇,林葉郁,徐戈.  中國圖象圖形學報. 2015(08)
[9]基于EON Studio的家具虛擬展示技術(shù)[J]. 孫彬,武士博,朱劍剛.  家具. 2015(03)
[10]虛擬現(xiàn)實 我們的新未來[J].   科學之友(上半月). 2014(11)

碩士論文
[1]基于UNITY3D技術(shù)的VR展臺的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 褚晶瑩.吉林大學 2016
[2]基于改進粒子群優(yōu)化算法的圖像去噪和圖像分割研究[D]. 李萬程.天津工業(yè)大學 2016
[3]基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的公共建筑火災(zāi)人員逃生訓練系統(tǒng)研究[D]. 張磊.中國礦業(yè)大學 2014
[4]虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑設(shè)計中的應(yīng)用與實現(xiàn)[D]. 劉夕榕.山東大學 2010
[5]三維游戲引擎中物理引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究[D]. 王樹軍.天津大學 2007
[6]游戲引擎擴展腳本技術(shù)的研究及實現(xiàn)[D]. 石曉旻.電子科技大學 2005



本文編號:3001845

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