基于Unity3D的法醫(yī)腦神經(jīng)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時間:2021-01-14 00:03
法醫(yī)病理學(xué)腦神經(jīng)實(shí)驗(yàn)是法醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的重要內(nèi)容之一,也是考核重點(diǎn)。腦神經(jīng)的結(jié)構(gòu)精細(xì),纖維成分復(fù)雜造成了其相關(guān)知識點(diǎn)難理解,難記憶,不易掌握的特點(diǎn)。這也給腦神經(jīng)實(shí)驗(yàn)的教學(xué)帶來很大的困難,而傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的局限性也限制了教學(xué)效果;谀X神經(jīng)實(shí)驗(yàn)的實(shí)踐性和實(shí)驗(yàn)教學(xué)的考核性結(jié)合虛擬仿真技術(shù),提出了腦神經(jīng)虛擬實(shí)驗(yàn)平臺作為創(chuàng)新的實(shí)驗(yàn)教學(xué)手段。前期進(jìn)行Unity3D游戲引擎及其腳本開發(fā)框架的研究后,提出基于Unity3D引擎的法醫(yī)腦神經(jīng)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺的開發(fā)思路。根據(jù)用戶群體和實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,得到需求分析結(jié)果。虛擬仿真實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)主要針對腦神經(jīng)解剖、取材及病變觀察操作進(jìn)行模擬,以交互操作為主,通過培訓(xùn)、考核的模式,因時因地可控可重復(fù)地進(jìn)行實(shí)驗(yàn),強(qiáng)化腦神經(jīng)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容。同時,對訓(xùn)練樣本進(jìn)行配置,優(yōu)化實(shí)驗(yàn)教學(xué)資源,使實(shí)踐教學(xué)理念和內(nèi)容與時俱進(jìn)。然后根據(jù)需求分析的結(jié)果對系統(tǒng)進(jìn)行功能劃分,得到數(shù)據(jù)管理、任務(wù)管理、模型管理以及界面管理四大功能模塊。針對這些模塊進(jìn)行系統(tǒng)詳細(xì)的設(shè)計(jì),并利用MySQL進(jìn)行數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),為系統(tǒng)提供數(shù)據(jù)支持。最后,使用Unity3D引擎結(jié)合Visual Studio 2017開展系統(tǒng)具體的編碼工作,實(shí)現(xiàn)...
【文章來源】:華中科技大學(xué)湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
數(shù)據(jù)管理模塊類圖
否圖 4-5 任務(wù)管理模塊流程設(shè)計(jì)圖圖 4-6 是任務(wù)管理模塊類圖,描述了任務(wù)管理的業(yè)務(wù)邏輯和組織結(jié)構(gòu)。TaskController 類是派生自 SingletonTemplate 泛型類的單例,負(fù)責(zé)任務(wù)管理功能的具體實(shí)現(xiàn)。BaseTask 類是六大任務(wù)相關(guān)類的基類,定義了任務(wù)類的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)成員、通
BaseTask類和BaseSubTask的詳細(xì)設(shè)計(jì)
本文編號:2975798
【文章來源】:華中科技大學(xué)湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
數(shù)據(jù)管理模塊類圖
否圖 4-5 任務(wù)管理模塊流程設(shè)計(jì)圖圖 4-6 是任務(wù)管理模塊類圖,描述了任務(wù)管理的業(yè)務(wù)邏輯和組織結(jié)構(gòu)。TaskController 類是派生自 SingletonTemplate 泛型類的單例,負(fù)責(zé)任務(wù)管理功能的具體實(shí)現(xiàn)。BaseTask 類是六大任務(wù)相關(guān)類的基類,定義了任務(wù)類的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)成員、通
BaseTask類和BaseSubTask的詳細(xì)設(shè)計(jì)
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