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基于三支決策的教育游戲設(shè)計研究

發(fā)布時間:2021-01-12 21:34
  游戲是自人類存在即產(chǎn)生的一種先天性活動,游戲存在的意義同樣被人們從各個方面進行探索,電子游戲的出現(xiàn)使大眾開始接觸并探索游戲,游戲中所具有的教育意義也在不斷被人們發(fā)掘與運用。近年來,教育游戲發(fā)展迅速,越來越多的教育游戲產(chǎn)品出現(xiàn),但仍缺少一部優(yōu)秀的教育游戲產(chǎn)品走入大眾的視野,究其根本是無法合理達到教育游戲中學(xué)習(xí)階段與學(xué)習(xí)資源的實時平衡,在游戲過程中由于不同學(xué)習(xí)者知識掌握程度不同不能合理分配學(xué)習(xí)資源。通過教育游戲中的行為主義學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo),采用三支決策理論思想,在游戲內(nèi)部實時決策出學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)階段,從而分配合適的學(xué)習(xí)資源與游戲難度,使學(xué)習(xí)者由淺入深的接受學(xué)習(xí)資源。三支決策理論是二支決策的“再決策”理論思想,是一種處理不確定問題時普遍采用的決策方法,利用三支決策理論與教育游戲的設(shè)計相結(jié)合,提出融入三支決策的教育游戲決策體系,并根據(jù)此體系搭建融入三支決策的教育游戲模型,用以解決如何使教育游戲中的教育內(nèi)容與學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)階段達到實時平衡,從而提高學(xué)習(xí)效率?蚣芩枷胫荚诶萌Q策理論,根據(jù)學(xué)習(xí)者游戲狀態(tài),動態(tài)推論出學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)程度,從而分配合適的學(xué)習(xí)資源與游戲難度,使學(xué)習(xí)者經(jīng)歷行為主義學(xué)習(xí)理論中試誤、... 

【文章來源】:哈爾濱師范大學(xué)黑龍江省

【文章頁數(shù)】:48 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于三支決策的教育游戲設(shè)計研究


融入三支決策的教育游戲決策體系示意圖

學(xué)習(xí)曲線,學(xué)習(xí)曲線,學(xué)習(xí)者,階段


哈爾濱師范大學(xué)碩士學(xué)位論文12導(dǎo)下,分析學(xué)習(xí)者在行為主義學(xué)習(xí)理論中的學(xué)習(xí)階段過程,本文的融入三支決策的教育游戲?qū)W習(xí)階段曲線圖,如圖2-2所示。圖2-2融入三支決策的教育游戲?qū)W習(xí)曲線圖在學(xué)習(xí)階段的相接區(qū)域,通過三支決策的方式使學(xué)習(xí)者完全掌握前一階段的知識體系才能夠完全跨度到下一階段的學(xué)習(xí),這也是學(xué)習(xí)的關(guān)鍵性區(qū)域,通過對于邊界區(qū)域知識的反復(fù)學(xué)習(xí),達到打牢基礎(chǔ)知識的目的,為進入下一階段的學(xué)習(xí)做出充足的準備。同時由學(xué)習(xí)曲線圖可進一步分析出對于學(xué)習(xí)階段相接區(qū)域的決策方式如圖2-3所示。圖2-3融入三支決策的教育游戲決策體系示意圖在學(xué)習(xí)者教育游戲的學(xué)習(xí)過程中,以學(xué)習(xí)者的游戲答題正確率為標準,用行為主義中的試誤、強化和模仿階段作為學(xué)習(xí)等級階段,把學(xué)習(xí)者知識掌握程度劃分為三個等級階段,分別為試誤階段、強化階段和模仿階段,學(xué)習(xí)者的教育游戲?qū)W習(xí)過程在三個階段之間曲折漸進,從對于隱性知識的認知逐步過渡到顯性知識的掌握,

學(xué)習(xí)者,學(xué)習(xí)過程,單詞


哈爾濱師范大學(xué)碩士學(xué)位論文16系,通過學(xué)生的輸入正確率分析學(xué)習(xí)者所處的學(xué)習(xí)階段并動態(tài)分配游戲?qū)W習(xí)資源,調(diào)配了游戲困難程度,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)過程由簡到難,循序漸進達到學(xué)習(xí)目的26。學(xué)生的學(xué)習(xí)過程經(jīng)歷學(xué)習(xí)初期的試誤階段,即對于新鮮知識的了解;逐漸過渡到學(xué)習(xí)的強化階段,此時增加知識的困難度,重復(fù)練習(xí)加深印象;最終度過學(xué)習(xí)的模仿階段,由新知識轉(zhuǎn)化為自身學(xué)識,達到靈活運用,此時學(xué)習(xí)者對于新知識的理解程度更進一步,真正達到對于新知識的理解。如圖3-1所示:圖3-1學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)過程圖2.教導(dǎo)者分析在教育游戲中教導(dǎo)者所扮演的角色起到制訂計劃、督導(dǎo)學(xué)習(xí)的作用。在指導(dǎo)方面教導(dǎo)者會根據(jù)學(xué)生教育游戲的實際完成分數(shù),合理給出學(xué)習(xí)建議與內(nèi)容,把控學(xué)生的學(xué)習(xí)方向,使學(xué)習(xí)達到事半功倍的效果。在安排過程中教導(dǎo)者會根據(jù)各單詞的難易程度,手動把單詞知識分為C、B、A三個梯度等級,分別對應(yīng)單詞學(xué)習(xí)中的試誤階段、強化階段和模仿階段。分配了由簡到繁的游戲梯度,游戲內(nèi)部則根據(jù)算法自動實時的排列出單詞出現(xiàn)順序,使得學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)循序漸進,在游戲中獲得知識。如圖3-2所示:圖3-2教導(dǎo)者安排學(xué)習(xí)資源圖

【參考文獻】:
期刊論文
[1]學(xué)習(xí)品質(zhì)視域下的學(xué)齡前兒童教育游戲設(shè)計與開發(fā)研究[J]. 雷有光,馮美婷.  中國電化教育. 2020(02)
[2]2013年至2017年國際教育游戲?qū)嵶C研究綜述:基于WOS數(shù)據(jù)庫文獻[J]. 曾嘉靈,尚俊杰.  中國遠程教育. 2019(05)
[3]基于移動增強現(xiàn)實的學(xué)齡前兒童教育游戲研究與設(shè)計[J]. 田元,周冪,夏丹,李方迪.  電化教育研究. 2019(04)
[4]基于情境學(xué)習(xí)理論的教育游戲設(shè)計模型構(gòu)建[J]. 馬娟.  教育信息技術(shù). 2019(Z1)
[5]學(xué)習(xí)科學(xué)視野下的數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計、開發(fā)與應(yīng)用研究——以小學(xué)一年級數(shù)學(xué)“20以內(nèi)數(shù)的認識和加減法”為例[J]. 裴蕾絲,尚俊杰.  中國電化教育. 2019(01)
[6]基于學(xué)習(xí)體驗視角的游戲化學(xué)習(xí)理論研究[J]. 張露,尚俊杰.  電化教育研究. 2018(06)
[7]重塑學(xué)習(xí)方式:游戲的核心教育價值及應(yīng)用前景[J]. 尚俊杰,裴蕾絲.  中國電化教育. 2015(05)
[8]三支決策理論及應(yīng)用[J]. 殷業(yè),柯德營,劉傳勇.  上海師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版). 2015(01)
[9]基于人本主義理論的教育游戲設(shè)計研究——從EGL框架構(gòu)建到“護林小熊”3D游戲開發(fā)概覽[J]. 李海峰,王煒.  電化教育研究. 2015(02)
[10]客戶細分的三支決策方法[J]. 黃順亮,李建林,王琦.  計算機科學(xué)與探索. 2014(06)

博士論文
[1]隱性知識顯性化問題研究[D]. 聞曙明.蘇州大學(xué) 2006



本文編號:2973585

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