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異形建筑在特色創(chuàng)意性設(shè)計中的應(yīng)用與實踐——以e游小鎮(zhèn)門戶客廳地塊為例

發(fā)布時間:2021-07-13 12:47
  引入異形建筑設(shè)計,以異形建筑——e游小鎮(zhèn)門戶客廳地塊的設(shè)計與施工為例,探索其在創(chuàng)意性設(shè)計中的應(yīng)用。深入剖析了從方案概念設(shè)計到方案施工及后期項目投入中遇到的難點與問題,旨在為日后異形建筑的設(shè)計及創(chuàng)意性空間的設(shè)計提供參考及借鑒。 

【文章來源】:浙江建筑. 2020,37(05)

【文章頁數(shù)】:5 頁

【部分圖文】:

異形建筑在特色創(chuàng)意性設(shè)計中的應(yīng)用與實踐——以e游小鎮(zhèn)門戶客廳地塊為例


建筑設(shè)計總平面

效果圖,效果圖,空間


前期研究階段——基于項目屬性,以“游戲創(chuàng)業(yè)”為主題展開整個方案的設(shè)計構(gòu)思。針對游戲創(chuàng)業(yè)者的職業(yè)特點,對“虛擬游戲空間”進行研究從而提煉出設(shè)計理念。不同于現(xiàn)實中存在的建筑,虛擬游戲建筑帶著非現(xiàn)實主義的色彩,更具創(chuàng)造力和魔幻特質(zhì)。虛擬空間是以人主觀意識為主體而形成的空間。虛擬的游戲空間擺脫了建筑以建構(gòu)為手段的束縛,模擬場景之間的切換,打破了尺度、比例、形態(tài)、體量的束縛,同時也瓦解了時間與空間的約束[3]。設(shè)計階段將其虛擬游戲空間的設(shè)計特點——變換的尺度,非現(xiàn)實主義的色彩等特點應(yīng)用到建筑設(shè)計及景觀環(huán)境規(guī)劃中,其中以e游之門作為主要代表,見圖2。2.2 方案形態(tài)構(gòu)思階段:引入莫比烏斯環(huán)

方案設(shè)計,概念,空間,形態(tài)


方案設(shè)計階段:以折疊、流動為主要因素,探討異形建筑的形態(tài),通過對空間的扭曲、折疊和連接形成一個流動的、模糊的空間形態(tài),契合虛擬游戲建筑中的時間與空間的創(chuàng)意性。建筑形態(tài)以莫比烏斯環(huán)為原型,進行要素提取,拓撲和變換,并且將這些原型設(shè)置于規(guī)劃場地中,形成嶄新流動的空間界面。這一類型的形態(tài)可以讓空間更為自由,與外部環(huán)境能更好地相互交錯交融。見圖3。建筑形體表達階段:在這一建筑理念下進行建筑語言的表達,折疊連續(xù)的形體系統(tǒng)用穿孔鋁板和素混凝土界面進行表達。建筑實體部分用玻璃界面進行形態(tài)的表達,創(chuàng)造懸浮感。同時因為建筑形態(tài)的不規(guī)則性和延續(xù)性讓室外空間更多變,為設(shè)計創(chuàng)造了更多的可能性,為空間變化帶來更多的驚喜。見圖4。

【參考文獻】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)化虛擬空間中的建筑[J]. 趙杰,崔路遙.  設(shè)計. 2016(10)
[2]非線性建筑設(shè)計[J]. 徐衛(wèi)國.  建筑學(xué)報. 2005(12)

碩士論文
[1]視錯覺在公共空間景觀設(shè)計中的應(yīng)用研究[D]. 郝晨榕.大連工業(yè)大學(xué) 2016



本文編號:3282093

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