基于自然人機(jī)交互兒童表演故事游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)
本文關(guān)鍵詞:基于自然人機(jī)交互兒童表演故事游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)
更多相關(guān)文章: 動(dòng)作設(shè)計(jì) 體感交互 表演故事游戲 學(xué)齡前兒童
【摘要】:角色是游戲的靈魂,角色動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)則是將一個(gè)游戲角色賦予生命的過程。學(xué)齡前兒童是游戲的特殊受眾群體,游戲?qū)τ谒麄兌允钦J(rèn)識(shí)生活的渠道,體驗(yàn)社會(huì)的方式。隨著計(jì)算機(jī)的普及和技術(shù)的進(jìn)步,人們需要更簡(jiǎn)單、更符合人類習(xí)慣的人機(jī)交互方式。因變復(fù)雜操作為簡(jiǎn)單肢體動(dòng)作的交互優(yōu)勢(shì),自然人機(jī)交互方式發(fā)展迅速,被引入到學(xué)齡前兒童游戲中來。特別是體感交互方式其操作的自然性解放了兒童的雙手,釋放了天性,讓他們可以更好地、葆有天性的沉浸在游戲中。但任何游戲都有其敘事法則,操作的自然性并非是放任,而是在葆有天性的前提下對(duì)兒童的行為動(dòng)作進(jìn)行引導(dǎo),寓教于樂,不僅在游戲中娛樂身心,還可以得到諸多方面的提高,因此兒童體感游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)變得尤為重要。兒童體感游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)需要更加貼合兒童的生理習(xí)慣和認(rèn)識(shí)世界的方式,幫助他們成長(zhǎng),如何做到這些是很值得探討的問題。本文以北京林業(yè)大學(xué)信息學(xué)院可視媒體研究所基于自然人機(jī)交互技術(shù)自主研發(fā)的兒童表演故事游戲——《故事工坊》為平臺(tái),結(jié)合unity3D的插件Unity Puppet2D,以力學(xué)規(guī)律、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、故事表演及學(xué)齡前兒童的特征作為理論基礎(chǔ),結(jié)合自然人機(jī)交互方式的特點(diǎn),展開對(duì)學(xué)齡前兒童游戲動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)的研究。通過本次兒童表演故事游戲的動(dòng)畫動(dòng)作研究,以期增加游戲的趣味性,促進(jìn)學(xué)齡前兒童肢體表達(dá)能力、創(chuàng)造力的培養(yǎng),更好的發(fā)揮兒童游戲的娛樂性和教育性。
【關(guān)鍵詞】:動(dòng)作設(shè)計(jì) 體感交互 表演故事游戲 學(xué)齡前兒童
【學(xué)位授予單位】:北京林業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP317
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-7
- 1 緒論7-14
- 1.1 研究背景及意義7-8
- 1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀8-12
- 1.3 主要研究?jī)?nèi)容12
- 1.4 論文結(jié)構(gòu)及章節(jié)安排12-14
- 2 兒童體感游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)原理與方法14-33
- 2.1 用戶群體與需求分析14-20
- 2.1.1 用戶群體分析14-18
- 2.1.1.1 學(xué)齡前兒童生理特征14-16
- 2.1.1.2 學(xué)齡前兒童心理特征16-18
- 2.1.2 用戶需求分析18-20
- 2.2 動(dòng)作設(shè)計(jì)原理20-29
- 2.2.1 動(dòng)畫力學(xué)原理21-25
- 2.2.2 基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律25-29
- 2.3 動(dòng)作設(shè)計(jì)方法29-33
- 2.3.1 游戲動(dòng)作分析及構(gòu)思29-32
- 2.3.2 游戲動(dòng)作的時(shí)間及節(jié)奏設(shè)定32-33
- 3 《故事工坊》表演故事游戲及動(dòng)作設(shè)計(jì)實(shí)踐33-59
- 3.1 游戲平臺(tái)分析及設(shè)計(jì)內(nèi)容33-35
- 3.1.1 《故事工坊》兒童表演故事平臺(tái)分析33-34
- 3.1.2 游戲動(dòng)作類別34-35
- 3.2 故事劇本改編及動(dòng)作整理35-39
- 3.2.1 故事劇本改編35-37
- 3.2.2 故事動(dòng)作整理37-39
- 3.3 表演故事游戲角色設(shè)定及場(chǎng)景39-42
- 3.3.1 主要角色設(shè)定39-40
- 3.3.2 次要角色設(shè)定40-41
- 3.3.3 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)41-42
- 3.4 表演故事游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)42-57
- 3.4.1 游戲動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)42-54
- 3.4.1.1 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)42-52
- 3.4.1.2 角色與場(chǎng)景相對(duì)位置的變化52-54
- 3.4.2 游戲交互動(dòng)作設(shè)計(jì)54-57
- 3.5 結(jié)果展示57-59
- 4 總結(jié)與展望59-60
- 參考文獻(xiàn)60-62
- 附錄62-65
- 附錄1 家長(zhǎng)訪談內(nèi)容62-63
- 附錄2 交互動(dòng)作判定方法63-65
- 個(gè)人簡(jiǎn)介65-66
- 導(dǎo)師簡(jiǎn)介66-67
- 致謝67
【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):536155
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