次世代網(wǎng)頁(yè)游戲模型設(shè)計(jì)方法與優(yōu)化技術(shù)研究
發(fā)布時(shí)間:2017-06-06 09:15
本文關(guān)鍵詞:次世代網(wǎng)頁(yè)游戲模型設(shè)計(jì)方法與優(yōu)化技術(shù)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:次世代3D網(wǎng)頁(yè)游戲擁有更為良好的畫面效果與更為顯著的表現(xiàn)效果,然而所消耗的模型資源量與對(duì)硬件設(shè)備性能要求方面,是以普通模型設(shè)計(jì)方法作為美術(shù)表現(xiàn)的3D網(wǎng)頁(yè)游戲所無法比擬的。更深層次來講,運(yùn)用次世代技術(shù)的產(chǎn)品,其資源和性能的劣勢(shì)也與網(wǎng)頁(yè)游戲無客戶端化方便快捷一點(diǎn)即可玩這些優(yōu)勢(shì)背道面馳。本文的研究目的確定在如何使次世代游戲程序在網(wǎng)頁(yè)上穩(wěn)定運(yùn)行,如何改善運(yùn)用次世代技術(shù)的3D網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品的資源消耗,使其即擁有次世代技術(shù)帶來的優(yōu)越表現(xiàn)的同時(shí),又盡可能減低性能對(duì)游戲體驗(yàn)的影響。本文提出通過資源整合、資源替代、設(shè)計(jì)規(guī)避等方法,為3D網(wǎng)頁(yè)游戲中模型設(shè)計(jì)次世代化的問題提供適用于美術(shù)設(shè)計(jì)層面的解決方案,并通過試驗(yàn)論證這種解決方案的可行和可用性。本文的方向始終貫穿于次世代化的模型設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)的應(yīng)用范疇,嘗試以較系統(tǒng)的方式研究其改進(jìn)的商業(yè)意義,探討基于美術(shù)設(shè)計(jì)的技術(shù)深度以及實(shí)用價(jià)值。
【關(guān)鍵詞】:3D模型 網(wǎng)頁(yè)游戲 優(yōu)化技術(shù)
【學(xué)位授予單位】:東南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP317
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-8
- 第一章 緒論8-14
- 1.1 選題背景及意義8-12
- 1.1.1 選題背景8-11
- 1.1.2 論題研究目的與意義11-12
- 1.2 研究?jī)?nèi)容12-13
- 1.3 研究方式13
- 1.4 論文結(jié)構(gòu)13-14
- 第二章 模型設(shè)計(jì)方法應(yīng)用綜述14-24
- 2.1 萌芽階段14-15
- 2.2 發(fā)展階段15-16
- 2.3 成熟階段16-17
- 2.4 主流模型設(shè)計(jì)與優(yōu)化方法17-23
- 2.4.1 企劃階段17-18
- 2.4.2 策劃設(shè)計(jì)過程18-19
- 2.4.3 概念設(shè)計(jì)19-20
- 2.4.4 原畫設(shè)計(jì)20
- 2.4.5 主流網(wǎng)頁(yè)游戲中的3D模型設(shè)計(jì)20-22
- 2.4.6 動(dòng)作設(shè)計(jì)22-23
- 2.4.7 特效模型設(shè)計(jì)23
- 2.5 本章小結(jié)23-24
- 第三章 次世代頁(yè)游模型設(shè)計(jì)思路24-30
- 3.1 前期階段的準(zhǔn)備24-25
- 3.2 次世代模型設(shè)計(jì)方法25-26
- 3.3 3D網(wǎng)頁(yè)游戲的模型優(yōu)化思路26-27
- 3.4 次世代貼圖設(shè)計(jì)27-28
- 3.5 3D網(wǎng)頁(yè)游戲的貼圖優(yōu)化思路28-29
- 3.6 本章小結(jié)29-30
- 第四章 實(shí)例設(shè)計(jì)與驗(yàn)證30-44
- 4.1 3D網(wǎng)頁(yè)游戲的模型設(shè)計(jì)方法30-37
- 4.2 3D網(wǎng)頁(yè)游戲的貼圖設(shè)計(jì)方法37-41
- 4.3 優(yōu)化方法及分析驗(yàn)證41-44
- 第五章 總結(jié)和展望44-45
- 5.1 總結(jié)44
- 5.2 展望44-45
- 參考文獻(xiàn)45-47
- 附錄47-48
- 致謝48
【參考文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前2條
1 王宇翔;;論次世代游戲美術(shù)造型的特征[J];芒種;2012年15期
2 黃銳;零春;;三維游戲場(chǎng)景模型優(yōu)化方法研究[J];藝術(shù)科技;2013年03期
本文關(guān)鍵詞:次世代網(wǎng)頁(yè)游戲模型設(shè)計(jì)方法與優(yōu)化技術(shù)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):425932
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