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基于視覺情緒視角的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品設(shè)計研究

發(fā)布時間:2023-06-03 13:16
  本文著重研究游戲視覺與玩家情緒、心理等因素的關(guān)系。基于目前對于游戲玩家這個群體研究的標(biāo)準(zhǔn)較少,特別是視覺心理的研究極度缺乏。如何根據(jù)玩家的需求設(shè)計出合適的產(chǎn)品,顯得尤為關(guān)鍵,它是游戲市場營銷中的一個重要組成部分。目前業(yè)界鮮有視覺與游戲玩家互動的相關(guān)理論和分析,因此具有一定的現(xiàn)實意義與價值。本文針對所研究課題的背景、研究現(xiàn)狀、主要研究內(nèi)容及方法等進(jìn)行了梳理。通過篩選出游戲產(chǎn)品視覺體驗的相關(guān)影響要素,在美學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)、應(yīng)用管理學(xué)等學(xué)科中相關(guān)研究成果的基礎(chǔ)上,借鑒美學(xué)理論、情緒認(rèn)知理論、沉浸理論等相關(guān)理論,對網(wǎng)游視覺元素對于玩家情緒激發(fā)的作用機理進(jìn)行分析,探討視覺元素與玩家情緒之間關(guān)系。以指導(dǎo)游戲產(chǎn)品創(chuàng)作過程中加強設(shè)計制作的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)和科學(xué)性,提高游戲視覺設(shè)定的創(chuàng)作精度。基于該新理論,本文主要對如下內(nèi)容進(jìn)行了探討1、游戲玩家的情緒構(gòu)成,特別是從游戲視覺的概念構(gòu)成、技術(shù)構(gòu)成、物理環(huán)境構(gòu)成、認(rèn)知構(gòu)成四個方面進(jìn)行了探討。2、從玩家的情緒認(rèn)知出發(fā),結(jié)合PAD情感模型理論探討玩家在游戲視覺中情緒認(rèn)知過程,以及游戲視覺對玩家情緒體驗的影響和調(diào)節(jié)作用,運用相關(guān)情緒認(rèn)知理論并用游戲?qū)嵗M(jìn)行分析,驗證游戲...

【文章頁數(shù)】:81 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    第一節(jié) 研究背景
        一、游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,設(shè)計理念和技術(shù)快速更迭
        二、游戲公司疲于應(yīng)付高熱的網(wǎng)游市場現(xiàn)狀
        三、視覺對玩家積極情緒激發(fā)的顯著影響
    第二節(jié) 研究意義
        一、理論意義
        二、現(xiàn)實意義
    第三節(jié) 研究內(nèi)容
        一、游戲視覺的構(gòu)成
        二、玩家的視覺情緒認(rèn)知
        三、游戲視覺對玩家的影響機制
        四、情感化設(shè)計下的游戲視覺應(yīng)用
    第四節(jié) 研究方法
    第五節(jié) 可能的創(chuàng)新點
第二章 文獻(xiàn)綜述
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計
    第二節(jié) 視覺情緒理論
    第三節(jié) 文獻(xiàn)述評
第三章 網(wǎng)游視覺元素對于玩家情緒激發(fā)的作用機理分析
    第一節(jié) 情緒的記憶與喚醒
        一、對玩家色彩的聯(lián)想分析
        二、視覺元素對人的喚醒原理分析
        三、視知覺的主動選擇性、創(chuàng)造性原理
    第二節(jié) 游戲視覺元素對玩家情緒的影響分析
        一、游戲視覺的物理環(huán)境構(gòu)成
        二、玩家視覺的感受帶來的不同評價
    第三節(jié) 玩家游戲中的情緒及其沉浸體驗分析
        一、游戲的心理動機分析
        二、沉浸構(gòu)想的新體驗與意義
    第四節(jié) 玩家非自然環(huán)境情感喚起反應(yīng)模式
        一、玩家情緒的維度理論研究情況
        二、消費情緒體驗與消費行為關(guān)系模式
    第五節(jié) 玩家的軟性差異帶來的游戲視覺設(shè)計要求
        一、游戲視覺研發(fā)應(yīng)用的目的及方向:平衡、簡化
        二、游戲視覺的沉浸
        三、游戲視覺元素對于玩家情緒激發(fā)的作用機理總結(jié)
第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品設(shè)計的案例研究:以夢幻為例
    第一節(jié) 夢幻唯美版游戲產(chǎn)品的背景分析
    第二節(jié) 夢幻玩家的認(rèn)知結(jié)構(gòu)與情緒狀態(tài)分析
        一、玩家最初的情緒(認(rèn)知歷史與認(rèn)知結(jié)構(gòu))
        二、玩家接觸唯美版的情緒反應(yīng)
    第三節(jié) 開發(fā)失敗的原因分析以及改進(jìn)方案
        一、唯美版失敗原因分析
        二、唯美版改進(jìn)方案
        三、消費決策行為理論下的游戲研發(fā)建議
    第四節(jié) 運用科學(xué)的調(diào)研方法
        一、更具科學(xué)性的情緒評價與測量輔助
        二、視覺化的設(shè)計需要滿足玩家的核心訴求
        三、情緒導(dǎo)向的設(shè)計研究與玩家情感共鳴
    第五節(jié) 游戲視覺的設(shè)計基礎(chǔ)研發(fā)方法
        一、探索游戲視覺的色彩設(shè)置
        二、創(chuàng)造沉浸式的視覺空間
    第六節(jié) 激發(fā)玩家情緒的游戲視覺設(shè)計原則
        一、尋找出匹配的游戲視覺風(fēng)格
        二、創(chuàng)作出激發(fā)玩家積極情緒的作品
第五章 結(jié)論
    第一節(jié) 研究對游戲行業(yè)的指導(dǎo)意義
        一、視覺理論分析游戲視覺的可行性驗證
        二、游戲視覺的空間環(huán)境構(gòu)成的內(nèi)涵
        三、玩家的情緒認(rèn)知的復(fù)雜性
    第二節(jié) 情緒視角下游戲視覺設(shè)計理論總結(jié)
參考文獻(xiàn)
致謝



本文編號:3829406

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