基于維吾爾文本的手語(yǔ)動(dòng)畫合成
發(fā)布時(shí)間:2023-06-03 01:41
目前,世界上存在著數(shù)目眾多的聾啞人,作為聾啞人的母語(yǔ)—手語(yǔ),并沒有被廣大群眾學(xué)習(xí)和使用。同時(shí)信息的主流存儲(chǔ)媒介是自然語(yǔ)言文字,對(duì)于未接受非聾啞人教育的聾啞人來(lái)說(shuō)理解困難,同時(shí)手語(yǔ)本生也存在地域性等特點(diǎn)。這些原因都限制了聾啞人接受新知識(shí),服務(wù)社會(huì),實(shí)現(xiàn)自我。雖然,漢語(yǔ)的手語(yǔ)動(dòng)畫合成系統(tǒng)已經(jīng)有了不錯(cuò)的發(fā)展,但是,這些新方法不能直接應(yīng)用到維吾爾手語(yǔ)動(dòng)畫系統(tǒng)中來(lái)。維吾爾手語(yǔ)由于主要由新疆地區(qū)的維吾爾聾啞人使用,且新疆地區(qū)的資源有限,所以開發(fā)一套維吾爾手語(yǔ)動(dòng)畫合成系統(tǒng),幫助聾啞人接受新信息,使得聾啞人可以多方位的獲取信息,提升自身的內(nèi)在修養(yǎng),更好的享受生活,對(duì)于社會(huì)和聾啞人都有著重大意義。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐步繁榮,大量學(xué)者逐漸將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到手語(yǔ)動(dòng)畫合成中來(lái),同時(shí)三維游戲引擎的日趨成熟也給手語(yǔ)動(dòng)畫合成提供了新的工具和方向。本文在對(duì)比目前國(guó)內(nèi)外流行的引擎后,根據(jù)維吾爾手語(yǔ)手語(yǔ)動(dòng)畫合成的需要,選擇untiy3d作為系統(tǒng)的開發(fā)引擎,主要利用unity3d中的動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)維吾爾手語(yǔ)的連續(xù)播放。unity3d狀態(tài)機(jī)中的動(dòng)畫在一般情況下并不能進(jìn)行更改,本文利用unity3d已有的功能和組件開發(fā)出在...
【文章頁(yè)數(shù)】:51 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 研究背景及意義
1.1 研究背景及意義
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 論文的研究?jī)?nèi)容以及設(shè)計(jì)思想
1.4 論文的組織結(jié)構(gòu)
第二章 手語(yǔ)動(dòng)畫合成的關(guān)鍵技術(shù)
2.1 自然語(yǔ)言處理技術(shù)
2.2 手勢(shì)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)生成技術(shù)
2.3 虛擬人的建模和渲染技術(shù)
2.4 虛擬人運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)
2.5 引擎分析
2.5.1 三維圖形引擎與游戲引擎
2.5.2 ORGE引擎
2.5.3 unity3d引擎
2.5.4 Unreal引擎
2.5.5 Cry引擎
2.6 maya三維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介
2.7 本章小結(jié)
第三章 手語(yǔ)詞分類及引擎選擇
3.1 手語(yǔ)詞分類
3.2 四大游戲引擎對(duì)比及選擇
3.3 本章小結(jié)
第四章 手語(yǔ)動(dòng)畫庫(kù)的創(chuàng)建
4.1 虛擬人建模
4.2 手語(yǔ)動(dòng)畫片段生成
4.3 手語(yǔ)動(dòng)畫庫(kù)的構(gòu)建
4.4 本章小結(jié)
第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
5.1 維吾爾語(yǔ)自然語(yǔ)言處理
5.2 動(dòng)畫播放流程
5.3 界面制作
5.4 系統(tǒng)流程
5.5 基于unity3d手語(yǔ)動(dòng)畫連續(xù)播放算法
5.6 系統(tǒng)簡(jiǎn)介
5.7 本章小結(jié)
第六章 總結(jié)和展望
6.1 回顧和總結(jié)
6.2 展望
參考文獻(xiàn)
在讀期間發(fā)表論文清單
致謝
本文編號(hào):3828421
【文章頁(yè)數(shù)】:51 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 研究背景及意義
1.1 研究背景及意義
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 論文的研究?jī)?nèi)容以及設(shè)計(jì)思想
1.4 論文的組織結(jié)構(gòu)
第二章 手語(yǔ)動(dòng)畫合成的關(guān)鍵技術(shù)
2.1 自然語(yǔ)言處理技術(shù)
2.2 手勢(shì)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)生成技術(shù)
2.3 虛擬人的建模和渲染技術(shù)
2.4 虛擬人運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)
2.5 引擎分析
2.5.1 三維圖形引擎與游戲引擎
2.5.2 ORGE引擎
2.5.3 unity3d引擎
2.5.4 Unreal引擎
2.5.5 Cry引擎
2.6 maya三維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介
2.7 本章小結(jié)
第三章 手語(yǔ)詞分類及引擎選擇
3.1 手語(yǔ)詞分類
3.2 四大游戲引擎對(duì)比及選擇
3.3 本章小結(jié)
第四章 手語(yǔ)動(dòng)畫庫(kù)的創(chuàng)建
4.1 虛擬人建模
4.2 手語(yǔ)動(dòng)畫片段生成
4.3 手語(yǔ)動(dòng)畫庫(kù)的構(gòu)建
4.4 本章小結(jié)
第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
5.1 維吾爾語(yǔ)自然語(yǔ)言處理
5.2 動(dòng)畫播放流程
5.3 界面制作
5.4 系統(tǒng)流程
5.5 基于unity3d手語(yǔ)動(dòng)畫連續(xù)播放算法
5.6 系統(tǒng)簡(jiǎn)介
5.7 本章小結(jié)
第六章 總結(jié)和展望
6.1 回顧和總結(jié)
6.2 展望
參考文獻(xiàn)
在讀期間發(fā)表論文清單
致謝
本文編號(hào):3828421
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