城市玩家app的設(shè)計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2017-05-20 19:12
本文關(guān)鍵詞:城市玩家app的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展和普及,人們對生活質(zhì)量的要求生活方式、消費方式都發(fā)生了巨大的變化,電子商務(wù)已經(jīng)成為居民消費發(fā)展的新模式。并且正在以幾倍的數(shù)字高速發(fā)展。為了迎合眾多消費群體的消費習(xí)慣,不同商家都在經(jīng)營模式上進行了創(chuàng)新。然而,由于娛樂及娛樂周邊產(chǎn)業(yè)的特殊性,在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)展的今天,仍然極少出現(xiàn)電子商務(wù)環(huán)節(jié),還是以用戶自主登門為主。導(dǎo)致,一是用戶無法對商戶進行詳細了解;二是商戶無法擴大宣傳與樹立品牌。針對上述主要問題,為了充分利用電子商務(wù)的特點,結(jié)合目前手機大規(guī)模普及為使用帶來的便利,城市玩家旨在為消費者提供信息與為商家樹立品牌,使娛樂生活品質(zhì)化。本次設(shè)計的主題主要圍繞娛樂及娛樂周邊產(chǎn)業(yè),依托當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和智能手機的普及,方便用戶獲取信息,便于商家展示及樹立品牌形象。對本APP開發(fā)所采用的相關(guān)軟件和技術(shù)進行了介紹,主要包括eclipse(ADT),wampsever,My SQL和C/S結(jié)構(gòu)等。論文對軟件進行了詳細的功能需求分析,根據(jù)對軟件的總體理解進行了軟件的總體設(shè)計與實現(xiàn),其中包括注冊、登錄、雜志展示、在線付款、查看訂單、查找以及發(fā)現(xiàn)等,最后對軟件進行了總體的測試。本軟件希望可以通過電子商務(wù)的發(fā)展,滿足人們對茶余飯后娛樂生活的追求,并使商家的展示與品牌更具針對性。
【關(guān)鍵詞】:娛樂及娛樂周邊行業(yè) 電子商務(wù) 手機移動開發(fā) C/S結(jié)構(gòu) O2O
【學(xué)位授予單位】:吉林大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP311.56
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-10
- 第1章 緒論10-15
- 1.1 課題背景11-12
- 1.2 開發(fā)目的12
- 1.3 開發(fā)意義12-13
- 1.4 同類型產(chǎn)品分析13-14
- 1.5 本文的主要研究內(nèi)容及章節(jié)安排14-15
- 1.5.1 本文的主要研究內(nèi)容14
- 1.5.2 本文的章節(jié)安排14-15
- 第2章 需求分析15-19
- 2.1 需求分析原則15
- 2.2 功能性需求15-16
- 2.3 城市玩家的性能需求16-17
- 2.4 城市玩家的模型結(jié)構(gòu)17-18
- 2.5 本章小結(jié)18-19
- 第3章 系統(tǒng)的總體設(shè)計19-28
- 3.1 系統(tǒng)設(shè)計原則19-20
- 3.1.1 設(shè)計扁平化19
- 3.1.2 更具互動性19
- 3.1.3 系統(tǒng)安全性19-20
- 3.2 功能設(shè)計20-22
- 3.2.1 文字聊天21
- 3.2.2 語音消息21
- 3.2.3 圖片文件21-22
- 3.3 系統(tǒng)運行環(huán)境及開發(fā)工具22-23
- 3.3.1 軟件開發(fā)的工具和環(huán)境22-23
- 3.3.2 Eclipse介紹23
- 3.3.3 安裝JDK和SDK23
- 3.4 數(shù)據(jù)庫設(shè)計23-26
- 3.4.1 用戶表23-24
- 3.4.2 雜志表24-25
- 3.4.3 商家表25
- 3.4.4 訂單表25-26
- 3.4.5 優(yōu)惠活動表26
- 3.4.6 聊天群表26
- 3.5 數(shù)據(jù)庫關(guān)系26-27
- 3.6 本章小結(jié)27-28
- 第4章 系統(tǒng)模塊設(shè)計28-36
- 4.1 App界面設(shè)計28-35
- 4.1.1 首頁設(shè)計28-29
- 4.1.2 雜志頁設(shè)計29-31
- 4.1.3 發(fā)現(xiàn)模塊設(shè)計31-32
- 4.1.4 玩轉(zhuǎn)模塊設(shè)計32-34
- 4.1.5 個人中心模塊設(shè)計34-35
- 4.2 本章小結(jié)35-36
- 第5章 系統(tǒng)關(guān)鍵實現(xiàn)技術(shù)36-45
- 5.1 關(guān)鍵技術(shù)設(shè)計與用戶信息安全算法規(guī)則36
- 5.1.1 服務(wù)端接口設(shè)計36
- 5.1.2 安全算法規(guī)則36
- 5.2 用戶權(quán)限以及登錄加密規(guī)則36-37
- 5.2.1 用戶登錄36-37
- 5.2.2 用戶登出37
- 5.3 服務(wù)端核心技術(shù)MemCache高速緩存數(shù)據(jù)庫37-39
- 5.4 服務(wù)端核心技術(shù)Nginx負載均衡與Tomcat多實例搭建39-42
- 5.4.1 Nginx的安裝配置39-40
- 5.4.2 Tomcat的安裝配置40-42
- 5.5 搭建聊天功能服務(wù)端42-44
- 5.5.1 配置OpenFire服務(wù)器42-43
- 5.5.2 使用Smack API與OpenFire建立連接通信43-44
- 5.6 本章小節(jié)44-45
- 第6章 系統(tǒng)的測試45-49
- 6.1 功能測試45-48
- 6.2 系統(tǒng)不足48
- 6.3 本章小節(jié)48-49
- 第7章 總結(jié)與展望49-51
- 參考文獻51-53
- 致謝53
【相似文獻】
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 劉運全;城市玩家app的設(shè)計與實現(xiàn)[D];吉林大學(xué);2016年
本文關(guān)鍵詞:城市玩家app的設(shè)計與實現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:382551
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