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利用線描圖生成三維浮雕模型

發(fā)布時間:2023-03-29 18:42
  線描圖是用單色線描繪物體的一種繪畫。而浮雕,則是在平面上雕刻出凹凸起伏形象的一種雕塑,是介于圓雕和繪畫之間的藝術表現(xiàn)形式。浮雕歷史悠久,流傳廣泛。從原始社會的巖畫、公元前25世紀的埃及陵墓裝飾、公元前5世紀的希臘古典雕塑,到歐洲文藝復興時期的高浮雕,再到后來的風格各異的浮雕;從中國商代青銅器上的表面裝飾紋,到漢代的畫像石、畫像磚,以及后來的碑刻、牌匾、唐卡浮雕等,浮雕既是一種重要的藝術表現(xiàn)手段,也是文化傳播的重要途徑之一。由于傳統(tǒng)浮雕制作工藝繁雜,耗時良久,成本極高,難于傳播,本文提出了一種基于較易獲取的線描圖,創(chuàng)建浮雕三維模型的方法。通過我們開發(fā)的軟件生成的三維浮雕模型在視覺上有良好的效果。尤其是,我們可以通過現(xiàn)有的3D打印機打印出該浮雕,從而大大降低制作成本和時間成本。另外,生成的三維浮雕模型在電子設備上便于觀賞和傳播。在我們的方法中,把從線描圖到3D浮雕模型的計算,分為低頻、中頻和高頻三個層次。低頻部分是指線描圖中的主體部位,例如整個人體,其高度圖通過采用拉普拉斯網(wǎng)格變形算法得到。中頻部分是指線描圖中的肢體部位,比如手臂,腿等,它們的高度圖使用基于距離變換的泊松擴散獲得。高頻部分...

【文章頁數(shù)】:64 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 研究現(xiàn)狀
        1.2.1 輸入三維模型信息生成浮雕
        1.2.2 輸入單幅圖片信息生成浮雕
    1.3 本文研究內容
    1.4 本文組織結構
    1.5 本章小結
第2章 利用線描圖生成三維浮雕模型系統(tǒng)框架
    2.1 引言
    2.2 系統(tǒng)流程
    2.3 系統(tǒng)界面
    2.4 本章小結
第3章 預處理和低頻區(qū)域高度圖生成
    3.1 引言
    3.2 預處理
        3.2.1 圖片的去噪
        3.2.2 線條的細化
        3.2.3 區(qū)域分割生成Mask圖
    3.3 低頻區(qū)域高度圖生成
        3.3.1 變形約束條件的確定
        3.3.2 拉普拉斯方程求解網(wǎng)格變形
        3.3.3 三維模型到高度圖的轉化
    3.4 本章小結
第4章 中頻和高頻區(qū)域浮雕高度圖的生成
    4.1 引言
    4.2 泊松方程
    4.3 泊松方程參數(shù)控制
        4.3.1 中頻區(qū)域參數(shù)控制
        4.3.2 高頻區(qū)域參數(shù)控制
    4.4 泊松方程的求解及高度圖的疊加
    4.5 本章小結
第5章 浮雕效果展示
    5.1 引言
    5.2 本文浮雕效果展示
        5.2.1 不同題材浮雕效果展示
        5.2.2 不同紋理浮雕效果展示
        5.2.3 不同表面浮雕效果展示
    5.3 與其他方法浮雕效果對比及分析
    5.4 本章小結
第6章 工作總結與展望
    6.1 本文的研究工作
    6.2 本文的創(chuàng)新點
    6.3 未來研究方向
參考文獻
攻讀碩士學位期間主要的研究成果
致謝



本文編號:3774274

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