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虛擬現(xiàn)實(shí)中人機(jī)交互與實(shí)時(shí)傳輸技術(shù)研究與應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2023-03-11 00:52
  虛擬現(xiàn)實(shí)是近年來的研究熱點(diǎn),也有一些關(guān)鍵技術(shù)問題沒有完全解決。本文對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互以及實(shí)時(shí)傳輸技術(shù)進(jìn)行研究。論文首先介紹并給出了虛擬場(chǎng)景手勢(shì)交互的一些應(yīng)用示例和實(shí)現(xiàn)方法,并以中學(xué)化學(xué)實(shí)驗(yàn)為切入點(diǎn)對(duì)上述技術(shù)進(jìn)行實(shí)例化應(yīng)用。在虛擬化學(xué)實(shí)驗(yàn)當(dāng)中首先介紹了虛擬實(shí)驗(yàn)的研究現(xiàn)狀,由此得出手勢(shì)交互在虛擬實(shí)驗(yàn)當(dāng)中具有極大的優(yōu)勢(shì),然后結(jié)合虛擬化學(xué)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行手勢(shì)交互的設(shè)計(jì),以使得這些手勢(shì)能夠更好地貼合實(shí)驗(yàn)要求,最后以此為基礎(chǔ)來進(jìn)行中學(xué)化學(xué)實(shí)驗(yàn)虛擬化的開發(fā)。虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展離不開虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的實(shí)時(shí)傳輸也是制約虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的一大阻礙,本文另一個(gè)主要內(nèi)容是通過對(duì)視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)H.265/HEVC分像素運(yùn)動(dòng)估計(jì)插值結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)進(jìn)行分析與研究,提出一種具有8種形式的24×24估計(jì)單元,然后進(jìn)一步精簡(jiǎn)到只需要3種形式的估計(jì)單元就可以完成對(duì)所有24種預(yù)測(cè)模式的實(shí)現(xiàn),極大的降低了控制復(fù)雜度;通過對(duì)幾種搜索模式進(jìn)行了編碼效率和計(jì)算復(fù)雜度的權(quán)衡,形成了一種可擴(kuò)展的搜索模式;特定搜索順序的插值流水線結(jié)構(gòu),避免了參考軟件HM中分像素運(yùn)動(dòng)估計(jì)搜索順序?qū)е碌牧魉中斷,極大地提高了系統(tǒng)的吞吐量。使得對(duì)分辨率要求較高的...

【文章頁數(shù)】:92 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
    1.1 研究背景與意義
    1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)發(fā)展概況
    1.3 文獻(xiàn)綜述
        1.3.1 手勢(shì)交互發(fā)展現(xiàn)狀
        1.3.2 實(shí)時(shí)視頻傳輸發(fā)展現(xiàn)狀
        1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展現(xiàn)狀
    1.4 主要研究?jī)?nèi)容
    1.5 本文的組織結(jié)構(gòu)
2 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互中的手勢(shì)交互
    2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互
        2.1.1 人機(jī)交互及其發(fā)展
        2.1.2 碰撞檢測(cè)
        2.1.3 人機(jī)交互中碰撞檢測(cè)的驗(yàn)證與分析
    2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互中的手勢(shì)交互
        2.2.1 手的骨關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)
        2.2.2 基于Fingo的手勢(shì)交互
        2.2.3 Fingo手勢(shì)交互的一些示例
    2.3 本章小結(jié)
3 虛擬現(xiàn)實(shí)手勢(shì)交互的應(yīng)用——中學(xué)化學(xué)實(shí)驗(yàn)虛擬化
    3.1 虛擬實(shí)驗(yàn)研究現(xiàn)狀
    3.2 手勢(shì)交互設(shè)計(jì)
        3.2.1 靜態(tài)手勢(shì)
        3.2.2 動(dòng)態(tài)手勢(shì)
    3.3 中學(xué)化學(xué)虛擬實(shí)驗(yàn)開發(fā)
        3.3.1 實(shí)驗(yàn)室制氧氣
        3.3.2 實(shí)驗(yàn)室制氨氣
        3.3.3 顏色反應(yīng)示例
    3.4 本章小結(jié)
4 虛擬現(xiàn)實(shí)視頻實(shí)時(shí)傳輸
    4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)直播的發(fā)展現(xiàn)狀
    4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)視頻實(shí)時(shí)傳輸?shù)谋匾?br>    4.3 面向虛擬現(xiàn)實(shí)的視頻編碼
        4.3.1 H.265/HEVC幀間預(yù)測(cè)技術(shù)
        4.3.2 H.265/HEVC分像素插值算法
        4.3.3 H.265/HEVC插值結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
        4.3.4 全PU尺寸估計(jì)單元
        4.3.5 可擴(kuò)展的搜索模式
        4.3.6 搜索順序和并行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
    4.4 實(shí)現(xiàn)結(jié)果與結(jié)論
        4.4.1 實(shí)現(xiàn)結(jié)果
        4.4.2 結(jié)論
    4.5 本章小結(jié)
5 虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化研究
    5.1 簡(jiǎn)介
    5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)手勢(shì)交互標(biāo)準(zhǔn)化研究
    5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲生產(chǎn)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究
    5.4 本章小結(jié)
6 工作總結(jié)與展望
    6.1 工作總結(jié)
    6.2 工作展望
參考文獻(xiàn)
附錄 Ⅰ
附錄 Ⅱ
攻讀碩士學(xué)位期間的科研成果
致謝



本文編號(hào):3758881

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