基于虛擬化的云桌面體驗(yàn)評(píng)價(jià)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2022-12-05 21:31
隨著云計(jì)算技術(shù)的快速發(fā)展,桌面云的應(yīng)用日漸成熟,進(jìn)一步促進(jìn)了桌面云的相關(guān)技術(shù)的演變和應(yīng)用的變革。測(cè)試或評(píng)價(jià)作為產(chǎn)品和服務(wù)的質(zhì)量保證,成為不可或缺的環(huán)節(jié)。從傳統(tǒng)手動(dòng)的功能驗(yàn)證,到系統(tǒng)模塊功能的自動(dòng)化測(cè)試;進(jìn)一步深入到設(shè)計(jì)階段的接口測(cè)試,實(shí)現(xiàn)階段的代碼測(cè)試,演變到了現(xiàn)在的體驗(yàn)評(píng)價(jià)測(cè)試,越來(lái)越專注于用戶的體驗(yàn)感受。為此,本文針對(duì)測(cè)試人員用戶開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)可通過(guò)瀏覽器界面進(jìn)行配置、調(diào)度(執(zhí)行)、以及數(shù)據(jù)收集展現(xiàn)系統(tǒng),旨在通過(guò)該系統(tǒng)發(fā)出評(píng)測(cè)指令,并獲取云桌面應(yīng)用過(guò)程中在終端用戶能感受到的性能體驗(yàn)數(shù)據(jù)。系統(tǒng)基于Flask和Bootstrap系統(tǒng)框架,應(yīng)用Python編程語(yǔ)言、Pycharm開(kāi)發(fā)工具和MongoDB數(shù)據(jù)庫(kù)。系統(tǒng)主要包括CCpuBench、FPSBench、IQBench、CIOBench、CNetBench等多模塊。鑒于系統(tǒng)核心技術(shù)展現(xiàn),選取了其中的三個(gè)核心模塊CCpuBench、FPSBench、IQBench和一個(gè)核心技術(shù)服務(wù)器框架Jet進(jìn)行了重點(diǎn)介紹和分析。本文采用UML統(tǒng)一建模語(yǔ)言,使用Visio 2013和Processon等繪圖工具,分別繪制了用戶流程圖、系統(tǒng)及模塊用例...
【文章頁(yè)數(shù)】:78 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 研究背景和意義
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀與存在問(wèn)題
1.3 研究目標(biāo)與研究?jī)?nèi)容
1.3.1 研究目標(biāo)
1.3.2 研究?jī)?nèi)容
1.4 論文組織結(jié)構(gòu)
第二章 相關(guān)概念和理論
2.1 術(shù)語(yǔ)介紹
2.2 相關(guān)概念
2.2.1 CPU性能評(píng)價(jià)
2.2.2 FPS與MOS值的關(guān)系
2.2.3 圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)PSNR
2.2.4 Windows性能計(jì)數(shù)器
2.3 理論模型
2.3.1 CCpuBench方法及模型
2.3.2 FPSBench方法及模型
2.3.3 IQBench方法及模型
2.4 本章小結(jié)
第三章 系統(tǒng)需求分析
3.1 業(yè)務(wù)需求分析
3.2 功能需求分析
3.2.1 服務(wù)器Jet功能需求
3.2.2 CCpuBench功能需求
3.2.3 FPSBench功能需求
3.2.4 IQBench功能需求
3.3 非功能性需求
3.3.1 系統(tǒng)可擴(kuò)展性需求
3.3.2 系統(tǒng)易用性需求
3.3.3 系統(tǒng)可靠性需求
3.4 本章小結(jié)
第四章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
4.1 系統(tǒng)軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)
4.2 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
4.2.1 服務(wù)器Jet框架及設(shè)計(jì)
4.2.2 CCpuBench框架及設(shè)計(jì)
4.2.3 FPSBench框架及設(shè)計(jì)
4.2.4 IQBench框架及設(shè)計(jì)
4.3 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
4.4 可靠性設(shè)計(jì)
4.5 本章小結(jié)
第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與測(cè)試
5.1 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)及測(cè)試環(huán)境
5.2 系統(tǒng)界面展示
5.2.1 服務(wù)器Jet功能實(shí)現(xiàn)
5.2.2 CCpuBench功能實(shí)現(xiàn)
5.2.3 FPSBench功能實(shí)現(xiàn)
5.2.4 IQBench功能實(shí)現(xiàn)
5.3 系統(tǒng)測(cè)試
5.3.1 測(cè)試方法
5.3.2 測(cè)試用例與結(jié)果分析
5.4 本章小結(jié)
第六章 總結(jié)與展望
6.1 總結(jié)
6.2 展望
參考文獻(xiàn)
附錄
附錄1.1 服務(wù)器Jet模塊部分代碼
附錄1.2 CCpuBench模塊部分代碼
附錄1.3 FPSBench模塊部分代碼
附錄1.4 IQBench模塊部分代碼
致謝
本文編號(hào):3710387
【文章頁(yè)數(shù)】:78 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 研究背景和意義
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀與存在問(wèn)題
1.3 研究目標(biāo)與研究?jī)?nèi)容
1.3.1 研究目標(biāo)
1.3.2 研究?jī)?nèi)容
1.4 論文組織結(jié)構(gòu)
第二章 相關(guān)概念和理論
2.1 術(shù)語(yǔ)介紹
2.2 相關(guān)概念
2.2.1 CPU性能評(píng)價(jià)
2.2.2 FPS與MOS值的關(guān)系
2.2.3 圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)PSNR
2.2.4 Windows性能計(jì)數(shù)器
2.3 理論模型
2.3.1 CCpuBench方法及模型
2.3.2 FPSBench方法及模型
2.3.3 IQBench方法及模型
2.4 本章小結(jié)
第三章 系統(tǒng)需求分析
3.1 業(yè)務(wù)需求分析
3.2 功能需求分析
3.2.1 服務(wù)器Jet功能需求
3.2.2 CCpuBench功能需求
3.2.3 FPSBench功能需求
3.2.4 IQBench功能需求
3.3 非功能性需求
3.3.1 系統(tǒng)可擴(kuò)展性需求
3.3.2 系統(tǒng)易用性需求
3.3.3 系統(tǒng)可靠性需求
3.4 本章小結(jié)
第四章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
4.1 系統(tǒng)軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)
4.2 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
4.2.1 服務(wù)器Jet框架及設(shè)計(jì)
4.2.2 CCpuBench框架及設(shè)計(jì)
4.2.3 FPSBench框架及設(shè)計(jì)
4.2.4 IQBench框架及設(shè)計(jì)
4.3 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
4.4 可靠性設(shè)計(jì)
4.5 本章小結(jié)
第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)與測(cè)試
5.1 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)及測(cè)試環(huán)境
5.2 系統(tǒng)界面展示
5.2.1 服務(wù)器Jet功能實(shí)現(xiàn)
5.2.2 CCpuBench功能實(shí)現(xiàn)
5.2.3 FPSBench功能實(shí)現(xiàn)
5.2.4 IQBench功能實(shí)現(xiàn)
5.3 系統(tǒng)測(cè)試
5.3.1 測(cè)試方法
5.3.2 測(cè)試用例與結(jié)果分析
5.4 本章小結(jié)
第六章 總結(jié)與展望
6.1 總結(jié)
6.2 展望
參考文獻(xiàn)
附錄
附錄1.1 服務(wù)器Jet模塊部分代碼
附錄1.2 CCpuBench模塊部分代碼
附錄1.3 FPSBench模塊部分代碼
附錄1.4 IQBench模塊部分代碼
致謝
本文編號(hào):3710387
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