基于Unity3D的綜合航電模擬訓練軟件設計與實現(xiàn)
發(fā)布時間:2022-10-03 17:15
航電系統(tǒng)是飛機的重要組成部分,可以稱為飛機的“大腦”,為了保障機上成員的生命安全,必須由地勤人員對飛機航電系統(tǒng)的各項功能進行測試,飛機航電系統(tǒng)各項參數(shù)符合飛行指標才能起飛,因此對地勤人員的訓練極其重要。若要有效的提升地勤人員的整體素質,真機座艙實戰(zhàn)訓練必不可少。然而,飛機的物理座艙制作費時費力,經(jīng)濟成本高昂,不具備一定經(jīng)濟及技術條件,難以實現(xiàn)!疤摂M現(xiàn)實技術”是保證訓練質量情況下降低成本的很好選擇;“虛擬現(xiàn)實技術”作為當今最火熱的技術之一,其研究內(nèi)容所涉及的領域和范圍十分廣泛,可以很好的被運用于航空領域。本文根據(jù)用戶的實際需求,采用虛擬現(xiàn)實技術與航電系統(tǒng)相結合的方法,生成一套適合用戶的虛擬仿真訓練系統(tǒng)方案,最終達到可視化三維虛擬座艙替代實體座艙的目的。本系統(tǒng)具有界面友好、操作方便,能夠滿足地勤人員基本的訓練、考核、學習、信息查看一體化的特點,可有效降低經(jīng)濟成本。本文所做的主要工作和內(nèi)容如下:(1)以面向對象的思想和高內(nèi)聚低耦合的理念,根據(jù)用戶需求、后期的軟件維護、系統(tǒng)目標等因素,對綜合航電模擬軟件進行模塊化設計。(2)使用MySQL數(shù)據(jù)庫對數(shù)據(jù)的存儲模型進行設計和實現(xiàn),然后利用PyQt...
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究的目的與意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 研究的主要內(nèi)容
1.4 論文內(nèi)容安排
第2章 系統(tǒng)框架設計
2.1 需求分析
2.1.1 系統(tǒng)概述
2.1.2 系統(tǒng)目標
2.2 框架設計
2.2.1 軟件架構
2.2.2 局域網(wǎng)架構分布
2.3 任務模塊化設計
2.4 本章小結
第3章 用戶端設計
3.1 數(shù)據(jù)庫設計
3.1.1 MySQL數(shù)據(jù)庫
3.1.2 數(shù)據(jù)庫分類設計
3.2 用戶端功能模塊
3.3 用戶端界面設計
3.3.1 PyQt界面庫
3.3.2 QSS美化界面
3.3.3 用戶端與MySQL連接
3.3.4 訓練操作流程
3.3.5 考核操作流程
3.3.6 用戶端與航電邏輯功能模塊通信
3.3.7 個人信息查看功能
3.3.8 學習功能
3.4 本章小結
第4章 三維虛擬端設計
4.1 三維渲染引擎
4.1.1 Unity3d介紹
4.1.2 Unity3d引擎原理
4.1.3 Unity3d開發(fā)流程
4.1.4 Unity3d特點
4.2 場景的實現(xiàn)
4.2.1 場景模型實現(xiàn)
4.2.2 場景環(huán)境效果實現(xiàn)
4.2.3 虛擬座艙實現(xiàn)
4.3 虛擬座艙交互
4.4 虛擬座艙與航電邏輯功能模塊通信
4.5 飛機外視景展示
4.6 本章小結
第5章 總結與展望
5.1 總結
5.2 展望
參考文獻
參加科研情況說明
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]ARJ21飛機市場機遇探析[J]. 王如華. 大飛機. 2016(04)
[2]基于VR技術的軍用操控設備訓練虛擬化技術[J]. 趙偉,費琪. 計算機技術與發(fā)展. 2016(09)
[3]小兒心臟病虛擬手術訓練系統(tǒng)構建[J]. 劉尚輝,孟香沂,李雨萌,汪潤,婁巖. 醫(yī)學信息學雜志. 2016(05)
[4]歐洲建模仿真訓練產(chǎn)業(yè)概況[J]. 丹尼斯-P·默克靈豪斯,楊宇慶,杜飛. 國外坦克. 2015(03)
[5]軍事訓練中的虛擬現(xiàn)實技術現(xiàn)狀及啟示[J]. 徐軍,安寶航. 產(chǎn)業(yè)與科技論壇. 2015(01)
[6]虛擬實訓國內(nèi)外研究現(xiàn)狀[J]. 陳晶晶,黃亞平. 現(xiàn)代營銷(學苑版). 2014(03)
[7]虛擬現(xiàn)實手部康復訓練系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[J]. 張冬蕊,耿艷娟,徐禮勝,張秀峰,李光林. 集成技術. 2013(04)
[8]一種基于JSON格式的生產(chǎn)線數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)模型[J]. 于京,詹曉東. 制造業(yè)自動化. 2012(03)
[9]虛擬現(xiàn)實技術在軍事訓練上的應用[J]. 汪小會. 中國電子教育. 2011 (04)
[10]三維渲染引擎OGRE與OSG的比較綜述[J]. 金陽,張宣,李青元. 數(shù)字技術與應用. 2011(10)
碩士論文
[1]基于Unity3D的虛擬仿真訓練系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D]. 喬毛毛.西安電子科技大學 2014
[2]基于PyQt的分布式即時富集通訊系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D]. 段伊竹.華南理工大學 2014
[3]基于虛擬現(xiàn)實的油泵車虛擬培訓系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)[D]. 黃務莎.南京大學 2013
[4]基于虛擬現(xiàn)實技術的船舶電站訓練系統(tǒng)的研究[D]. 劉大偉.大連海事大學 2012
本文編號:3684490
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 研究的目的與意義
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3 研究的主要內(nèi)容
1.4 論文內(nèi)容安排
第2章 系統(tǒng)框架設計
2.1 需求分析
2.1.1 系統(tǒng)概述
2.1.2 系統(tǒng)目標
2.2 框架設計
2.2.1 軟件架構
2.2.2 局域網(wǎng)架構分布
2.3 任務模塊化設計
2.4 本章小結
第3章 用戶端設計
3.1 數(shù)據(jù)庫設計
3.1.1 MySQL數(shù)據(jù)庫
3.1.2 數(shù)據(jù)庫分類設計
3.2 用戶端功能模塊
3.3 用戶端界面設計
3.3.1 PyQt界面庫
3.3.2 QSS美化界面
3.3.3 用戶端與MySQL連接
3.3.4 訓練操作流程
3.3.5 考核操作流程
3.3.6 用戶端與航電邏輯功能模塊通信
3.3.7 個人信息查看功能
3.3.8 學習功能
3.4 本章小結
第4章 三維虛擬端設計
4.1 三維渲染引擎
4.1.1 Unity3d介紹
4.1.2 Unity3d引擎原理
4.1.3 Unity3d開發(fā)流程
4.1.4 Unity3d特點
4.2 場景的實現(xiàn)
4.2.1 場景模型實現(xiàn)
4.2.2 場景環(huán)境效果實現(xiàn)
4.2.3 虛擬座艙實現(xiàn)
4.3 虛擬座艙交互
4.4 虛擬座艙與航電邏輯功能模塊通信
4.5 飛機外視景展示
4.6 本章小結
第5章 總結與展望
5.1 總結
5.2 展望
參考文獻
參加科研情況說明
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]ARJ21飛機市場機遇探析[J]. 王如華. 大飛機. 2016(04)
[2]基于VR技術的軍用操控設備訓練虛擬化技術[J]. 趙偉,費琪. 計算機技術與發(fā)展. 2016(09)
[3]小兒心臟病虛擬手術訓練系統(tǒng)構建[J]. 劉尚輝,孟香沂,李雨萌,汪潤,婁巖. 醫(yī)學信息學雜志. 2016(05)
[4]歐洲建模仿真訓練產(chǎn)業(yè)概況[J]. 丹尼斯-P·默克靈豪斯,楊宇慶,杜飛. 國外坦克. 2015(03)
[5]軍事訓練中的虛擬現(xiàn)實技術現(xiàn)狀及啟示[J]. 徐軍,安寶航. 產(chǎn)業(yè)與科技論壇. 2015(01)
[6]虛擬實訓國內(nèi)外研究現(xiàn)狀[J]. 陳晶晶,黃亞平. 現(xiàn)代營銷(學苑版). 2014(03)
[7]虛擬現(xiàn)實手部康復訓練系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[J]. 張冬蕊,耿艷娟,徐禮勝,張秀峰,李光林. 集成技術. 2013(04)
[8]一種基于JSON格式的生產(chǎn)線數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)模型[J]. 于京,詹曉東. 制造業(yè)自動化. 2012(03)
[9]虛擬現(xiàn)實技術在軍事訓練上的應用[J]. 汪小會. 中國電子教育. 2011 (04)
[10]三維渲染引擎OGRE與OSG的比較綜述[J]. 金陽,張宣,李青元. 數(shù)字技術與應用. 2011(10)
碩士論文
[1]基于Unity3D的虛擬仿真訓練系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D]. 喬毛毛.西安電子科技大學 2014
[2]基于PyQt的分布式即時富集通訊系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D]. 段伊竹.華南理工大學 2014
[3]基于虛擬現(xiàn)實的油泵車虛擬培訓系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)[D]. 黃務莎.南京大學 2013
[4]基于虛擬現(xiàn)實技術的船舶電站訓練系統(tǒng)的研究[D]. 劉大偉.大連海事大學 2012
本文編號:3684490
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