基于虛擬現(xiàn)實(shí)的民族民間故事互動(dòng)敘事型游戲設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2022-01-05 18:58
一個(gè)媒介需要擁有哪些要素才能更深入地將信息植入受眾的腦海?本研究由此為啟發(fā),以彝族民間故事改編的數(shù)字化游戲?yàn)榘咐?在技術(shù)方面討論沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),內(nèi)容方面對(duì)互動(dòng)故事的敘事性進(jìn)行研究,并結(jié)合實(shí)際案例設(shè)計(jì)過程從而提出數(shù)字化游戲是合適彝族民間故事保存和傳播的良好媒介。論文共分五部分。第一章介紹研究背景,研究目的及方法;第二章,詳細(xì)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)和民族民間故事,探討民族民間故事基于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)的可行性;第三章,在敘事學(xué)視野探究傳統(tǒng)媒介與數(shù)字化互動(dòng)媒介的差異,其中重點(diǎn)研究數(shù)字化游戲的互動(dòng)敘事性;第四章,結(jié)合二三章的理論支撐,闡述分析彝族民間故事改編的數(shù)字化游戲設(shè)計(jì)案例。第五部分為結(jié)論部分,總結(jié)全文,展望數(shù)字化游戲的未來。
【文章來源】:云南師范大學(xué)云南省
【文章頁(yè)數(shù)】:92 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)表
018年中國(guó)游戲公司市值
中國(guó)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)表
【參考文獻(xiàn)】:
碩士論文
[1]基于3DMax和VRP的探究性虛擬實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)與開發(fā)[D]. 炕留一.西北師范大學(xué) 2014
[2]X3D模型庫(kù)構(gòu)建及其支持下的虛擬校園生成的研究[D]. 廖天君.四川師范大學(xué) 2013
本文編號(hào):3570898
【文章來源】:云南師范大學(xué)云南省
【文章頁(yè)數(shù)】:92 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)表
018年中國(guó)游戲公司市值
中國(guó)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)表
【參考文獻(xiàn)】:
碩士論文
[1]基于3DMax和VRP的探究性虛擬實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)與開發(fā)[D]. 炕留一.西北師范大學(xué) 2014
[2]X3D模型庫(kù)構(gòu)建及其支持下的虛擬校園生成的研究[D]. 廖天君.四川師范大學(xué) 2013
本文編號(hào):3570898
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