基于人體動作識別的遠程立體互動游戲
本文關(guān)鍵詞:基于人體動作識別的遠程立體互動游戲,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:當前市場上游戲應(yīng)用種類繁多,從最常見的游戲機到電腦網(wǎng)絡(luò)游戲,再到近年來十分流行的體感游戲,可以說游戲的體驗在不斷地升級。目前這些游戲顯示的都是電腦生成的純虛擬畫面,無法讓用戶真正體驗到跟好友面對面對戰(zhàn)的效果。因此本文實現(xiàn)了一個真實場景和虛擬特效融合顯示的遠程互動游戲應(yīng)用,為了提高游戲的沉浸感,該游戲還使用了體感交互技術(shù)以及立體呈現(xiàn)技術(shù)。首先,本文構(gòu)建了一個實時的立體呈現(xiàn)與遠程交互系統(tǒng)。該系統(tǒng)包含了常見的遠程交互應(yīng)用的核心組件,如實時的遠程視頻交互子系統(tǒng),增強現(xiàn)實子系統(tǒng),人機交互子系統(tǒng),信令傳輸子系統(tǒng),語音傳輸子系統(tǒng)。該系統(tǒng)將基于深度探測器、雙目相機、立體投影儀、全息成像膜等最新硬件技術(shù),從全息成像膜背后對現(xiàn)實場景進行穿透式視頻采集,根據(jù)用戶動作觸發(fā)生成虛擬效果并將它與相機捕獲到的真實圖像融合,將合成后的立體視頻經(jīng)過高效編碼傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)的另一端,另一端收到視頻解碼后通過立體投影儀投影到屏幕上,這時用戶只要帶上立體眼鏡就可以看到傳過來的立體影像了。然后,基于上述基礎(chǔ)系統(tǒng)添加了一些組件,如游戲虛擬效果繪制、游戲動作的定義、游戲?qū)?zhàn)狀態(tài)信息等,把它擴展成為一個互動游戲應(yīng)用。由于在實現(xiàn)互動游戲之后發(fā)現(xiàn)了一些體驗上的不足之處,因此又增加了虛擬物體的運動方向矯正以及雙目視差的矯正兩個組件。
【關(guān)鍵詞】:遠程交互 深度探測器 雙目相機 穿透式采集 人體動作識別 互動游戲
【學位授予單位】:浙江大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TP391.41
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-13
- 第1章 緒論13-20
- 1.1 課題背景和意義13-15
- 1.2 課題技術(shù)難點分析15-17
- 1.2.1 增強現(xiàn)實的時空一致性15
- 1.2.2 立體呈現(xiàn)15-16
- 1.2.3 虛擬物體飛出視野的問題16
- 1.2.4 人體動作識別16-17
- 1.3 本文主要工作17-18
- 1.4 本文的組織結(jié)構(gòu)18-19
- 1.5 本章小結(jié)19-20
- 第2章 基本交互系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)20-47
- 2.1 整體系統(tǒng)設(shè)計20-26
- 2.1.1 整體目標20-21
- 2.1.2 設(shè)計分析21-23
- 2.1.3 設(shè)計方案23-26
- 2.2 軟件開發(fā)環(huán)境26
- 2.3 子系統(tǒng)詳細設(shè)計26-45
- 2.3.1 實時的遠程視頻交互子系統(tǒng)26-36
- 2.3.2 增強現(xiàn)實子系統(tǒng)36-39
- 2.3.3 人機交互子系統(tǒng)39-43
- 2.3.4 信令傳輸子系統(tǒng)43-45
- 2.3.5 語音傳輸子系統(tǒng)45
- 2.4 本章小結(jié)45-47
- 第3章 互動游戲應(yīng)用的實現(xiàn)47-67
- 3.1 概述47
- 3.2 總體目標及相關(guān)分析47-49
- 3.3 子模塊詳細設(shè)計49-64
- 3.3.1 游戲虛擬效果的繪制49-53
- 3.3.2 游戲動作的定義53-55
- 3.3.3 虛擬物體的運動方向矯正55-59
- 3.3.4 雙目視差的矯正59-61
- 3.3.5 對戰(zhàn)狀態(tài)信息61-63
- 3.3.6 玩家就緒確認63-64
- 3.4 游戲的運行64-66
- 3.5 本章小結(jié)66-67
- 第4章 總結(jié)與展望67-69
- 4.1 本文工作總結(jié)67
- 4.2 未來工作展望67-69
- 參考文獻69-71
- 攻讀碩士學位期間主要的研究成果71-72
- 致謝72-73
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本文關(guān)鍵詞:基于人體動作識別的遠程立體互動游戲,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號:319197
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