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數(shù)字交互技術在汽車組裝展示中的應用

發(fā)布時間:2017-04-09 17:08

  本文關鍵詞:數(shù)字交互技術在汽車組裝展示中的應用,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著信息技術的進步,展示領域亦已經(jīng)進入到了數(shù)字化生存,向數(shù)字化、智能化以及網(wǎng)絡化的方向迅猛發(fā)展的時代。展示中的數(shù)字化交互技術相對于傳統(tǒng)的展示技術具有更強的體驗感和互動性,更貼近現(xiàn)代人的欣賞習慣,受到廣泛的歡迎。數(shù)字化的技術為展示的方式帶來了變革,也為其相關的行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。本文研究的是數(shù)字化技術在展示中的應用,特別是研究展示中的視覺效果,探索數(shù)字化交互技術的設計原則以及意義。通過對多媒體技術、計算機技術、交互技術的研究,了解了相關技術的實現(xiàn)原理以及應用價值。本文還對展示中不斷變化的需求進行了研究,目前傳統(tǒng)的展示方式已經(jīng)被突破,已經(jīng)從靜態(tài)的展示變?yōu)榱藙討B(tài)的展示,展示的場景也從真實的場景變化到了虛擬的場景。本文對于一個汽車展示項目,利用數(shù)字技術設計了一套交互程序。在展示屏幕上播放一段展示汽車在流水線上組裝的三維動畫,由觀眾在屏幕前的運動控制動畫的播放,觀眾前進,汽車組裝,觀眾后退,汽車拆解,同時要保證屏幕中的汽車與觀眾同步,運動、位置相對平行。項目是人機互動的播放方式,靠傳感器接收觀眾的互動信息,并通過軟件程序控制屏幕上的三維動畫播放。筆者自建了播放環(huán)境與渲染環(huán)境,合理有效的運用計算機內(nèi)存等資源,并優(yōu)化了系統(tǒng),使三維動畫的播放對于觀眾的交互信號反應迅速,達到了客戶滿意的效果。
【關鍵詞】:數(shù)字化展示 交互技術 三維動畫
【學位授予單位】:北京工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:U466;TP391.9
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 緒論8-14
  • 1.1 研究背景及意義8
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀8-12
  • 1.3 研究的主要內(nèi)容12
  • 1.4 論文結構12-14
  • 第2章 數(shù)字交互展示系統(tǒng)的需求分析14-24
  • 2.1 問題的提出14
  • 2.2 預期成果14-15
  • 2.3 數(shù)字交互展示系統(tǒng)的功能分析15-19
  • 2.3.1 功能分析15-17
  • 2.3.2 美術設計分析17-19
  • 2.4 軟件開發(fā)工具的選擇19-20
  • 2.5 使用的數(shù)字交互展示技術的介紹20-23
  • 2.5.1 靜態(tài)平面數(shù)字技術20
  • 2.5.2 靜態(tài)立體數(shù)字技術20-21
  • 2.5.3 動態(tài)平面數(shù)字技術21
  • 2.5.4 動態(tài)空間數(shù)字技術21-23
  • 2.6 本章小結23-24
  • 第3章 數(shù)字交互展示系統(tǒng)的設計24-34
  • 3.1 展示的源視頻設計24-26
  • 3.2 數(shù)字交互技術在汽車組裝展示中應用的平臺設計26-29
  • 3.3 數(shù)字交互程序的設計29-33
  • 3.3.1 播放環(huán)境的初始化30-31
  • 3.3.2 渲染環(huán)境的建立31-32
  • 3.3.3 播放控制模塊32-33
  • 3.4 本章小結33-34
  • 第4章 展示中數(shù)字交互程序的實現(xiàn)34-42
  • 4.1 播放環(huán)境初始化模塊的實現(xiàn)34-36
  • 4.2 建立渲染環(huán)境模塊的實現(xiàn)36-37
  • 4.3 播放控制模塊的實現(xiàn)37-40
  • 4.3.1 命令控制模塊的實現(xiàn)37-39
  • 4.3.2 播放模塊的實現(xiàn)39-40
  • 4.4 本章小結40-42
  • 第5章 數(shù)字交互展示系統(tǒng)的測試42-48
  • 5.1 平臺搭建與投影校正42-44
  • 5.2 運動測試與調(diào)試44-46
  • 5.3 測試結果46-47
  • 5.4 本章小結47-48
  • 結論48-50
  • 參考文獻50-52
  • 致謝52

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  本文關鍵詞:數(shù)字交互技術在汽車組裝展示中的應用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:295707

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