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基于OpenGL的3D游戲設計

發(fā)布時間:2017-04-08 22:25

  本文關鍵詞:基于OpenGL的3D游戲設計,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著當今社會發(fā)展越來越快,信息化的發(fā)展也越來越快,網(wǎng)絡的發(fā)展也在日益加快,人們已經(jīng)依賴于網(wǎng)絡去實現(xiàn)很多需求。在忙碌的生活中,游戲作為一種休閑、娛樂的方式,得到越來越多的人們喜愛。人們用游戲釋放壓力,帶來快樂。對于這幾年游戲的發(fā)展來看,已不再停留在2D模式下簡單畫面,無互動時期,這樣的游戲已經(jīng)不能滿足人們的需求,人們更加追求游戲內(nèi)容與視覺帶給人們的體驗。現(xiàn)在3D游戲占有很大是市場,它逼真的視覺體驗、更多元的操作模式,游戲故事的創(chuàng)新都滿足了玩家現(xiàn)狀的需求。3D游戲的設計與開發(fā)將是現(xiàn)在以及未來的流行趨勢。而Open GL作為一個3D游戲的應用程序編輯接口(API),是非常適合的。因為Open GL可以跨編程語言、跨平臺操作,這些特性帶給游戲設計者們方便,仍然有許多的游戲設計者使用它來完成3D游戲的設計工作。對于國內(nèi)的3D游戲市場還在發(fā)展階段,Open GL有強大的圖形函數(shù),這也為國內(nèi)的設計師更好的應用提供了便利。Open GL擁有很多功能對圖形進行渲染,使創(chuàng)作的物體、場景更加的立體、逼真,使3D游戲呈現(xiàn)出精美的畫面,可以帶給玩家逼真的視覺體驗。本文將以Open GL為基礎,講述3D游戲的設計與開發(fā),結(jié)合Unity設計出一款射擊與桌球游戲相結(jié)合的3D游戲,它既是一款運動游戲也是一款益智游戲,可以使玩家得到兩種不同體驗,增加趣味性。本文第一、二章先細致的介紹了Open GL及一些基本的概念知識并對游戲引擎進行了對比,第三章介紹了Open GL的環(huán)境配置和游戲的設計,對本游戲中的場景及人物進行了創(chuàng)作、渲染,創(chuàng)作出逼真的效果,第四章重點分析了本文設計的3D游戲?qū)崿F(xiàn)關鍵的技術,應用了Open GL為游戲進行3D渲染、碰撞檢測、粒子系統(tǒng)、MD2模型繪制、3D聲效等技術,最終完成這款游戲。
【關鍵詞】:OpenGL 3D游戲技術與開發(fā) Unity OpenGL渲染
【學位授予單位】:吉林大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TP317
【目錄】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-11
  • 第1章 緒論11-18
  • 1.1 課題的背景及意義11-12
  • 1.1.1 開發(fā)背景11-12
  • 1.1.2 開發(fā)意義12
  • 1.2 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀12-14
  • 1.3 游戲開發(fā)技術與游戲引擎分析14-18
  • 1.3.1 開發(fā)技術14-15
  • 1.3.2 開發(fā)平臺15
  • 1.3.3 游戲引擎分析對比15-18
  • 第2章 OpenGL簡介與 3D圖形學概況18-29
  • 2.1 OpenGL簡介18-24
  • 2.1.1 OpenGL的特點與功能18-19
  • 2.1.2 OpenGL工作流程19-20
  • 2.1.3 OpenGL繪圖與渲染20-24
  • 2.2 3D圖形分析24-26
  • 2.2.1 向量與矩陣24
  • 2.2.2 變換24-25
  • 2.2.3 投影25
  • 2.2.4 3D裁剪25-26
  • 2.3 在OpenGL下的圖形生成26-29
  • 第3章 OpenGL的環(huán)境配置與游戲設計29-43
  • 3.1 OpenGL的配置29-31
  • 3.1.1 運行前GLUT工具包的安裝29
  • 3.1.2 程序運行環(huán)境的配置29-31
  • 3.2 游戲的架構(gòu)和設計31-43
  • 3.2.1 游戲的架構(gòu)31-32
  • 3.2.2 游戲人物與道具模型的設計32-37
  • 3.2.3 游戲中空間構(gòu)造設計37-43
  • 第4章 游戲?qū)崿F(xiàn)與關鍵技術分析43-67
  • 4.1 基礎類的實現(xiàn)43-49
  • 4.1.1 頭文件包類Stdafx43-44
  • 4.1.2 向量類Vector44-47
  • 4.1.3 窗口類GLWindow47-48
  • 4.1.4 位圖載入類CBMPLoader48-49
  • 4.2 游戲主要功能模塊實現(xiàn)49-64
  • 4.2.1 游戲控制器49-53
  • 4.2.2 主攝像機53-58
  • 4.2.3 激活動作58-64
  • 4.3 關鍵技術應用64-67
  • 4.3.1 粒子爆炸64
  • 4.3.2 碰撞檢測64-67
  • 第五章 游戲運行測試67-72
  • 5.1 游戲安裝部署67
  • 5.2 系統(tǒng)運行操作指南67
  • 5.3 進入游戲場景67-70
  • 5.4 游戲測試總結(jié)70-72
  • 第六章 結(jié)束語72-74
  • 參考文獻74-76
  • 作者簡介76-77
  • 致謝77

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本文編號:293847

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