手機(jī)游戲角色設(shè)計(jì)民族化研究
本文關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲角色設(shè)計(jì)民族化研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:現(xiàn)在,手機(jī)不僅僅是通信工具,雖然即時通訊還占有手機(jī)大部份額,不可否認(rèn)的是,手機(jī)已經(jīng)具備了臺式電腦的部分功能,或許明天,手機(jī)就能取代臺式電腦,事實(shí)上,這一天正在臨近。當(dāng)4G解決了無線傳輸問題,手機(jī)上下行的速度已經(jīng)接近了臺式機(jī),在此背景下,手機(jī)游戲的發(fā)展是最快的。目前,游戲或手機(jī)游戲,中國不是強(qiáng)國,市場上的游戲產(chǎn)品主要來自美國和日本。中國有巨量的游戲人群,中國人每天玩的是美國和日本游戲,這不能不說是一個怪現(xiàn)象。游戲早已超過電影,成為世界第一娛樂產(chǎn)業(yè)。游戲同時也是文化產(chǎn)品,游戲承載的文化信息以其特有的方式進(jìn)行著傳播。美國文化不同于中國文化,日本深受中國文化的影響,同屬東方文化,但日本畢竟是他國文化,差異還是顯著。商業(yè)游戲成型于四十多年前,在這么短的時間超過電影業(yè),其影響力可想而知。最重要的是,游戲是以文化產(chǎn)品形式展現(xiàn)的,中國是文化大國,是東方文化的代表,有大量的文化元素及文化歷史傳載,這些為游戲創(chuàng)作提供了豐富素材,另外,中國的科技實(shí)力不容小視,又是世界最重要的經(jīng)濟(jì)體,中國應(yīng)該沒有理由缺乏游戲產(chǎn)品,難道不是怪現(xiàn)象嗎?角色設(shè)計(jì)是手機(jī)游戲的核心設(shè)計(jì),本文以民族化的角色設(shè)計(jì)角度命題,試圖就這個命題進(jìn)行闡述,通過分析游戲角色設(shè)計(jì)諸多問題來說明手機(jī)游戲不是老虎、不是洪水猛獸,游戲的本質(zhì)是文化,游戲角色擔(dān)當(dāng)著文化傳播的任務(wù)。正文中圍繞著手機(jī)游戲、角色設(shè)計(jì)、民族化等三個問題論述了利用角色民族化設(shè)計(jì)理念應(yīng)用到游戲中的可行性、合理性及意義。再有,手機(jī)游戲的角色設(shè)計(jì)盡管有一定的特殊性,但還有與它類藝術(shù)設(shè)計(jì)相通的地方,即角色設(shè)計(jì)不是憑空捏造的,設(shè)計(jì)來源于文化背景、文化傳承、文化熟知,最熟悉的也是最容易把握住的,反觀我們國產(chǎn)游戲中的角色設(shè)計(jì),或多或少都帶有美國或日本角色的影子。中華文化伴隨著我們長大,我們每天接觸的都是她,也許是因?yàn)樘煜し炊缓雎缘袅恕?qiáng)調(diào)民族化設(shè)計(jì)能讓我們自信,強(qiáng)調(diào)民族化設(shè)計(jì)能讓我們形成設(shè)計(jì)風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)民主化設(shè)計(jì)能讓我們有可以和游戲強(qiáng)國相抗衡的游戲產(chǎn)品。游戲的強(qiáng)大來自角色設(shè)計(jì)的強(qiáng)大,游戲角色設(shè)計(jì)要根植于中國文化,中國元素為角色設(shè)計(jì)提供了詳盡而豐富的創(chuàng)作素材,文章中所闡述的問題核心是民族化設(shè)計(jì),找出正確的設(shè)計(jì)方法,民族元素會讓你的游戲角色大放異彩。
【關(guān)鍵詞】:手機(jī)游戲 角色設(shè)計(jì) 民族化
【學(xué)位授予單位】:長春工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP317
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-8
- 第一章 緒論8-12
- 1.1 研究背景8-9
- 1.2 手機(jī)游戲角色造型設(shè)計(jì)與民族化的結(jié)合9-10
- 1.3 民族化設(shè)計(jì)是前沿的設(shè)計(jì)10-12
- 第二章 游戲角色是手機(jī)游戲的核心設(shè)計(jì)12-19
- 2.1 游戲角色設(shè)計(jì)的意義12-14
- 2.1.1 角色是文化的承載者12
- 2.1.2 游戲角色設(shè)計(jì)的形式感12-13
- 2.1.3 角色設(shè)計(jì)藝術(shù)與科技的結(jié)合13-14
- 2.2 游戲主題與角色設(shè)計(jì)14-16
- 2.2.1 游戲主題生成角色14
- 2.2.2 游戲主題由角色擔(dān)當(dāng)14-15
- 2.2.3 角色成功即游戲成功15-16
- 2.3 游戲角色的延展16-19
- 2.3.1 游戲角色的附加值16
- 2.3.2 游戲角色與再造文化16-17
- 2.3.3 游戲角色與產(chǎn)業(yè)17-19
- 第三章 民族化設(shè)計(jì)是手機(jī)游戲角色的靈魂19-26
- 3.1 民族文化是角色設(shè)計(jì)的源泉19-21
- 3.1.1 民族文化元素形成游戲角色設(shè)計(jì)風(fēng)格19-20
- 3.1.2 民族文化是角色設(shè)計(jì)的素材庫20
- 3.1.3 角色設(shè)計(jì)習(xí)慣與民族化認(rèn)知20-21
- 3.2 民族文化對角色設(shè)計(jì)的影響21-23
- 3.2.1 民族造型習(xí)慣對角色設(shè)計(jì)的影響21
- 3.2.2 民族圖案對角色設(shè)計(jì)的影響21-23
- 3.2.3 民族文化形式對角色造型設(shè)計(jì)的影響23
- 3.3 傳統(tǒng)與現(xiàn)代的融合23-26
- 3.3.1 角色設(shè)計(jì)即為文化歷史融合23-24
- 3.3.2 民族文化之間的融合24
- 3.3.3 傳統(tǒng)與現(xiàn)代的融合24-26
- 第四章 角色構(gòu)成因素與民族化設(shè)計(jì)26-33
- 4.1 角色頭飾設(shè)計(jì)與民族化26-30
- 4.1.1 發(fā)型與裝扮設(shè)計(jì)26-28
- 4.1.2 功能化設(shè)計(jì)28-29
- 4.1.3 擬化設(shè)計(jì)29-30
- 4.2 角色服飾設(shè)計(jì)與民族化30-31
- 4.3 道具設(shè)計(jì)與民族化31-33
- 4.3.1 道具的外觀設(shè)計(jì)31-32
- 4.3.2 道具性格化設(shè)計(jì)32-33
- 第五章 結(jié)論33-34
- 致謝34-35
- 參考文獻(xiàn)35-37
- 作者簡介37
- 攻讀碩士學(xué)位期間研究成果37
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