頭盔式和桌面式虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)與地圖在導(dǎo)航訓(xùn)練中的對(duì)比評(píng)估
本文關(guān)鍵詞: 虛擬訓(xùn)練系統(tǒng) 導(dǎo)航 對(duì)比評(píng)估 可用性 出處:《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào)》2017年08期 論文類型:期刊論文
【摘要】:使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)訓(xùn)練航天員是一種趨勢(shì).文中以一套航天員虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)為平臺(tái),以導(dǎo)航訓(xùn)練為實(shí)驗(yàn)任務(wù),從任務(wù)績(jī)效、腦力負(fù)荷與仿真病、可用性主觀感受等方面,對(duì)頭盔式顯示和桌面式顯示2種虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)配置與地圖進(jìn)行對(duì)比評(píng)估.評(píng)估結(jié)果表明,虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)相對(duì)地圖訓(xùn)練效果更好,同時(shí)仿真病也比較明顯;頭盔式與桌面式在正常能見度下訓(xùn)練效果無顯著差異,在低能見度下頭盔式訓(xùn)練效果更好,但頭盔式仿真病更強(qiáng).
[Abstract]:Using virtual reality technology to train astronauts is a trend. In this paper, a virtual training system for astronauts as a platform, navigation training as an experimental task, from task performance, mental load and simulation disease. In the aspect of subjective perception of usability, the configuration of two virtual training systems, head armor display and desktop display, is compared with the map. The evaluation results show that the virtual training system is better than the map training system. At the same time, the emulation disease is obvious. There is no significant difference between head-armor and tabletop in training effect in normal visibility. The training effect of head-armor is better under low visibility, but head-armor emulation is stronger.
【作者單位】: 中國(guó)航天員科研訓(xùn)練中心人因工程重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室;
【基金】:國(guó)防基礎(chǔ)科研計(jì)劃(B1720132001) 人因工程國(guó)防科技重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室資(SYFD140051807)
【分類號(hào)】:TP391.9;V527
【正文快照】: 近20多年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)技術(shù)快速發(fā)展[1],特別是隨著頭盔顯示設(shè)備(head-mounted display,HMD),3D鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、位置跟蹤儀等一系列感知交互設(shè)備的應(yīng)用,VR技術(shù)已經(jīng)可以用于構(gòu)建與現(xiàn)實(shí)世界高度近似的虛擬訓(xùn)練環(huán)境[2].VR系統(tǒng)因其不受物理環(huán)境限制、數(shù)字化程
【參考文獻(xiàn)】
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【相似文獻(xiàn)】
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