人工智能尋路算法在電子游戲中的研究和應(yīng)用
【文章頁(yè)數(shù)】:61 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
追擊者的初始坐標(biāo)為(400,120)且追擊者的追逐速度為3,根據(jù)本文提出的追逐算法,追擊者追逐獵物的路徑如圖7所示。圖6追逐速度不為1時(shí)的追逐路徑圖7獵物本身在移動(dòng)時(shí)的追逐路徑3結(jié)論傳統(tǒng)游戲追逐算法雖然高效而簡(jiǎn)單,但存在AI級(jí)別較低的弊端,為克服此弊端,....
nt[],g);5實(shí)驗(yàn)仿真及評(píng)估本文實(shí)驗(yàn)平臺(tái)搭建利用Unity3D游戲引擎,地圖制作利用Blender建模工具,分別制作10×10、20×20、50×50尺寸的實(shí)驗(yàn)地圖,對(duì)應(yīng)尺寸均為Unity單位,制作好的地圖需要對(duì)障礙物進(jìn)行剔除,并刪除內(nèi)部網(wǎng)格線,生成多邊形輪廓的導(dǎo)航網(wǎng)格。在方....
(a)圖2-1深度優(yōu)先搜索過(guò)程重復(fù)訪問(wèn),可設(shè)置一個(gè)標(biāo)志頂點(diǎn)是否被訪問(wèn)過(guò)的輔助數(shù)態(tài)為0,在圖的遍歷過(guò)程中,一旦某一個(gè)頂點(diǎn)i被訪問(wèn)]為1,防止它被多次訪問(wèn)。
(a)(b)圖2-1深度優(yōu)先搜索過(guò)程為避免重復(fù)訪問(wèn),可設(shè)置一個(gè)標(biāo)志頂點(diǎn)是否被訪問(wèn)過(guò)的輔助數(shù)visited[],它的初始狀態(tài)為0,在圖的遍歷過(guò)程中,一旦某一個(gè)頂點(diǎn)i被訪問(wèn),就立即讓visited[i]為1,防止它被多次訪問(wèn)。
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