人工智能影響下數(shù)字游戲智能化發(fā)展探究
發(fā)布時間:2021-05-20 12:55
伴隨著數(shù)字時代的來臨,數(shù)字游戲已經(jīng)成為人類日常生活中一部分,不論是兒童還是成年人已經(jīng)樂于將生活中“碎片”化的時間用于游戲中。在虛擬的游戲世界中,玩家不但能夠獲得真實世界中很難獲得的令人滿足的心流體驗,同時游戲反饋機制也提升玩家的幸福感和充實感。游戲能夠讓越來越多的人如此著迷,在于游戲設計是基于對現(xiàn)實的模仿,如游戲的環(huán)境表現(xiàn)、游戲角色的行為等,同時游戲還能夠在某些方面超越了現(xiàn)實,如游戲的即時交互性。然而在游戲中對于上述效果的實現(xiàn),人工智能在其中起著重要的作用。本文就從游戲人工智能系統(tǒng)設計、游戲智能視覺效果表現(xiàn)、游戲智能游戲平臺搭建三個角度來探討人工智能影響下數(shù)字游戲如何具有以上特性。筆者首先分析人工智能與數(shù)字游戲之間的聯(lián)系性,隨之探討了游戲人工智能系統(tǒng)中運用到的人工智能技術、算法,以及這些技術給數(shù)字游戲帶來的智能化改變,還包括了數(shù)字游戲的未來發(fā)展等方面。
【文章來源】:南京藝術學院江蘇省
【文章頁數(shù)】:46 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
緒論
一、選題背景
二、選題意義和價值
三、研究思路和方法
第一章 人工智能發(fā)展的圖譜
第一節(jié) 人工智能的定義
一、模仿游戲
二、人工智能效應
第二節(jié) 人工智能技術躍遷的催化劑
一、云計算與大數(shù)據(jù)
二、摩爾定律
三、新算法的發(fā)展
第三節(jié) 人工智能發(fā)展的技術領域
一、計算機視覺
二、機器學習
三、機器人技術
第二章 人工智能與數(shù)字游戲智能化的關系
第一節(jié) 數(shù)字游戲概述
一、數(shù)字游戲的發(fā)展
二、數(shù)字游戲的分類
第二節(jié) 人工智能與游戲人工智能的聯(lián)系
第三節(jié) 人工智能與游戲人工智能的區(qū)別
第四節(jié) 人工智能影響下數(shù)字游戲智能化的發(fā)展
第三章 人工智能影響下數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)設計
第一節(jié) 人工智能對數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)設計的啟發(fā)
一、人工智能中的認知科學與數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)
二、人工智能中的心理學理論與數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)
三、機器人技術與數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)
第二節(jié) 數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)基本組成
一、輸入與感知系統(tǒng)
二、決策與推理
三、導航
四、分層式人工智能設計
第三節(jié) 數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)架構設計
一、數(shù)字游戲的智能架構設計
二、數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)架構方式
第四節(jié) 數(shù)字游戲設計中的基本人工智能技術
一、有限狀態(tài)機
二、模糊狀態(tài)機
三、基于消息的系統(tǒng)
四、腳本系統(tǒng)
第五節(jié) 數(shù)字游戲設計中的強人工智能技術
一、遺傳算法
二、人工神經(jīng)網(wǎng)絡
第四章 人工智能影響下數(shù)字游戲的視覺效果設計
第一節(jié) 游戲角色擬人化的視覺效果
第二節(jié) 數(shù)字游戲環(huán)境的視覺效果
一、對自然模擬虛擬環(huán)境
二、侵入式虛擬現(xiàn)實
第三節(jié) 數(shù)字游戲物理仿真的視覺效果
第五章 人工智能影響下數(shù)字游戲的設備智能設計
第一節(jié) 數(shù)字游戲智能設備分類
一、可穿戴設備
二、體感交互設備
第二節(jié) 人工智能技術與數(shù)字游戲智能設備
一、可穿戴設備與人工智能技術
二、人工智能技術與體感交互
第三節(jié) 基于HoloLens下的Minecraft沉浸版智能化操控的案例分析
第四節(jié) 基于Kinect下的游戲智能化操控的案例分析
第六章 數(shù)字游戲智能化的影響及未來的發(fā)展
第一節(jié) 數(shù)字游戲智能化的影響
一、增加游戲的沉浸性
二、延長玩家的心流體驗
三、游戲重塑現(xiàn)實
第二節(jié) 人工智能影響下數(shù)字游戲智能化發(fā)展的展望
結語
致謝
參考文獻
作者簡介
【參考文獻】:
期刊論文
[1]淺談人工智能在游戲開發(fā)中的應用[J]. 劉丹奕. 黑龍江科技信息. 2014(36)
[2]三維游戲中的NPC人工智能技術研究[J]. 黃藝坤. 信息技術與信息化. 2014(12)
[3]計算機游戲中的人工智能探析[J]. 胡修遠. 寧波教育學院學報. 2013(06)
[4]利用沉浸式體驗的設計元素完善劇情教育游戲設計[J]. 溫希祝. 科技信息. 2013(34)
[5]基于體感技術的親子互動游戲設計與實現(xiàn)[J]. 馬建榮,章蘇靜,李鳳. 中國電化教育. 2012(09)
[6]游戲中怪物人工智能的實現(xiàn)[J]. 劉婷婷. 數(shù)字技術與應用. 2012(04)
[7]探討次世代游戲視覺角度的設計[J]. 王曉冬. 中國傳媒科技. 2011(12)
[8]游戲引擎與人工智能設計[J]. 張凱. 中國新技術新產(chǎn)品. 2009(24)
博士論文
[1]電子游戲的情感傳播研究[D]. 劉研.浙江大學 2014
碩士論文
[1]游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應用研究[D]. 晉國卿.南昌大學 2013
[2]游戲人工智能關鍵技術的研究[D]. 李博.上海交通大學 2011
[3]人工智能技術在游戲開發(fā)中的應用與研究[D]. 鄒會來.浙江師范大學 2011
[4]游戲開發(fā)中的人工智能研究與應用[D]. 胡俊.電子科技大學 2007
本文編號:3197791
【文章來源】:南京藝術學院江蘇省
【文章頁數(shù)】:46 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
緒論
一、選題背景
二、選題意義和價值
三、研究思路和方法
第一章 人工智能發(fā)展的圖譜
第一節(jié) 人工智能的定義
一、模仿游戲
二、人工智能效應
第二節(jié) 人工智能技術躍遷的催化劑
一、云計算與大數(shù)據(jù)
二、摩爾定律
三、新算法的發(fā)展
第三節(jié) 人工智能發(fā)展的技術領域
一、計算機視覺
二、機器學習
三、機器人技術
第二章 人工智能與數(shù)字游戲智能化的關系
第一節(jié) 數(shù)字游戲概述
一、數(shù)字游戲的發(fā)展
二、數(shù)字游戲的分類
第二節(jié) 人工智能與游戲人工智能的聯(lián)系
第三節(jié) 人工智能與游戲人工智能的區(qū)別
第四節(jié) 人工智能影響下數(shù)字游戲智能化的發(fā)展
第三章 人工智能影響下數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)設計
第一節(jié) 人工智能對數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)設計的啟發(fā)
一、人工智能中的認知科學與數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)
二、人工智能中的心理學理論與數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)
三、機器人技術與數(shù)字游戲人工智能系統(tǒng)
第二節(jié) 數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)基本組成
一、輸入與感知系統(tǒng)
二、決策與推理
三、導航
四、分層式人工智能設計
第三節(jié) 數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)架構設計
一、數(shù)字游戲的智能架構設計
二、數(shù)字游戲的人工智能系統(tǒng)架構方式
第四節(jié) 數(shù)字游戲設計中的基本人工智能技術
一、有限狀態(tài)機
二、模糊狀態(tài)機
三、基于消息的系統(tǒng)
四、腳本系統(tǒng)
第五節(jié) 數(shù)字游戲設計中的強人工智能技術
一、遺傳算法
二、人工神經(jīng)網(wǎng)絡
第四章 人工智能影響下數(shù)字游戲的視覺效果設計
第一節(jié) 游戲角色擬人化的視覺效果
第二節(jié) 數(shù)字游戲環(huán)境的視覺效果
一、對自然模擬虛擬環(huán)境
二、侵入式虛擬現(xiàn)實
第三節(jié) 數(shù)字游戲物理仿真的視覺效果
第五章 人工智能影響下數(shù)字游戲的設備智能設計
第一節(jié) 數(shù)字游戲智能設備分類
一、可穿戴設備
二、體感交互設備
第二節(jié) 人工智能技術與數(shù)字游戲智能設備
一、可穿戴設備與人工智能技術
二、人工智能技術與體感交互
第三節(jié) 基于HoloLens下的Minecraft沉浸版智能化操控的案例分析
第四節(jié) 基于Kinect下的游戲智能化操控的案例分析
第六章 數(shù)字游戲智能化的影響及未來的發(fā)展
第一節(jié) 數(shù)字游戲智能化的影響
一、增加游戲的沉浸性
二、延長玩家的心流體驗
三、游戲重塑現(xiàn)實
第二節(jié) 人工智能影響下數(shù)字游戲智能化發(fā)展的展望
結語
致謝
參考文獻
作者簡介
【參考文獻】:
期刊論文
[1]淺談人工智能在游戲開發(fā)中的應用[J]. 劉丹奕. 黑龍江科技信息. 2014(36)
[2]三維游戲中的NPC人工智能技術研究[J]. 黃藝坤. 信息技術與信息化. 2014(12)
[3]計算機游戲中的人工智能探析[J]. 胡修遠. 寧波教育學院學報. 2013(06)
[4]利用沉浸式體驗的設計元素完善劇情教育游戲設計[J]. 溫希祝. 科技信息. 2013(34)
[5]基于體感技術的親子互動游戲設計與實現(xiàn)[J]. 馬建榮,章蘇靜,李鳳. 中國電化教育. 2012(09)
[6]游戲中怪物人工智能的實現(xiàn)[J]. 劉婷婷. 數(shù)字技術與應用. 2012(04)
[7]探討次世代游戲視覺角度的設計[J]. 王曉冬. 中國傳媒科技. 2011(12)
[8]游戲引擎與人工智能設計[J]. 張凱. 中國新技術新產(chǎn)品. 2009(24)
博士論文
[1]電子游戲的情感傳播研究[D]. 劉研.浙江大學 2014
碩士論文
[1]游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應用研究[D]. 晉國卿.南昌大學 2013
[2]游戲人工智能關鍵技術的研究[D]. 李博.上海交通大學 2011
[3]人工智能技術在游戲開發(fā)中的應用與研究[D]. 鄒會來.浙江師范大學 2011
[4]游戲開發(fā)中的人工智能研究與應用[D]. 胡俊.電子科技大學 2007
本文編號:3197791
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