基于陣形和角色的多Agent協(xié)作研究和戰(zhàn)術庫的設計.pdf 全文
本文關鍵詞:基于陣形和角色的多Agent協(xié)作研究和戰(zhàn)術庫的設計,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
安徽大學
碩士學位論文
基于陣形和角色的多Agent協(xié)作研究和戰(zhàn)術庫的設計
姓名:柯立?
申請學位級別:碩士
專業(yè):計算機應用技術
指導教師:程家興
20070401安徽人學碩士畢業(yè)論文 摘要
摘要
機器人足球世界杯以多智能體系統(tǒng)和分布式人工智能為主要
研究背景。其主要目的是通過提供一個標準的比賽平臺,促進機器人學和人工智
能的研究與發(fā)展。為了能讓一個機器人球隊真正能夠進行足球比賽,必須集成各
種各樣的技術,包括自治智能體的設計準則、多智能體合作、策略獲取、實時推
理、機器人學以及傳感器信息融合等。
本論文以仿真機器人足球比賽中的多個智能體為研究對象,對多智能體系
統(tǒng)中的多個智能體之間的協(xié)作問題進行了分析和研究,把一些研究的新方法、
新思路運用于改造我們的球隊中來。
論文首先介紹仿真平臺的系統(tǒng)組成及運作原理,包括服務器、監(jiān)視
器、客戶端程序等;隨后切入本文研究重點:多間協(xié)作和戰(zhàn)術庫設計。
本論文做的主要研究工作如下:
》基于層結構的思想,設計了球隊的主體結構,給出了球隊的程
序結構和比賽流程。
基于動態(tài)陣形和動態(tài)角色的概念,設計了球隊的協(xié)作模型,在此基礎
上,詳細闡述了協(xié)作模型中多協(xié)作的具體過程。針對多
協(xié)作沖突,提出了有效的解決方案。
》在分析比賽戰(zhàn)術特點的基礎上,設計了球隊的戰(zhàn)術庫系統(tǒng)。結合戰(zhàn)術
的思想設計了球隊的全局策略;給出了部分戰(zhàn)術的具體實現(xiàn),并在球
隊的比賽中得到了驗證。
最后對當前工作的成果做了簡單的總結,并展望了未來,對球隊以后需要
做的工作做了簡要的介紹。
關鍵詞:機器人足球世界杯,多智能體系統(tǒng),分布式人工智能,多智能體
協(xié)作模型,智能體的主體結構,多協(xié)作沖突,戰(zhàn)術庫。安徽人學碩士畢業(yè)論文
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本文關鍵詞:基于陣形和角色的多Agent協(xié)作研究和戰(zhàn)術庫的設計,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號:200209
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