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方程式賽車虛擬駕駛系統(tǒng)的研究與開發(fā)

發(fā)布時間:2017-09-21 01:15

  本文關(guān)鍵詞:方程式賽車虛擬駕駛系統(tǒng)的研究與開發(fā)


  更多相關(guān)文章: 三維建模 模型優(yōu)化 虛擬駕駛 人機交互


【摘要】:虛擬現(xiàn)實技術(shù)一直是信息領(lǐng)域研究、開發(fā)和應(yīng)用的熱點方向之一。通過計算機構(gòu)建出一個虛擬環(huán)境,此虛擬環(huán)境與現(xiàn)實環(huán)境十分相似,而且支持用戶使用自然的技能親身感受它。目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、教育與培訓(xùn)、虛擬測試、虛擬游覽、交互式娛樂、科技探索等多方面領(lǐng)域。本文通過3dsmax和creo對汽車模型進行建模,并對模型進行優(yōu)化處理,由此生成逼真的三維虛擬模型。然后將模型導(dǎo)入VRP編輯器中,進一步對模型進行檢查、修正、修飾和簡化。通過可視化技術(shù),在虛擬環(huán)境中實時觀察和操作。用戶需借助鼠標、鍵盤等必要的設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進行交互,相互影響。利用人機接口把操作者和虛擬環(huán)境連接起來。利用鍵盤、鼠標和模擬駕駛器等設(shè)備經(jīng)過信號傳遞控制虛擬場景的汽車模型,進行前進、后退、轉(zhuǎn)向、制動等操作,實現(xiàn)人機交互。此次設(shè)計分5部分完成,第一章緒論介紹;第二章主要介紹三維模型和漫游系統(tǒng)的建立;第三章主要介紹模型的優(yōu)化及將模型導(dǎo)入VRP編輯器的方法;第四章著重進行VRP虛擬系統(tǒng)的設(shè)計;第五章介紹方程式賽車虛擬駕駛系統(tǒng)。
【關(guān)鍵詞】:三維建模 模型優(yōu)化 虛擬駕駛 人機交互
【學(xué)位授予單位】:河北工程大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP391.9;U469.696
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-10
  • 第1章 緒論10-18
  • 1.1 研究背景及意義10-11
  • 1.1.1 研究背景10
  • 1.1.2 意義10-11
  • 1.2 虛擬現(xiàn)實概述11-13
  • 1.2.1 虛擬現(xiàn)實的概念11
  • 1.2.2 虛擬現(xiàn)實的特征11-12
  • 1.2.3 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用12-13
  • 1.3 國內(nèi)外研究與發(fā)展現(xiàn)狀13-15
  • 1.3.1 國外研究發(fā)展現(xiàn)狀13-14
  • 1.3.2 國內(nèi)研究發(fā)展現(xiàn)狀14-15
  • 1.4 本課題的研究內(nèi)容和技術(shù)路線15-16
  • 1.4.1 研究內(nèi)容15
  • 1.4.2 研究方法15-16
  • 1.4.3 本課題研究的關(guān)鍵問題16
  • 1.5 關(guān)鍵技術(shù)及發(fā)展前景16-18
  • 1.5.1 關(guān)鍵技術(shù)16-17
  • 1.5.2 發(fā)展前景17-18
  • 第2章 方程式賽車三維模型及虛擬駕駛系統(tǒng)的構(gòu)建18-33
  • 2.1 三維建模方法18-23
  • 2.1.1 內(nèi)置模型創(chuàng)建18-20
  • 2.1.2 修改器建模20-21
  • 2.1.3 創(chuàng)建復(fù)合物體21-22
  • 2.1.4 表面建模22-23
  • 2.2 方程式賽車模型的建立23-29
  • 2.2.1 旋轉(zhuǎn)模型的建立23-25
  • 2.2.2 曲面模型建立25-28
  • 2.2.3 其他模型的建立28-29
  • 2.2.4 方程式賽車模型裝配29
  • 2.3 虛擬場景的建模29-33
  • 2.3.1 植物的建模30
  • 2.3.2 其他物體的建模30-31
  • 2.3.3 環(huán)境總圖31-33
  • 第3章 方程式賽車模型及虛擬駕駛系統(tǒng)優(yōu)化33-38
  • 3.1 模型優(yōu)化33-34
  • 3.1.1 模型優(yōu)化的重要性33
  • 3.1.2 模型優(yōu)化方法33-34
  • 3.2 材質(zhì)與貼圖34-36
  • 3.2.1 材質(zhì)貼圖的原理34-35
  • 3.2.2 材質(zhì)貼圖原則35-36
  • 3.2.3 賽車模型貼圖36
  • 3.3 模型轉(zhuǎn)移36-38
  • 第4章 虛擬駕駛系統(tǒng)場景的設(shè)計38-54
  • 4.1 視口設(shè)計38-43
  • 4.1.1 操作功能設(shè)計38-41
  • 4.1.2 界面設(shè)計41-43
  • 4.2 動畫制作及特效的實現(xiàn)43-47
  • 4.2.1 場景設(shè)計43-45
  • 4.2.2 動畫制作45-46
  • 4.2.3 模型碰撞干涉46-47
  • 4.3 程序設(shè)計47-50
  • 4.3.1 腳本編輯器47-48
  • 4.3.2 腳本的編寫48-50
  • 4.4 交互技術(shù)及其實現(xiàn)50-52
  • 4.4.1 賽車移動控制50-51
  • 4.4.2 視角切換51-52
  • 4.5 編譯Exe文件52-54
  • 第5章 方程式賽車虛擬駕駛系統(tǒng)實現(xiàn)54-57
  • 5.1 虛擬駕駛系統(tǒng)的功能及特點54-55
  • 5.1.1 虛擬駕駛系統(tǒng)的功能54
  • 5.1.2 虛擬駕駛系統(tǒng)的特點54-55
  • 5.2 安裝及使用方法55
  • 5.3 操作案例55-57
  • 結(jié)論與展望57-58
  • 致謝58-59
  • 參考文獻59-62
  • 作者簡介62
  • 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和科研成果62-63

【相似文獻】

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6 楊萍;韓曉明;李磊磊;;軍用訓(xùn)練虛擬駕駛系統(tǒng)的研究[J];機床與液壓;2011年23期

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5 徐望;北京市大型立交橋虛擬駕駛訓(xùn)練與路考系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D];北京工業(yè)大學(xué);2013年

6 龍鴻儒;非水平路面虛擬駕駛真實感表現(xiàn)方法的研究[D];廣東工業(yè)大學(xué);2011年

7 蘭清;虛擬駕駛平臺中虛擬智能汽車控制決策模型研究[D];北京郵電大學(xué);2012年

8 李柏震;基于多視角立體顯示的虛擬駕駛關(guān)鍵技術(shù)研究[D];濟南大學(xué);2013年

9 荊旭;基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的汽車虛擬駕駛系統(tǒng)的研究與開發(fā)[D];山東理工大學(xué);2007年

10 尹U嗹,

本文編號:891510


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