車身造型虛擬評(píng)價(jià)系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-12-19 11:48
汽車車身造型設(shè)計(jì)是汽車設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的重要組成部分。在傳統(tǒng)的汽車車身造型評(píng)審中,項(xiàng)目評(píng)審流程較多,本地設(shè)計(jì)師與造型師之間想法的溝通,不同城市造型人員同步造型評(píng)審耗時(shí)耗費(fèi)較大。在評(píng)審過程中由于傳統(tǒng)油泥模型制作時(shí)間長(zhǎng)的特性,導(dǎo)致汽車造型設(shè)計(jì)周期變長(zhǎng)。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到汽車車身的造型評(píng)審中,可以有效的優(yōu)化評(píng)審流程,降低油泥模型的使用,使造型修改變得方便快捷。基于汽車人機(jī)工程學(xué)在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中開發(fā)駕駛員視野虛擬評(píng)價(jià)方法,只需要汽車模型和座椅參數(shù),即可利用VR技術(shù)觀察到真實(shí)視野,使用開發(fā)的測(cè)量工具直接精確的對(duì)駕駛員視野進(jìn)行校核評(píng)價(jià);赪eb開發(fā)汽車造型遠(yuǎn)程可交互式虛擬評(píng)價(jià)系統(tǒng),在汽車造型設(shè)計(jì)階段引用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使汽車車身造型修改所見即所得,設(shè)計(jì)師之間的溝通也會(huì)更加便捷,降低汽車車身造型開發(fā)周期和開發(fā)成本。本文的主要研究?jī)?nèi)容如下:首先,基于Unity3D和Oculus Rift頭盔虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù),結(jié)合3Ds Max開發(fā)高逼真度的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,使用C#開發(fā)了評(píng)審人員在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中自由移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)的虛擬漫游算法。開發(fā)汽車顏色定制技術(shù),結(jié)合UGUI建立虛擬現(xiàn)實(shí)交互界面,實(shí)現(xiàn)可交互式的汽車車身顏色虛擬定...
【文章來源】: 山東理工大學(xué)山東省
【文章頁數(shù)】:81 頁
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 課題研究背景和意義
1.2 虛擬擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.3 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)概述
1.3 課題的主要研究?jī)?nèi)容
1.3.1 研究目標(biāo)
1.3.2 研究?jī)?nèi)容
1.4 論文章節(jié)安排
第二章 汽車虛擬評(píng)價(jià)系統(tǒng)開發(fā)
2.1 汽車造型設(shè)計(jì)流程與評(píng)審方法
2.1.1 汽車造型評(píng)審流程
2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入汽車造型評(píng)審
2.2 基于Unity3D的汽車虛擬評(píng)價(jià)系統(tǒng)的建立
2.2.1 汽車造型虛擬系統(tǒng)開發(fā)軟硬件和框架
2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)場(chǎng)景和模型的搭建
2.2.3 虛擬漫游算法的開發(fā)
2.3 汽車造型色彩虛擬定制設(shè)計(jì)系統(tǒng)
2.3.1 汽車車身顏色對(duì)汽車造型的影響
2.3.2 人機(jī)交互色彩定制的實(shí)現(xiàn)
2.4 本章小結(jié)
第三章 基于人機(jī)工程學(xué)的駕駛員視野虛擬評(píng)價(jià)技術(shù)
3.1 結(jié)合人機(jī)工程學(xué)的駕駛員視野虛擬現(xiàn)實(shí)評(píng)價(jià)
3.1.1 人機(jī)工程學(xué)在視野布置中的應(yīng)用
3.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)視野校核系統(tǒng)開發(fā)流程
3.1.3 虛擬測(cè)量工具的開發(fā)
3.2 駕駛員視野在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的校核方法
3.2.1 駕駛員前方上視野虛擬現(xiàn)實(shí)校核模塊開發(fā)
3.2.2 駕駛員前方下視野虛擬現(xiàn)實(shí)校核模塊開發(fā)
3.2.3 A柱障礙角虛擬現(xiàn)實(shí)校核模塊開發(fā)
3.2.4 駕駛員側(cè)視野虛擬校核模塊開發(fā)
3.3 現(xiàn)實(shí)視野校核基準(zhǔn)點(diǎn)的參數(shù)化算法
3.3.1 駕駛員前方上下視野虛擬校核基準(zhǔn)點(diǎn)參數(shù)化
3.3.2 A柱雙目障礙角虛擬校核定位點(diǎn)參數(shù)化
3.3.3 駕駛員側(cè)方視野基準(zhǔn)點(diǎn)參數(shù)化
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)測(cè)量交互界面建立
3.5 本章小結(jié)
第四章 基于Web的遠(yuǎn)程可交互式虛擬評(píng)價(jià)系統(tǒng)
4.1 WebVR開發(fā)框架及其開發(fā)環(huán)境搭建
4.1.1 A-Frame開發(fā)框架
4.1.2 WebVR開發(fā)環(huán)境的搭建
4.2 基于A-Frame框架的Web虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)
4.2.1 基于A-Frame框架的全景WebVR系統(tǒng)開發(fā)
4.2.2 基于A-Frame框架3D模型WebVR系統(tǒng)開發(fā)
4.3 Web虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的交互功能開發(fā)
4.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)凝視光標(biāo)交互
4.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)交互事件的觸發(fā)
4.4 本章小結(jié)
第五章 房車虛擬造型評(píng)價(jià)實(shí)例應(yīng)用
5.1 展示車型及其虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)過程
5.1.1 房車數(shù)據(jù)
5.1.2 開發(fā)工具
5.1.3 開發(fā)流程及其目標(biāo)
5.2 虛擬場(chǎng)景的搭建和人機(jī)交互動(dòng)作的建立
5.2.1 虛擬場(chǎng)景和模型的搭建
5.2.2 模型的交互動(dòng)作建立
5.2.3 交互動(dòng)作與外設(shè)之間的連接
5.3 與VR頭盔的數(shù)據(jù)連接以及應(yīng)用的發(fā)布
5.3.1 立體模型常用設(shè)置
5.3.2 VR的設(shè)置
5.4 基于Web的房車遠(yuǎn)程可交互式虛擬評(píng)價(jià)
5.5 本章小結(jié)
第六章 總結(jié)與展望
6.1 總結(jié)
6.2 展望
參與項(xiàng)目
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于A-Frame的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 [J]. 王學(xué)璠,田元,周冪,夏丹. 計(jì)算機(jī)時(shí)代. 2018(03)
[2]移動(dòng)VR自然交互界面設(shè)計(jì)探究 [J]. 孫朝陽,許懋琦. 設(shè)計(jì). 2017(23)
[3]WebVR技術(shù)在短期商業(yè)會(huì)展中的應(yīng)用研究 [J]. 陳偉娜,陳銳浩. 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專業(yè)版). 2017(21)
[4]基于汽車造型評(píng)審的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境設(shè)計(jì) [J]. 邵景峰,劉優(yōu)中,喻志強(qiáng). 上海汽車. 2017(04)
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的校園虛擬漫游 [J]. 郝夢(mèng)巖. 中國科技信息. 2017(Z1)
[6]基于虛實(shí)結(jié)合模式的采油OTS系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用 [J]. 曲本全,張忠濤,李芳,朱曉虎,黃易,趙冬旭,韓俊騰,苑得鑫. 石油化工高等學(xué)校學(xué)報(bào). 2017(01)
[7]針對(duì)可穿戴設(shè)備的虛擬鼠標(biāo) [J]. JABEEN Farzana,田琳琳,任怡,陶霖密. 智能系統(tǒng)學(xué)報(bào). 2017(02)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互綜述 [J]. 張鳳軍,戴國忠,彭曉蘭. 中國科學(xué):信息科學(xué). 2016(12)
[9]虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)瓶頸 [J]. 曹煊. 科技導(dǎo)報(bào). 2016(15)
[10]一種基于Unity3D+Vuforia的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互App的開發(fā) [J]. 徐敏,童強(qiáng). 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專業(yè)版). 2016(12)
博士論文
[1]基于WebGL的EAST可視化系統(tǒng)[D]. 夏金瑤.中國科學(xué)技術(shù)大學(xué). 2017
[2]汽車產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中的人車關(guān)系研究[D]. 于海洋.吉林大學(xué). 2015
[3]汽車造型形面認(rèn)知與解構(gòu)[D]. 梁峭.湖南大學(xué). 2015
[4]汽車造型的設(shè)計(jì)創(chuàng)意與工程物化[D]. 王貞.湖南大學(xué). 2014
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的汽車平順性仿真試驗(yàn)系統(tǒng)及其關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 雷良育.浙江大學(xué). 2006
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)中三維地形建模和可視化技術(shù)及算法研究[D]. 許妙忠.武漢大學(xué). 2003
[7]參數(shù)化設(shè)計(jì)模型的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 孟祥旭.中國科學(xué)院研究生院(計(jì)算技術(shù)研究所). 1998
碩士論文
[1]基于可穿戴設(shè)備Oculus的沉浸式虛擬車削仿真系統(tǒng)的研發(fā)[D]. 成騰.北京交通大學(xué). 2017
[2]適用于年輕人的微型電動(dòng)汽車造型設(shè)計(jì)研究[D]. 秦凱琦.西南交通大學(xué). 2017
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)動(dòng)畫的交互性設(shè)計(jì)研究[D]. 吉文軍.中央美術(shù)學(xué)院. 2017
[4]基于OCULUS VR全景立體視頻的視覺設(shè)計(jì)舒適度探究[D]. 姚維維.北京交通大學(xué). 2016
[5]基于RTT的汽車儀表板虛擬評(píng)價(jià)方法的研究[D]. 張晶瑩.吉林大學(xué). 2014
[6]車身總布置人機(jī)工程虛擬評(píng)價(jià)關(guān)鍵技術(shù)[D]. 丁寶龍.山東理工大學(xué). 2013
[7]基于虛擬裝配的車身裝配質(zhì)量分析[D]. 鄭澤亮.山東理工大學(xué). 2012
[8]產(chǎn)品語義在汽車造型表情設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 張娜.山東大學(xué). 2012
[9]汽車造型設(shè)計(jì)中轎車設(shè)計(jì)新流程研究[D]. 賀新云.武漢理工大學(xué). 2011
[10]汽車造型設(shè)計(jì)風(fēng)格演變研究[D]. 黃志清.上海交通大學(xué). 2010
本文編號(hào):3544364
【文章來源】: 山東理工大學(xué)山東省
【文章頁數(shù)】:81 頁
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
1.1 課題研究背景和意義
1.2 虛擬擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
1.2.1 國外研究現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.3 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)概述
1.3 課題的主要研究?jī)?nèi)容
1.3.1 研究目標(biāo)
1.3.2 研究?jī)?nèi)容
1.4 論文章節(jié)安排
第二章 汽車虛擬評(píng)價(jià)系統(tǒng)開發(fā)
2.1 汽車造型設(shè)計(jì)流程與評(píng)審方法
2.1.1 汽車造型評(píng)審流程
2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入汽車造型評(píng)審
2.2 基于Unity3D的汽車虛擬評(píng)價(jià)系統(tǒng)的建立
2.2.1 汽車造型虛擬系統(tǒng)開發(fā)軟硬件和框架
2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)場(chǎng)景和模型的搭建
2.2.3 虛擬漫游算法的開發(fā)
2.3 汽車造型色彩虛擬定制設(shè)計(jì)系統(tǒng)
2.3.1 汽車車身顏色對(duì)汽車造型的影響
2.3.2 人機(jī)交互色彩定制的實(shí)現(xiàn)
2.4 本章小結(jié)
第三章 基于人機(jī)工程學(xué)的駕駛員視野虛擬評(píng)價(jià)技術(shù)
3.1 結(jié)合人機(jī)工程學(xué)的駕駛員視野虛擬現(xiàn)實(shí)評(píng)價(jià)
3.1.1 人機(jī)工程學(xué)在視野布置中的應(yīng)用
3.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)視野校核系統(tǒng)開發(fā)流程
3.1.3 虛擬測(cè)量工具的開發(fā)
3.2 駕駛員視野在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的校核方法
3.2.1 駕駛員前方上視野虛擬現(xiàn)實(shí)校核模塊開發(fā)
3.2.2 駕駛員前方下視野虛擬現(xiàn)實(shí)校核模塊開發(fā)
3.2.3 A柱障礙角虛擬現(xiàn)實(shí)校核模塊開發(fā)
3.2.4 駕駛員側(cè)視野虛擬校核模塊開發(fā)
3.3 現(xiàn)實(shí)視野校核基準(zhǔn)點(diǎn)的參數(shù)化算法
3.3.1 駕駛員前方上下視野虛擬校核基準(zhǔn)點(diǎn)參數(shù)化
3.3.2 A柱雙目障礙角虛擬校核定位點(diǎn)參數(shù)化
3.3.3 駕駛員側(cè)方視野基準(zhǔn)點(diǎn)參數(shù)化
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)測(cè)量交互界面建立
3.5 本章小結(jié)
第四章 基于Web的遠(yuǎn)程可交互式虛擬評(píng)價(jià)系統(tǒng)
4.1 WebVR開發(fā)框架及其開發(fā)環(huán)境搭建
4.1.1 A-Frame開發(fā)框架
4.1.2 WebVR開發(fā)環(huán)境的搭建
4.2 基于A-Frame框架的Web虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)
4.2.1 基于A-Frame框架的全景WebVR系統(tǒng)開發(fā)
4.2.2 基于A-Frame框架3D模型WebVR系統(tǒng)開發(fā)
4.3 Web虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的交互功能開發(fā)
4.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)凝視光標(biāo)交互
4.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)交互事件的觸發(fā)
4.4 本章小結(jié)
第五章 房車虛擬造型評(píng)價(jià)實(shí)例應(yīng)用
5.1 展示車型及其虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)過程
5.1.1 房車數(shù)據(jù)
5.1.2 開發(fā)工具
5.1.3 開發(fā)流程及其目標(biāo)
5.2 虛擬場(chǎng)景的搭建和人機(jī)交互動(dòng)作的建立
5.2.1 虛擬場(chǎng)景和模型的搭建
5.2.2 模型的交互動(dòng)作建立
5.2.3 交互動(dòng)作與外設(shè)之間的連接
5.3 與VR頭盔的數(shù)據(jù)連接以及應(yīng)用的發(fā)布
5.3.1 立體模型常用設(shè)置
5.3.2 VR的設(shè)置
5.4 基于Web的房車遠(yuǎn)程可交互式虛擬評(píng)價(jià)
5.5 本章小結(jié)
第六章 總結(jié)與展望
6.1 總結(jié)
6.2 展望
參與項(xiàng)目
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于A-Frame的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 [J]. 王學(xué)璠,田元,周冪,夏丹. 計(jì)算機(jī)時(shí)代. 2018(03)
[2]移動(dòng)VR自然交互界面設(shè)計(jì)探究 [J]. 孫朝陽,許懋琦. 設(shè)計(jì). 2017(23)
[3]WebVR技術(shù)在短期商業(yè)會(huì)展中的應(yīng)用研究 [J]. 陳偉娜,陳銳浩. 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專業(yè)版). 2017(21)
[4]基于汽車造型評(píng)審的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境設(shè)計(jì) [J]. 邵景峰,劉優(yōu)中,喻志強(qiáng). 上海汽車. 2017(04)
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的校園虛擬漫游 [J]. 郝夢(mèng)巖. 中國科技信息. 2017(Z1)
[6]基于虛實(shí)結(jié)合模式的采油OTS系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用 [J]. 曲本全,張忠濤,李芳,朱曉虎,黃易,趙冬旭,韓俊騰,苑得鑫. 石油化工高等學(xué)校學(xué)報(bào). 2017(01)
[7]針對(duì)可穿戴設(shè)備的虛擬鼠標(biāo) [J]. JABEEN Farzana,田琳琳,任怡,陶霖密. 智能系統(tǒng)學(xué)報(bào). 2017(02)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互綜述 [J]. 張鳳軍,戴國忠,彭曉蘭. 中國科學(xué):信息科學(xué). 2016(12)
[9]虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)瓶頸 [J]. 曹煊. 科技導(dǎo)報(bào). 2016(15)
[10]一種基于Unity3D+Vuforia的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互App的開發(fā) [J]. 徐敏,童強(qiáng). 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專業(yè)版). 2016(12)
博士論文
[1]基于WebGL的EAST可視化系統(tǒng)[D]. 夏金瑤.中國科學(xué)技術(shù)大學(xué). 2017
[2]汽車產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中的人車關(guān)系研究[D]. 于海洋.吉林大學(xué). 2015
[3]汽車造型形面認(rèn)知與解構(gòu)[D]. 梁峭.湖南大學(xué). 2015
[4]汽車造型的設(shè)計(jì)創(chuàng)意與工程物化[D]. 王貞.湖南大學(xué). 2014
[5]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的汽車平順性仿真試驗(yàn)系統(tǒng)及其關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 雷良育.浙江大學(xué). 2006
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)中三維地形建模和可視化技術(shù)及算法研究[D]. 許妙忠.武漢大學(xué). 2003
[7]參數(shù)化設(shè)計(jì)模型的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 孟祥旭.中國科學(xué)院研究生院(計(jì)算技術(shù)研究所). 1998
碩士論文
[1]基于可穿戴設(shè)備Oculus的沉浸式虛擬車削仿真系統(tǒng)的研發(fā)[D]. 成騰.北京交通大學(xué). 2017
[2]適用于年輕人的微型電動(dòng)汽車造型設(shè)計(jì)研究[D]. 秦凱琦.西南交通大學(xué). 2017
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)動(dòng)畫的交互性設(shè)計(jì)研究[D]. 吉文軍.中央美術(shù)學(xué)院. 2017
[4]基于OCULUS VR全景立體視頻的視覺設(shè)計(jì)舒適度探究[D]. 姚維維.北京交通大學(xué). 2016
[5]基于RTT的汽車儀表板虛擬評(píng)價(jià)方法的研究[D]. 張晶瑩.吉林大學(xué). 2014
[6]車身總布置人機(jī)工程虛擬評(píng)價(jià)關(guān)鍵技術(shù)[D]. 丁寶龍.山東理工大學(xué). 2013
[7]基于虛擬裝配的車身裝配質(zhì)量分析[D]. 鄭澤亮.山東理工大學(xué). 2012
[8]產(chǎn)品語義在汽車造型表情設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 張娜.山東大學(xué). 2012
[9]汽車造型設(shè)計(jì)中轎車設(shè)計(jì)新流程研究[D]. 賀新云.武漢理工大學(xué). 2011
[10]汽車造型設(shè)計(jì)風(fēng)格演變研究[D]. 黃志清.上海交通大學(xué). 2010
本文編號(hào):3544364
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