基于iOS的實(shí)時(shí)流體模擬的并行處理
發(fā)布時(shí)間:2021-12-24 06:06
本文在求解流體方程式的基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)了一種基于iOS系統(tǒng)的求解流體方程式的并行算法。我們主要使用neon指令集(neon instructionset)以并行計(jì)算的方式求解流體方程式。首先,我們?cè)趇OS系統(tǒng)下實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)流體模擬,然后,我們以并行處理的方式求解流體方程式。經(jīng)過(guò)iPhone手機(jī)的測(cè)試,我們的算法可以加速實(shí)時(shí)流體模擬的速度。以后,我們會(huì)開(kāi)發(fā)新的適用于并行計(jì)算的算法,從而使流體模擬的速度更快。
【文章來(lái)源】:電子技術(shù)與軟件工程. 2020,(03)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【部分圖文】:
在索引(i,j)的數(shù)據(jù)的計(jì)算
在索引(i+1,j)數(shù)據(jù)的計(jì)算
計(jì)算完對(duì)流后,我們可以結(jié)束密度的計(jì)算。但是對(duì)于速度場(chǎng),我們必須要投射速度。我們假定U3是已求解出擴(kuò)散后的速度,根據(jù)Stable Fluids[2]提供的方法,我們將投射算子P投射于速度U3,利用霍奇分解并且使用?算子,可以得到:最終可以求解得出4
本文編號(hào):3549952
【文章來(lái)源】:電子技術(shù)與軟件工程. 2020,(03)
【文章頁(yè)數(shù)】:3 頁(yè)
【部分圖文】:
在索引(i,j)的數(shù)據(jù)的計(jì)算
在索引(i+1,j)數(shù)據(jù)的計(jì)算
計(jì)算完對(duì)流后,我們可以結(jié)束密度的計(jì)算。但是對(duì)于速度場(chǎng),我們必須要投射速度。我們假定U3是已求解出擴(kuò)散后的速度,根據(jù)Stable Fluids[2]提供的方法,我們將投射算子P投射于速度U3,利用霍奇分解并且使用?算子,可以得到:最終可以求解得出4
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