基于iOS的實時流體模擬的并行處理
發(fā)布時間:2021-12-24 06:06
本文在求解流體方程式的基礎上,開發(fā)了一種基于iOS系統(tǒng)的求解流體方程式的并行算法。我們主要使用neon指令集(neon instructionset)以并行計算的方式求解流體方程式。首先,我們在iOS系統(tǒng)下實現(xiàn)實時流體模擬,然后,我們以并行處理的方式求解流體方程式。經(jīng)過iPhone手機的測試,我們的算法可以加速實時流體模擬的速度。以后,我們會開發(fā)新的適用于并行計算的算法,從而使流體模擬的速度更快。
【文章來源】:電子技術與軟件工程. 2020,(03)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
在索引(i,j)的數(shù)據(jù)的計算
在索引(i+1,j)數(shù)據(jù)的計算
計算完對流后,我們可以結束密度的計算。但是對于速度場,我們必須要投射速度。我們假定U3是已求解出擴散后的速度,根據(jù)Stable Fluids[2]提供的方法,我們將投射算子P投射于速度U3,利用霍奇分解并且使用?算子,可以得到:最終可以求解得出4
本文編號:3549952
【文章來源】:電子技術與軟件工程. 2020,(03)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
在索引(i,j)的數(shù)據(jù)的計算
在索引(i+1,j)數(shù)據(jù)的計算
計算完對流后,我們可以結束密度的計算。但是對于速度場,我們必須要投射速度。我們假定U3是已求解出擴散后的速度,根據(jù)Stable Fluids[2]提供的方法,我們將投射算子P投射于速度U3,利用霍奇分解并且使用?算子,可以得到:最終可以求解得出4
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