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機械系統(tǒng)人機界面虛擬設(shè)計

發(fā)布時間:2022-07-14 18:43
  本文把計算機圖形學(xué)、CAD、UG的二次開發(fā)、數(shù)據(jù)庫等技術(shù)引入到人機界面虛擬設(shè)計軟件的構(gòu)建中,增強了機械系統(tǒng)人機界面虛擬設(shè)計的功能。 論文論述了人機界面虛擬設(shè)計軟件的開發(fā)思想,給出了適合建立較為復(fù)雜的機械系統(tǒng)人機界面的程序框架,并對數(shù)據(jù)模塊、控制模塊、坐標系變換等技術(shù)進行了研究。 利用面向?qū)ο蟮姆椒ń⒘巳藱C界面元件的類層次,設(shè)計了人機界面元件的構(gòu)造方法,完善了建立模型的技術(shù),完成了添加、刪除、編輯人機界面元件的全新方法,統(tǒng)一了元件的操作方法和存在方式,使得系統(tǒng)可以構(gòu)建較為復(fù)雜的人機界面系統(tǒng)。 論文以UG\OPEN C二次開發(fā)技術(shù)將UG建立的三維模型轉(zhuǎn)化為機械系統(tǒng)人機界面虛擬設(shè)計系統(tǒng)內(nèi)的標準元件和復(fù)雜元件。該方法可以快速簡便地構(gòu)建人機界面元件,可以滿足人機工程評價的需要,具有重要的現(xiàn)實意義。 本課題建立的機械系統(tǒng)人機界面虛擬設(shè)計軟件的框架和構(gòu)建人機界面元件庫的方法對完善機械系統(tǒng)人機界面虛擬設(shè)計軟件具有一定的實用價值。 

【文章頁數(shù)】:65 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
第一章 緒論
    1.1 機械系統(tǒng)人機界面虛擬設(shè)計的概念
    1.2 機械系統(tǒng)人機界面虛擬設(shè)計的技術(shù)基礎(chǔ)—人機工程學(xué)
        1.2.1 研究內(nèi)容
        1.2.2 研究方法
        1.2.3 應(yīng)用領(lǐng)域
    1.3 機械系統(tǒng)人機界面研究的發(fā)展現(xiàn)狀
        1.3.1 國外研究概況
        1.3.2 國內(nèi)研究概況
    1.4 本研究課題的提出
    1.5 本課題的主要研究內(nèi)容
    1.6 本章小結(jié)
第二章 機械系統(tǒng)人機界面虛擬設(shè)計軟件的總體設(shè)計
    2.1 人機界面設(shè)計概述
    2.2 虛擬設(shè)計的軟件開發(fā)思想
        2.2.1 面向?qū)ο蟮能浖こ虒W(xué)方法
        2.2.2 圖形用戶接口和交互輸入方法
    2.3 用戶對象以及軟件實現(xiàn)的功能
    2.4 機械系統(tǒng)人機界面的框架設(shè)計
        2.4.1 機械系統(tǒng)人機界面的程序框架
        2.4.2 機械系統(tǒng)人機界面的數(shù)據(jù)模塊
        2.4.3 機械系統(tǒng)人機界面的控制模塊
        2.4.4 機械系統(tǒng)界面元件的添加編輯模塊
        2.4.5 機械系統(tǒng)人機界面虛擬設(shè)計軟件的建模實例
    2.5 程序的坐標系統(tǒng)
    2.6 人機界面虛擬設(shè)計系統(tǒng)用到的數(shù)據(jù)
        2.6.1 人機界面元件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇
        2.6.2 人機界面系統(tǒng)中的其他數(shù)據(jù)
    2.7 軟件系統(tǒng)設(shè)計的實施步驟
    2.8 軟件開發(fā)平臺和編程語言的選擇
        2.8.1 以Windows2000中文版作為開發(fā)平臺
        2.8.2 利用OpenGL庫實現(xiàn)圖形信息的輸出
        2.8.3 以VisualC++7.0及MFC作為開發(fā)工具
    2.9 本章小結(jié)
第三章 機械系統(tǒng)人機界面中元件建造方法的研究
    3.1 概述
    3.2 OPENGL技術(shù)
        3.2.1 OpenGL的核心術(shù)語和關(guān)鍵概念
        3.2.2 OpenGL的基本工作流程
        3.2.3 在MFC程序中使用OpenGL
    3.3 機械系統(tǒng)人機界面元件的分類
        3.3.1 元件模型的不同的生成方式
        3.3.2 通用人機界面元件的分類
    3.4 人機界面元件的分類與類層次
        3.4.1 使用類層次實現(xiàn)元件模型的繪制
        3.4.2 元件模型的操作方式及實現(xiàn)
    3.5 元件的添加、編輯和刪除
        3.5.1 元件的添加
        3.5.2 元件的編輯和刪除
        3.5.3 元件的安裝
    3.6 本章小結(jié)
第四章 人機界面三維元件的繪制方法
    4.1 人機界面虛擬設(shè)計中界面元件設(shè)計的意義
    4.2 元件模型的設(shè)計思路
    4.3 建立模型的OPENGL方法
        4.3.1 OpenGL圖形操作步驟和基本功能
        4.3.2 OpenGL建模
        4.3.3 OpenGL光照以及材質(zhì)
    4.4 建立人機界面元件模型
        4.4.1 通用的人機界面元件的繪制
        4.4.2 標準和復(fù)雜的人機界面元件的繪制
    4.5 本章小結(jié)
第五章 總結(jié)與展望
    5.1 總結(jié)
    5.2 創(chuàng)新點
    5.3 展望
參考文獻
致謝
作者簡歷


【參考文獻】:
期刊論文
[1]人機界面虛擬設(shè)計中三維人體模型的構(gòu)造[J]. 顧文艷,宋正河,毛恩榮.  中國農(nóng)業(yè)大學(xué)學(xué)報. 2001(06)
[2]汽車制動與加速踏板高度差的工效學(xué)研究[J]. 劉浩學(xué),楊立本,何樹坤.  人類工效學(xué). 1998(03)
[3]人機工程設(shè)計專家系統(tǒng)的研究與開發(fā)[J]. 李建中.  機械工程師. 1998(04)
[4]車身內(nèi)部布置CAD系統(tǒng)及其應(yīng)用[J]. 黃金陵,李炭,邵立,裘真,張君媛.  汽車技術(shù). 1998(05)
[5]人機交互技術(shù)研究新進展[J]. 方志剛,吳曉波,馬衛(wèi)娟.  計算機工程與設(shè)計. 1998(01)
[6]關(guān)于人體頭部最佳轉(zhuǎn)角及視野的研究[J]. 安琦,經(jīng)樹棟,周銀生,顧大強.  機械科學(xué)與技術(shù). 1998(01)
[7]工作椅設(shè)計中的人機工程學(xué)探討[J]. 李煜.  人類工效學(xué). 1997(02)
[8]汽車座椅設(shè)計與人機工程[J]. 張昆,韓印.  云南工業(yè)大學(xué)學(xué)報. 1997(01)
[9]駕駛員操作域的計算機輔助判定[J]. 付世波,袁修干.  汽車工程. 1996(06)



本文編號:3661674

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