虛擬加工環(huán)境建造的關鍵技術研究
【部分圖文】:
利用這些算法我們開發(fā)出了虛擬加工環(huán)境的所有設備,主要包括一個車間、三坐標加工中心、五坐標加工中心等5臺機床(見圖3)。該虛擬環(huán)境是在考慮到虛擬環(huán)境的速度問題,對與加工過程無關的局部細節(jié)進行簡略表達,而其它的部位完全模仿了真正的加工中心的外形尺寸結(jié)構。
在虛擬加工環(huán)境的過程中,我們采用了BRep和CSG(結(jié)構的立體幾何法)混合的建模方法(其結(jié)構見圖2)。該方法采用結(jié)構立方體幾何模型為外部模型,邊界表示法作為系統(tǒng)的內(nèi)部模型,特征造型法為系統(tǒng)提供相關的特征建模操作。這樣,當用戶交互式地逐步構造設計對象時,系統(tǒng)應能自動地記錄用戶操作命令,形成CSG樹,并簡捷地生成各個體素的屏幕模型,而不必在內(nèi)存中展開所產(chǎn)生體素的完整邊界表示
利用這些算法我們開發(fā)出了虛擬加工環(huán)境的所有設備,主要包括一個車間、三坐標加工中心、五坐標加工中心等5臺機床(見圖3)。該虛擬環(huán)境是在考慮到虛擬環(huán)境的速度問題,對與加工過程無關的局部細節(jié)進行簡略表達,而其它的部位完全模仿了真正的加工中心的外形尺寸結(jié)構。圖3 虛擬加工環(huán)境中的三坐標加工中心1.1.6 刀具切削的布爾運算刀具切削工件的過程實質(zhì)上是工件與刀具布爾差的運算過程。我們主要采用清華大學的韓向利[4]提出的算法,即射線掃描追蹤和Dexel模型的換視向算法。這種算法的實質(zhì)是將實體表面分割成基于象素格子的四邊形表面集合,改變視向后,新的投影射線與這些四邊形求交。Dexel采用窮舉的數(shù)學方法來近似表達實體的形狀,利用一組等距的平行線集被3維實體所裁剪,裁剪的一組平行線集
【參考文獻】
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本文編號:2887270
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