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計算機三維技術在影視廣告設計中應用的研究

發(fā)布時間:2016-08-04 12:26

  本文關鍵詞:計算機三維技術在影視廣告設計中應用的研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


《蘇州大學》 2008年

計算機三維技術在影視廣告設計中應用的研究

崔晉  

【摘要】: 在計算機技術飛速發(fā)展的當今社會,各行各業(yè)對于計算機的使用越來越頻繁,從平面媒體設計到影視廣告設計,從影視制作到動畫制作,從科學計算到工業(yè)設計,乃至現代的新媒體交互藝術設計和虛擬現實,都與計算機有著密不可分的聯(lián)系。計算機技術正改變著人們的工作、學習和生活的方式。現代影視作品中廣泛應用的計算機三維技術同樣也吸引著眾多人的目光,其觸角已伸向現代人生活和娛樂的各個方面,完全融入到現代社會之中,變得與我們的生活息息相關,密不可分,同時也引起了相關專家學者們的廣泛關注。 本文試圖從計算機三維技術在影視廣告設計方面的應用來展開研究,先淺述影視傳媒在當今社會傳播媒介中的重要性和必要性,并從類別上理清計算機三維影視廣告設計的應用脈絡,然后從心理層面來分析計算機三維技術在現代社會中的廣泛應用對廣大影視廣告設計受眾群體的心理影響,得出計算機三維影視廣告設計能夠吸引受眾群體的心理因素。進一步分析計算機三維技術在影視廣告設計應用中所具有的優(yōu)勢和不足。最后用一系列的廣告實例來闡述計算機三維技術給影視廣告設計帶來的變化——驚人的視覺特效和完全自由的創(chuàng)意空間。

【關鍵詞】:計算機三維技術 影視廣告設計
【學位授予單位】:蘇州大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2008
【分類號】:J524.3;TP391.41
【目錄】:

  • 中文摘要3-4
  • Abstract4-7
  • 第一章 緒論7-10
  • 1.1 研究的背景目的及意義7-8
  • 1.2 研究現狀8
  • 1.2.1 我國計算機三維影視廣告設計的現狀8
  • 1.2.2 國際上計算機三維影視廣告設計的現狀8
  • 1.3 研究方法8-9
  • 1.4 文獻綜述9
  • 1.5 理論創(chuàng)新9
  • 1.6 研究框架9-10
  • 第二章 計算機三維技術概述10-19
  • 2.1 計算機三維技術的應用領域12-14
  • 2.2 計算機三維技術的應用軟件14-19
  • 2.2.1 Softimage SXI15-16
  • 2.2.2 3Ds Max16-17
  • 2.2.3 MAYA17
  • 2.2.4 lightwave 3d17-19
  • 第三章 影視廣告的特性和傳播優(yōu)勢及影視廣告設計19-27
  • 3.1 影視廣告的特性19-22
  • 3.1.1 受眾群體的廣泛性19-21
  • 3.1.2 傳播方式的多樣性(圖像,聲音)21-22
  • 3.1.3 時間媒體的時效性22
  • 3.2 影視廣告的傳播優(yōu)勢22-23
  • 3.2.1 影視廣告具有較強的沖擊力和感染力22-23
  • 3.2.2 影視廣告具有較高的穿透力和到達率23
  • 3.2.3 影視廣告與人們的生活密切相關23
  • 3.3 影視傳媒在受眾群體中所帶來的審美變化23-25
  • 3.4 影視廣告設計25-27
  • 3.4.1 影視廣告設計的特性25-27
  • 第四章 影視廣告設計中計算機三維技術應用范圍的界定27-34
  • 4.1 按計算機三維技術應用范圍比例分類27-29
  • 4.1.1 全計算機三維影視廣告設計27-28
  • 4.1.2 部分計算機三維影視廣告設計28-29
  • 4.2 按計算機三維影視廣告設計應用技術特點分類29-31
  • 4.2.1 計算機三維特效影視廣告設計30
  • 4.2.2 計算機三維動畫影視廣告設計30-31
  • 4.3 按計算機三維影視廣告設計風格分類31-34
  • 4.3.1 計算機三維卡通影視廣告設計31-32
  • 4.3.2 計算機三維仿真影視廣告設計32-34
  • 第五章 計算機三維技術的廣泛應用對廣大影視廣告設計受眾影響的心理分析34-47
  • 5.1 計算機三維技術在現代娛樂媒體方面的應用對廣大影視廣告設計受眾群體的心理影響35-43
  • 5.1.1 三維虛擬游戲對現代中青年受眾群體的心理影響36-37
  • 5.1.2 計算機三維動畫和影視特效對現代中青年受眾群體的心理影響37-40
  • 5.1.3 娛樂認同心理的產生和運用40-43
  • 5.2 計算機三維技術在現代科技與大眾生活方面的應用對廣大影視廣告設計受眾群體的心理影響43-45
  • 5.3 計算機三維影視廣告設計受眾群體的分類45-47
  • 5.3.1 按年齡結構來分類45-46
  • 5.3.2 按職業(yè)特點和文化層次來分類46-47
  • 第六章 計算機三維技術在影視廣告設計中所具有的優(yōu)勢和不足47-50
  • 6.1 計算機三維技術在影視廣告中具有的優(yōu)勢47-48
  • 6.2 計算機三維技術在影視廣告設計中的不足48-50
  • 第七章 計算機三維技術在影視廣告設計中應用案例的分析50-63
  • 7.1 計算機三維技術在拓展影視廣告設計創(chuàng)意空間的案例分析50-56
  • 7.1.1 hp 筆記本廣告從手系列到魔術桌面系列(計算機三維技術帶來魔術般的創(chuàng)意)50-53
  • 7.1.2 阿里斯頓洗衣機廣告(計算機三維技術帶你進入深藍幽靜的洗衣機海底世界)53
  • 7.1.3 可口可樂《歡樂工廠》系列廣告(計算機三維技術讓歡樂無處不在)53-55
  • 7.1.4 尼桑汽車廣告(計算機三維技術將汽車變?yōu)闊o所不能的機器怪物)55-56
  • 7.2 計算機三維影視廣告設計在娛樂認同中對受眾群體影響的案例分析56-61
  • 7.2.1 可口可樂魔獸世界篇(與熱門游戲聯(lián)姻)57
  • 7.2.2 可口可樂最終幻想篇(與熱門游戲聯(lián)姻)57-58
  • 7.2.3 HP 打印機之馬達加斯加企鵝篇(與熱門計算機三維動畫聯(lián)姻)58-60
  • 7.2.4 妙脆角之勁舞團篇(與熱門游戲聯(lián)姻)60-61
  • 7.3 計算機三維技術在影視廣告設計中對雕塑繪畫等藝術作品的異化功能61-63
  • 7.3.1 好萊塢口香糖之自由女神篇61-62
  • 7.3.2 賽達汽車之自由女神篇62-63
  • 結束語63-64
  • 參考文獻64-65
  • 攻讀學位期間發(fā)表著作、論文65-66
  • 致謝66
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    【引證文獻】

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