天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁 > 科技論文 > 計算機論文 >

數(shù)據(jù)中心3D可視化展示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-05-22 18:09

  本文關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)中心3D可視化展示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著數(shù)據(jù)中心信息化建設(shè)不斷進(jìn)步,數(shù)據(jù)中心正發(fā)生著巨大的變化,,出現(xiàn)了大量大規(guī)模集中式數(shù)據(jù)中心。進(jìn)入信息時代后,在復(fù)雜性和數(shù)量爆炸上數(shù)據(jù)和信息都是以指數(shù)方式增長,海量的數(shù)據(jù)使管理人員的工作日益繁重,以致于管理人員管理機房效率低下,影響數(shù)據(jù)中心正常運行。針對數(shù)據(jù)中心展示數(shù)據(jù)信息的需求和傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心管理方法的不足,提出了新的數(shù)據(jù)中心3D可視化展示系統(tǒng)。主要進(jìn)行了如下工作: 首先,研究了3D可視化展示的相關(guān)技術(shù),對常用的3D數(shù)據(jù)展示技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)的分析,對其實現(xiàn)原理以及優(yōu)缺點進(jìn)行分析總結(jié),重點研究了不同的3D數(shù)據(jù)展示方法,為本文奠定了堅實的理論基礎(chǔ)。 其次,本文基于Unity3d設(shè)計了一個B/S架構(gòu)的數(shù)據(jù)中心3D可視化展示系統(tǒng),以3ds Max為建模工具,采用數(shù)據(jù)中心3D可視化技術(shù),將數(shù)據(jù)用不同的三維方式展現(xiàn)給管理者,為數(shù)據(jù)管理提供了很大的方便,在一定程度上加強了管理者對數(shù)據(jù)中心機房運行情況判斷的能力。三維展示采用不同的展示方式,如改變材質(zhì)顏色、浮動文本框?qū)?shù)據(jù)信息以形象的方式展示給管理者,有利于高效管理。 最后,基于上述因素,系統(tǒng)實現(xiàn)了數(shù)據(jù)中心3D可視化信息展示功能,為其他數(shù)據(jù)中心建設(shè)類似系統(tǒng)提供了參考思路。
【關(guān)鍵詞】:數(shù)據(jù)中心 三維可視化 Unity3d B/S
【學(xué)位授予單位】:鄭州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP308
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 圖索引9-10
  • 表索引10-11
  • 1 引言11-15
  • 1.1 研究背景11-12
  • 1.2 研究意義12-13
  • 1.3 論文工作13
  • 1.4 論文結(jié)構(gòu)13
  • 1.5 本章小結(jié)13-15
  • 2 相關(guān)技術(shù)介紹15-19
  • 2.1 三維建模技術(shù)15-16
  • 2.2 三維引擎介紹16-17
  • 2.3 數(shù)據(jù)庫介紹17-18
  • 2.4 本章小結(jié)18-19
  • 3 系統(tǒng)需求分析及設(shè)計19-33
  • 3.1 系統(tǒng)需求分析19-21
  • 3.1.1 系統(tǒng)功能需求分析19
  • 3.1.2 系統(tǒng)非功能需求分析19-21
  • 3.1.3 系統(tǒng)所需數(shù)據(jù)分析21
  • 3.1.4 系統(tǒng)模型需求分析21
  • 3.2 系統(tǒng)概要設(shè)計21-28
  • 3.2.1 系統(tǒng)功能設(shè)計22-24
  • 3.2.2 系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計24-26
  • 3.2.3 主要模塊用例26-28
  • 3.3 數(shù)據(jù)庫設(shè)計28-32
  • 3.4 本章小結(jié)32-33
  • 4 系統(tǒng)實現(xiàn)33-48
  • 4.1 系統(tǒng)開發(fā)過程33-35
  • 4.2 模型制作及三維場景的建立35-38
  • 4.3 虛擬漫游功能的實現(xiàn)38-44
  • 4.3.1 碰撞檢測技術(shù)38-39
  • 4.3.2 Unity3d 中漫游功能的實現(xiàn)39-44
  • 4.4 核心問題解決方案44-45
  • 4.4.1 3D 坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換44
  • 4.4.2 減少 3D 場景加載時間44
  • 4.4.3 數(shù)據(jù)采集44-45
  • 4.5 關(guān)鍵程序?qū)崿F(xiàn)45-47
  • 4.5.1 數(shù)據(jù)庫連接代碼片段45-46
  • 4.5.2 漫游技術(shù)實現(xiàn)代碼46-47
  • 4.6 本章小結(jié)47-48
  • 5 系統(tǒng)運行及測試48-53
  • 5.1 系統(tǒng)運行環(huán)境48
  • 5.2 系統(tǒng)運行情況48-51
  • 5.2.1 3D 界面展示48-49
  • 5.2.2 浮動文本框展示49-50
  • 5.2.3 場景快速定位50
  • 5.2.4 數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)查詢50-51
  • 5.3 系統(tǒng)功能測試51-52
  • 5.4 本章小結(jié)52-53
  • 6 結(jié)論53-55
  • 6.1 本文完成工作53-54
  • 6.2 總結(jié)及展望54-55
  • 6.2.1 論文總結(jié)54
  • 6.2.2 展望54-55
  • 參考文獻(xiàn)55-56
  • 致謝56

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前5條

1 王聰;王翠榮;王興偉;蔣定德;;面向云計算的數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)設(shè)計[J];計算機研究與發(fā)展;2012年02期

2 于海軍;馬純永;張濤;陳戈;;基于圖像空間的快速碰撞檢測算法[J];計算機應(yīng)用;2013年02期

3 林巧民;林萍;王汝傳;;3D游戲開發(fā)中的碰撞檢測算法研究[J];計算機技術(shù)與發(fā)展;2010年05期

4 歐陽攀;李強;盧秀慧;;基于Unity3D的虛擬校園開發(fā)研究與實現(xiàn)[J];現(xiàn)代電子技術(shù);2013年04期

5 任國棟;陳林華;陶學(xué)鋒;方先行;;基于Unity3D的虛擬博物館信息可視化系統(tǒng)[J];計算機系統(tǒng)應(yīng)用;2013年09期


  本文關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)中心3D可視化展示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:386466

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/kejilunwen/jisuanjikexuelunwen/386466.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶c243f***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com