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基于ETOS的NC嵌入式系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2020-07-11 15:27
【摘要】:網(wǎng)絡計算機是一種用于網(wǎng)絡計算環(huán)境的瘦客戶機系統(tǒng),它的優(yōu)勢在于可以對系統(tǒng)進行集中管理和維護,能夠降低企業(yè)的整體擁有成本。網(wǎng)絡計算機技術涵蓋體系結構、操作系統(tǒng)、遠程顯示等多種技術,它以客戶服務器模式為體系結構,依靠操作系統(tǒng)技術和遠程顯示的支持,實現(xiàn)基于服務器的計算。當前的網(wǎng)絡計算機解決方案多是基于國外的商業(yè)系統(tǒng),因此迫切需要開發(fā)使用自主操作系統(tǒng)環(huán)境和應用服務的網(wǎng)絡計算機系統(tǒng)。 本課題采用了ETOS操作系統(tǒng)、Windows終端服務器的終端/服務器模式的瘦客戶機系統(tǒng)設計方案。本文首先主要針對不同模式NC的特點,研究其中的嵌入式操作系統(tǒng)的體系結構及相關技術,對現(xiàn)有著名的嵌入式操作系統(tǒng),尤其是嵌入式Linux進行了深入分析,在此基礎上,根據(jù)NC比其它嵌入式系統(tǒng)具有更多、更強的硬件支持等新特點,按照層次化的方法提出一種新的基于NC的嵌入式Linux體系結構—ETOS系統(tǒng)。該體系結構在嵌入式操作系統(tǒng)體系結構的基礎上又增加了應用程序接口層和中間軟件支撐層,同時,利用新增加的兩層,進一步簡化了NC系統(tǒng)中嵌入式應用軟件的開發(fā)難度,降低了對桌面系統(tǒng)應用軟件進行移植的工作量。 接著本文較詳細地分析研究了系統(tǒng)遠程顯示設計中的一些關鍵技術,包括更新信息獲取方式、同步客戶端與服務器端系統(tǒng)資源實現(xiàn)方法、遠程顯示圖形的壓縮算法與改進等,對采用這些關鍵技術的必要性、設計實現(xiàn)方法及效果進行了分析研究,對ETWM桌面系統(tǒng)的設計進行了改進和性能優(yōu)化。 最后本文對NC系統(tǒng)的顯示輸出性能、服務器的資源消耗和網(wǎng)絡環(huán)境的適應能力進行了測試。在測試平臺上使用基于ETOS的NC系統(tǒng),顯示出了本系統(tǒng)的良好的應用時效性,證明該系統(tǒng)適合在局域網(wǎng)環(huán)境使用,可以滿足基本應用的需求,同時系統(tǒng)對服務器的硬件配置要求較高。
【學位授予單位】:西北工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2007
【分類號】:TP368.12
【圖文】:

遠程顯示,方式


卜}三三幣口盛口圖2一2遠程圖形顯示技術的工作原理2.2.1遠程顯示方式遠程圖形終端系統(tǒng)的主要工作之一就是將服務端的圖形界面遠程顯示輸出在客戶端,因此遠程顯示方式在很大程度上決定了遠程圖形終端系統(tǒng)各環(huán)節(jié)的工作方式和優(yōu)化策略。一個應用程序在屏幕上顯示輸出圖形用戶界面的過程通常分為圖2一3所示的三個步驟:1.應用程序調(diào)用操作系統(tǒng)的API;2.操作系統(tǒng)將API分解轉(zhuǎn)化成簡單的繪圖指令并調(diào)用顯示驅(qū)動完成這些繪圖指令;3.顯示驅(qū)動將最終繪制完成的結果顯示輸出在屏幕上。而將其中某一步之后的過程通過網(wǎng)絡放在遠端實現(xiàn),則分別對應三種不同的遠程顯示方式:窗口對象顯示方式、繪圖顯示方式和屏幕顯示方式。

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錂蕩笱絀妒墾絎宦畚牡謁惱孿低徹丶闈際醯難芯坑朧迪?由于放松了同步互斥規(guī)則,會導致因代碼運行順序不同而使得運行結果不同,出現(xiàn)暫時性的隊列不滿卻無法入隊和隊列不空卻無法出隊的現(xiàn)象。在圖4一3的I中,如果按照正常的順序先出隊再入隊,則即使在出隊前隊列滿,也不會導致無法入隊,但由于允許出隊入隊同時進行,在出隊操作尚未完成的時候,入隊操作已經(jīng)開始,于是可能出現(xiàn)箭頭所示的執(zhí)行順序,導致入隊操作失敗;同樣,圖4一3的H中給出了隊空時先入隊后出隊而導致出隊失敗的執(zhí)行順序。雖然有這兩種現(xiàn)象的存在,但由于前者可以通過調(diào)整隊列大小等方法保證隊列始終不滿而完全避免掉,后者則可以通過圖4一3的m中所示的編程技巧將其影響減小到最低

矩形圖,矩形,切割算法,對話框


從而也達到了去掉過期矩形r的目的。用同樣的方法對A中所有的矩形進行處理,則很容易證明最后R中的矩形所組成的區(qū)域與原來A中的完全相同,但R中的矩形是互不重疊的。圖4一4中的更新矩形經(jīng)過矩形覆蓋切割算法處理后的結果如圖4一5。在圖中,由于邊框和背景框比文本和圖標先繪制(否則邊框和背景框就會覆蓋住先繪制的文本和圖標),因此算法處理的效果相當于從邊框和背景框?qū)木匦沃蟹謩e減去文本和圖標對應的矩形,于是就得出了圖中的更新矩形。從圖中還可以看出,實際上此時每個更新矩形所對應的內(nèi)容恰為文本、圖標、位圖或GUI圖形中的一種。圖4一5經(jīng)過矩形覆蓋切割算法處理后的對話框的更新矩形4:2矩形更新檢測法矩形覆蓋切割算法已經(jīng)去掉了更新中過期的矩形和各矩形間重疊的部分。但是當光標閃爍、上層窗口移動或由于其它原因?qū)е麓翱诰植堪l(fā)生變化時,局部發(fā)生變化的窗口有時會由于無法判定具體變化的區(qū)域而導致整個窗口進行重繪操作。這樣即使進行重繪的窗口可能實際只有一小部分發(fā)生了變化,卻使得整個窗口被發(fā)送到客戶端更新,從而浪費了系統(tǒng)資源和帶寬。為了消除這種情況,我們設計了矩形更新檢測算法,通過比較每個更新矩形內(nèi)上次更新和本次更新的截圖是否相同

【共引文獻】

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本文編號:2750588

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