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基于多點觸摸技術(shù)的人機交互研究

發(fā)布時間:2020-05-14 10:18
【摘要】:多點觸摸技術(shù)是使用者通過兩個或兩個以上手指觸摸達至圖像應(yīng)用控制的輸入技術(shù),是采用人機交互與硬件設(shè)備共同實現(xiàn)的技術(shù)。多點觸摸人機交互系統(tǒng)的四個重要元素是:觸摸屏、手勢庫、手勢任務(wù)映射和手勢識別算法。本文圍繞這四個要素展開研究,先分析了四種單點觸摸屏的技術(shù)原理并就性能做了比較;然后分析了兩種基于投射電容的多點觸摸技術(shù)的實現(xiàn)原理;接著分析了10個核心手勢并闡述了手勢映射任務(wù)設(shè)計時要遵循的一些準則,并就這些手勢提出了一個獨立于觸摸平臺的普適性的TSDT手勢識別算法。最后針對Clutter Gesture增加了一個Press and Tap手勢,并用Clutter開發(fā)出一個多點觸摸折疊相冊程序進行驗證。 本文的創(chuàng)新點: (1)提出了一個多點觸摸人機交互模型。 (2)提出了一個獨立于觸摸平臺的普適性的TSDT兩點觸摸手勢識別算法。 (3)設(shè)計實現(xiàn)了市場上主流商用觸摸平臺(蘋果iOS、微軟Windows phone7和谷歌Android)上沒有的Press and Tap手勢。 (4)開發(fā)平臺使用了英特爾最新微處理架構(gòu)、低功耗高性能的Atom處理器以及針對Atom開發(fā)的MeeGo操作系統(tǒng)和Linux下最新的GUI開發(fā)工具Clutter。
【圖文】:

模型圖,人機交互系統(tǒng),多點,模型圖


器為輸出設(shè)備的傳統(tǒng)人機系統(tǒng)不同的是,多點觸摸計算機的輸入和輸出全都集中在同一個觸摸屏上。根據(jù)Nol~man的人機交互模式,畫出多點觸摸人機交互系統(tǒng)模型圖,如圖1一1。在圖中右邊紅色的圓形代表用戶及其行為,中間灰色圓形代表輸入和輸出設(shè)備,而左邊綠色的圓形代表系統(tǒng)的內(nèi)部邏輯,綠色和灰色圓形組成了整個多點觸摸系統(tǒng)。由圖可以直觀地看出在用戶與多點觸摸系統(tǒng)進行交互的過程中,手勢是系統(tǒng)內(nèi)外和軟硬件之間溝通的橋梁,手勢是多點觸摸人機交互系統(tǒng)的核心。手勢、觸摸點檢測、手勢識別、視圖更新、屏幕顯示是多點觸摸人交互模型中的重要要素。其中,手勢涉及到手勢的定義和設(shè)計、手勢動作描述、手勢運動特征、手勢映射的任務(wù)等:手勢識別是通過手勢識別算法來實現(xiàn);觸點檢測和屏幕顯示則由觸摸屏完成:視圖更新由圖形界面開發(fā)工具編寫程序?qū)崿F(xiàn)。這些構(gòu)成了本文的研究課題。馨馨疊圖1一l多點觸摸人機交互系統(tǒng)模型圖

新產(chǎn)品,導(dǎo)電層


在這兩層電阻層之間有許多細小(小于千分之一英寸)的透明隔離點把它們隔開絕緣(如圖2一3〔〕了〕)。當手指接觸屏幕,兩氧化錮導(dǎo)電層在觸點位置就有一個接通,因其中一面導(dǎo)電層接通Y軸方向的5V均勻電壓場,使得偵測層的電壓由零變?yōu)榉橇,?
【學(xué)位授予單位】:華東師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:TP334.3

【相似文獻】

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本文編號:2663201

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