基于分支限界法的多核系統(tǒng)實時多任務(wù)映射方法研究
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【摘要】:多核處理器是處理器發(fā)展的趨勢,它能有效地解決多處理器系統(tǒng)的成本高、集成度低、功耗大等問題,但也提出了許多新挑戰(zhàn),如多應(yīng)用任務(wù)(線程)如何映射到多核系統(tǒng),以減少任務(wù)間的通信量、提高系統(tǒng)的整體吞吐率。目前多任務(wù)多核映射問題,主要針對系統(tǒng)負(fù)載均衡和功耗進(jìn)行研究,對系統(tǒng)的吞吐率和通信量的研究甚少,而這一問題的有效解決能夠大大提高系統(tǒng)的整體效率、減少系統(tǒng)功耗,解決多核系統(tǒng)的發(fā)展和應(yīng)用瓶頸。并且,目前很多專用的一般映射方法都是針對單應(yīng)用的任務(wù)映射,或者使用一些傳統(tǒng)的通用的映射算法來實現(xiàn)多應(yīng)用映射,比如遺傳算法和模擬退火算法。本論文針對多核系統(tǒng)的通信量和吞吐率對多應(yīng)用在多核系統(tǒng)上的映射進(jìn)行研究,主要工作如下:1、應(yīng)用任務(wù)的形狀研究多應(yīng)用的多任務(wù)映射到多核系統(tǒng)中哪些核處理器,這些應(yīng)用在核系統(tǒng)中的形狀如何是多應(yīng)用在多核系統(tǒng)映射中的首要和基礎(chǔ)問題,它影響任務(wù)間的通信量和系統(tǒng)的整體吞吐率。本研究首先需要抽象應(yīng)用任務(wù)的常用形狀,然后以形狀作為多任務(wù)映射的基本單位進(jìn)行多任務(wù)映射,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行多任務(wù)映射模型的設(shè)計與多任務(wù)映射方法的研究。2、多任務(wù)映射模型研究為高效實現(xiàn)多應(yīng)用任務(wù)到多處理器核的映射,需要建立一種映射模型以體現(xiàn)多應(yīng)用到多核系統(tǒng)的所有可能的映射,并設(shè)計高效優(yōu)化算法確定多應(yīng)用的形狀到多處理器核的較優(yōu)映射。本研究欲建立多應(yīng)用到多處理器的動態(tài)搜索樹映射模型,其結(jié)點(diǎn)包含位置、方位和形狀三個重要的因素,并擬設(shè)計分支限界法為多應(yīng)用多任務(wù)映射搜索算法,以吞吐率和通信量為優(yōu)化目標(biāo),實現(xiàn)多應(yīng)用到多核的動態(tài)實時高效映射。3、擴(kuò)展到3D任務(wù)映射模型研究3D多核系統(tǒng)的快速發(fā)展,使3D的任務(wù)映射技術(shù)將變得十分重要。本文將在提出二維多任務(wù)映射模型研究及算法設(shè)計后,提出三維多核系統(tǒng)的多任務(wù)映射模型,并設(shè)計以分支限界法為多應(yīng)用多任務(wù)映射算法,以吞吐率和通信量為優(yōu)化目標(biāo),實現(xiàn)3D多核系統(tǒng)的動態(tài)實時高效映射。
【學(xué)位授予單位】:廣東工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP332
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,本文編號:1172922
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