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高射速武器彈道解算與視景仿真研究

發(fā)布時(shí)間:2023-11-04 15:35
  作為火炮的“大腦”,火控系統(tǒng)在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中發(fā)揮著越來越大的作用,火控解算模塊是火控系統(tǒng)的重要組成部分,火控系統(tǒng)及火控模擬器的研制都離不開對火控解算理論的研究。高射速武器在防空反導(dǎo)中具有重要作用,隨著巡航導(dǎo)彈等制導(dǎo)武器飛行速度的提高、機(jī)動(dòng)性的增強(qiáng),對高射速武器的火控系統(tǒng)提出了越來越的要求。為適應(yīng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭中目標(biāo)速度與機(jī)動(dòng)性的提高,增強(qiáng)高射速武器打擊空中來襲運(yùn)動(dòng)目標(biāo)能力,需要充分發(fā)揮基于外彈道火控解算精度高的優(yōu)點(diǎn),并提高解算速度,同時(shí)需要研究新的射擊體制,提高作戰(zhàn)效能。 本文通過整合外彈道實(shí)時(shí)解算和解命中迭代算法與初值選擇,得到了一種完全基于外彈道解算的快速火控解算算法體系。經(jīng)過仿真計(jì)算,并將仿真結(jié)果與射表數(shù)據(jù)對比,驗(yàn)證了外彈道實(shí)時(shí)解算的準(zhǔn)確性。利用GDI+圖形功能基于C#語言仿真分析了各個(gè)機(jī)動(dòng)狀態(tài)的解命中問題,得到了對不同機(jī)動(dòng)狀態(tài)目標(biāo)的命中結(jié)果和算法收斂速度。結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用Unity3D建立了三維視景環(huán)境,對目標(biāo)航路與解命中算法進(jìn)行了視景仿真,提高了仿真的直觀性與生動(dòng)性,同時(shí)為火控模擬器的研制提供了參考。根據(jù)現(xiàn)代制導(dǎo)武器的特點(diǎn),對高射速武器防空反導(dǎo)的射擊效能進(jìn)行了建模分...

【文章頁數(shù)】:76 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 課題研究目的和任務(wù)
    1.3 火控解算與視景仿真概述
        1.3.1 火控解算原理
        1.3.2 視景仿真簡介
    1.4 本文的主要內(nèi)容和安排
        1.4.1 主要內(nèi)容
        1.4.2 章節(jié)安排
2 火控系統(tǒng)數(shù)學(xué)模型與算法研究
    2.1 解命中方程組的建立
        2.1.1 作戰(zhàn)對象分析
        2.1.2 目標(biāo)運(yùn)動(dòng)航路分析
        2.1.3 解命中方程組的建立
    2.2 火控外彈道模型及其解法
        2.2.1 質(zhì)點(diǎn)外彈道方程組
        2.2.2 給定位置的射擊諸元實(shí)時(shí)解算
    2.3 解命中方程組的解法
        2.3.1 迭代方法
        2.3.2 選擇時(shí)間初值t (0)
    2.4 本章小結(jié)
3 基于 C#與 MATLAB 的算法仿真
    3.1 C#解算與 GDI+、MATLAB 數(shù)據(jù)可視化
        3.1.1 Visual Studio 與 C#解算
        3.1.2 GDI+數(shù)據(jù)可視化
        3.1.3 MATLAB 數(shù)據(jù)可視化
    3.2 勻速與勻加速直線運(yùn)動(dòng)
    3.3 蛇形機(jī)動(dòng)
    3.4 螺旋機(jī)動(dòng)
    3.5 隨機(jī)機(jī)動(dòng)狀態(tài)
    3.6 本章小結(jié)
4 基于 Unity3D 的三維視景仿真
    4.1 Unity3D 視景仿真體系結(jié)構(gòu)
        4.1.1 Unity3D 簡介
        4.1.2 Unity3D 的大地形技術(shù)
        4.1.3 Unity3D 調(diào)用外部模型
    4.2 Unity3D 解命中視景仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)
        4.2.1 分析與設(shè)計(jì)
        4.2.2 關(guān)鍵技術(shù)
    4.3 Unity3D 解命中視景仿真系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
        4.3.1 目標(biāo)航路仿真
        4.3.2 虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)獲取目標(biāo)信息
        4.3.3 C#腳本語言實(shí)時(shí)解命中仿真
    4.4 本章小結(jié)
5 未來空域窗問題
    5.1 高射速武器防空反導(dǎo)模型的建立
        5.1.1 射擊誤差模型
        5.1.2 未來空域窗模型
        5.1.3 導(dǎo)彈各艙段幾何簡化模型
    5.2 未來空域窗應(yīng)用模型與命中概率分析
        5.2.1 蒙特卡洛法計(jì)算步驟
        5.2.2 計(jì)算條件
        5.2.3 仿真結(jié)果分析
    5.3 本章小結(jié)
6 結(jié)束語
    6.1 結(jié)論
    6.2 待深入的問題
參考文獻(xiàn)
碩士期間發(fā)表的論文
致謝



本文編號:3860582

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